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Conférence des développeurs de jeux

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Conférence des développeurs de jeux
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Condition Actif
Type congrès du jeu vidéo
Emplacement Plusieurs
Pays Drapeau des États-Unis États-Unis (principal) Union européenne Chine
Drapeau de l'Union européenne 
Drapeau de la République populaire de Chine 
premier événement 1989
La fréquence Annuel
Présence ~22 500 [ 1 ]
Organisme
Délégués UBM Tech Web
Site Web

La Game Developers Conference ( GDC ) est le plus grand rassemblement annuel de développeurs de jeux vidéo professionnels , dont les objectifs sont d'apprendre, d'inspirer et de créer des liens au sein de l'industrie. L'événement, qui dure environ une semaine, comprend une exposition, des événements de réseautage, des cérémonies de remise de prix telles que le Festival des jeux indépendants et les Game Developers Choice Awards , ainsi qu'une variété de didacticiels , de conférences et de tables rondes avec des professionnels de l'industrie sur des sujets. liés aux jeux vidéo, tels que la programmation , la conception , l'audio, la production, la gestion et les arts visuels .

Historique

Initialement appelée Computer Game Developers Conference , la première conférence a été organisée par Chris Crawford dans son salon de la région de San Jose , en Californie . Environ vingt-sept designers étaient présents, dont Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, Dave Menconi et Carlo et Ivan Manley. La deuxième conférence, tenue le même jour au Holiday Inn de Milpitas , a attiré environ 125 promoteurs. Les premiers directeurs de conférence incluent Brenda Laurel, Dave Menconi, Stephen Friedman, Chris Crawford et Stephanie Barrett. Plus tard, John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall et Ernest W. Adams ont rejoint cette liste.

Au cours de ses premières années, la conférence a changé de lieu à plusieurs reprises pour accueillir son nombre croissant de participants. En 1994, la GDC a pu se permettre de parrainer la création de la Computer Game Developers Association , avec Adams comme directeur fondateur. En 2005, le GDC a déménagé dans le nouveau Monscone Center West , au cœur du quartier SOMA de San Francisco , enregistrant une fréquentation de 12 000 personnes. Le GDC est retourné à San Jose en 2006, enregistrant une participation de plus de 12 500 personnes, et est retourné à San Francisco en 2007, où les organisateurs espèrent que cela se poursuivra dans un avenir prévisible. La participation à l'événement a connu une augmentation constante ces dernières années, avec 18 000 personnes assistant à l'événement de 2008. [ 2 ] En 2009, l' International Game Developers Association a décerné 25 bourses à des étudiants qualifiés pour participer au GDC 2009. En 2012, le GDC a de nouveau battu des records de fréquentation avec plus de 22 500 participants. [ 1 ]

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L'entrée à la Game Developers Conference 2005

Bien que la conférence se soit initialement concentrée sur les jeux informatiques, son objectif s'est élargi au fil des ans et comprend aujourd'hui également les consoles , les appareils mobiles, les smartphones et les tablettes , entre autres. Cela a conduit la conférence à adopter son nom actuel en 1999.

Le GDC a également été le site des Spotlight Awards entre 1997 et 1999, de l'Independent Game Festival depuis 1999 et des Game Developers Choice Awards depuis 2001. Le GDC est également utilisé pour la réunion annuelle de l'International Game Developers Association (IGDA) .

L' Independent Games Festival est le premier et le plus grand concours de jeux indépendants, mettant en valeur les réalisations révolutionnaires de développeurs allant d'individus créant des jeux PC à des équipes de studio créant des titres téléchargeables pour consoles. Les finalistes et les gagnants sont sélectionnés par un groupe de juges de l'industrie, et les créateurs individuels sont nommés gagnants. L'IGF est géré et développé par UBM TechWeb, l'organisateur de la GDC.

Les Game Developers Choice Awards sont la seule cérémonie de remise de prix ouverte exclusivement aux membres de l'industrie. Tout membre de l'IGDA peut proposer un jeu, puis les membres votent pour sélectionner les finalistes. Comme pour l'IGF, les créateurs individuels sont nommés lauréats. Des récompenses spéciales telles que Lifetime Achievement et First Penguin sont déterminées par le comité GDCA et sont toutes révélées lors de la cérémonie de remise des prix Game Developers Choice au GDC. L'IGF et le GDCA sont présentés l'un après l'autre, lors d'une cérémonie produite par UBM TechWeb, généralement le mercredi du GDC.

UBM TechWeb a également étendu l'événement à d'autres villes et pays, avec une deuxième édition annuelle à Austin , Texas aux États-Unis , et des conférences en Europe (GDC Europe) et en Asie (GDC Chine).

Événements récurrents

Tutoriels

Environ la moitié du temps pendant les deux premiers jours du GDC est consacrée à des tutoriels avec des sessions d'un ou deux jours sur un sujet spécifique. Les tutoriels consistent en des ateliers pratiques couvrant une variété de sujets techniques tels que la conception de jeux, l'audio, des sujets de programmation (tels que la physique, la programmation graphique ou les technologies Web), la production et la gestion.

Congrès

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Sid Meier lors de sa présentation au GDC 2010.

Une conférence est une section de panels dédiée à un sous-segment de l'industrie du jeu vidéo qui se déroule généralement également dans les deux premiers jours de la conférence. Certains sujets qui ont été au centre de ces conférences comprennent les jeux indépendants, l'éducation au jeu (pour les étudiants aspirant à rejoindre l'industrie), les jeux sérieux , les jeux de réseautage social et les jeux en ligne.

Soumissions des fabricants de consoles

Régulièrement, Sony Computer Entertainment , Microsoft et Nintendo font des présentations lors de la conférence présentant de nouveaux produits et technologies. Avec l' Electronic Entertainment Expo , les présentations à GDC sont l'une des sources d'information les plus importantes sur les nouvelles plates-formes matérielles et consoles, mais se concentrent davantage sur le public des développeurs que sur la presse générale. Certains jeux en développement ou à venir sont également présentés, mais généralement beaucoup moins qu'à l'E3.

Rant du développeur

Depuis sa création en 2005, le panel Developer's Rant est devenu l'une des sessions les plus populaires de la conférence. Modéré par Eric Zimmerman et Jason Della Roca, une sélection de personnalités notables de l'industrie sont invitées à parler de sujets liés à l'industrie qui les passionnent. Selon Zimmerman, l'idée du panel "est de prendre ces plaintes et ces grognements et de les mettre en lumière, de confronter le pouvoir à la vérité, de mettre la merde de côté et de parler de ce qui se passe réellement dans notre industrie- - ce qui ne va pas et ce que nous pouvons faire pour le changer. [ 3 ] De nombreux coups de gueule suscitent polémiques, discussions et beaucoup de couverture dans la presse spécialisée.

La plupart des sessions se concentrent sur un segment particulier de l'industrie pour choisir leurs panélistes. Certaines des sessions passées incluent:

  • 2005 : "Brûler la maison : les développeurs de jeux Rant"
  • 2006: "Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
  • 2007: "Rant des éditeurs de jeux"
  • 2008: "Verser du gaz sur les flammes: Game Designers Rant"
  • 2009: "Brûlé par un tir ami: Game Critics Rant"
  • 2010: "Indie Gamemaker Rant!" et "AI Developers Rant!"
  • 2011: "Pas de respect effrayant! Les développeurs de jeux sociaux Rant Back"
  • 2012: "Game Educators Rant!" [ 4 ]

Défi de conception de jeux

Eric Zimmerman était le créateur du Game Design Challenge (lit. Game Design Challenge). [ 5 ] "L'idée du défi, a-t-il dit, était de donner à chacun une idée du processus derrière la conception de jeux, et d'essayer de faire réfléchir tout le monde à de nouveaux types de jeux." Vous n'avez pas besoin de créer un jeu lui-même, il suffit de le concevoir. L'objectif du 2nd Game Design Challenge était de créer un jeu basé sur Emily Dickinson . Le prix a été remporté par Will Wright, qui a conçu un simulateur de la personnalité d'Emily Dickinson qui a été stocké dans son intégralité sur une clé USB . La personnalité interagirait avec le joueur en lui envoyant des messages instantanés et des e- mails . Le but est de maintenir une relation stable et d'éviter les deux extrêmes de l'obsession amoureuse du joueur ou de la dépression suicidaire. Le premier cas a conduit à des interruptions constantes lors de l'utilisation de l' ordinateur . L'autre situation a permis à la simulation de s'éliminer d'elle-même. Dans sa troisième édition, le défi était de créer un jeu digne d'un prix Nobel . Harvey Smith a remporté le défi avec son jeu PeaceBomb . Le jeu utiliserait des appareils mobiles pour organiser des " flashmobs " afin d'accomplir des actes de charité aléatoires. Pour les premiers défis, Eric Zimmerman concluait toujours l'événement en indiquant que n'importe laquelle des idées présentées pouvait être transformée en jeu.

L'objectif du 4ème Game Design Challenge était de créer un jeu qui soit une religion , ou qui puisse le devenir. Cette édition a été remportée par Jason Rohrer , qui a conçu un jeu multijoueur à un joueur à la fois appelé Chain World , qui était entièrement stocké sur une clé USB. [ 6 ]

Conférences récentes

Conférence Emplacement Rendez-vous
2009
GDC Europe 2009 Cologne , Allemagne 17-19 août
GDC Austin 2009 Austin , Texas 15-28 septembre
GDC Chine 2009 Shanghai , Chine 11-13 octobre
2010
GDC 2010 San Francisco, Californie 9-13 mars
GDC Canada 2010 Vancouver , C.-B. 6-7 mai
GDC Europe 2010 Cologne, Allemagne 16 au 18 août
GDC en ligne 2010 Austin, Texas 5-8 octobre
GDC Chine 2010 Shangai, Chine 5-7 décembre
2011
GDC 2011 San Francisco, Californie 28 février - 4 mars
GDC Europe 2011 Cologne, Allemagne 15-17 août
GDC en ligne 2011 Austin, Texas 10-13 octobre
GDC Chine 2011 Shangai, Chine 12-14 novembre
2012
GDC 2012 San Francisco, Californie 5-9 mars
GDC Europe 2012 Cologne, Allemagne 13-15 août
2013
GDC 2013 San Francisco, Californie 25-29 mars
GDC Europe 2013 Cologne, Allemagne 19-21 août
GDC Chine 2013 Shangai, Chine 15-17 septembre
GDC Suivant 2013 Los Angeles, Californie 5-7 novembre
2014
GDC 2014 San Francisco, Californie 17-21 mars
GDC Europe 2014 Cologne, Allemagne 11-13 août
GDC Chine 2014 Shangai, Chine 19-21 octobre
GDC Suivant 2014 Los Angeles, Californie 3-4 novembre
2015
GDC 2015 San Francisco, Californie 2 au 6 mars
GDC Europe 2015 Cologne, Allemagne 3-4 août
GDC Chine 2015 Shangai, Chine 25-27 octobre
2016
GDC 2016 San Francisco, Californie 14-18 mars
GDC Europe 2016 Cologne, Allemagne 15-16 août
2017
CDG 2017 San Francisco, Californie 27 février – 3 mars
2018
CDG 2018 San Francisco, Californie 19-23 mars
2019
CDG 2019 San Francisco, Californie 18-22 mars

Références

  1. ^ un b "GDC 2012 révèle un record de 22 500 présences, débute les dates de 2013" . Nouvelles et informations sur la conférence des développeurs de jeux . 12 mars 2012. 
  2. GDC 2008 bat le record de fréquentation avec plus de 18 000 , GameDaily , 28 février 2008 (en anglais)
  3. Galen Davis (18 mars 2005). "GDC rant entendu 'autour du monde" . Gamespot.com (en anglais) . Récupéré le 26/03/2012 . 
  4. ^ "GDC 2012 détaille Moriarty, Della Rocca, sessions 'Rant' dans le Sommet de l'Éducation" . Gamasutra.com (en anglais) . 22 février 2012 . Consulté le 9 mai 2012 . 
  5. Vincent Diamond (24 mars 2006). "GDC : Le défi de la conception de jeux : le prix Nobel de la paix" . Récupéré le 26/03/2012 . 
  6. Personnel du Gamasutra (22 juillet 2011). « GDC : Le défi de conception de jeu : Plus grand que Jésus » . Récupéré le 26/03/2012 . 

Liens externes