Játékfejlesztői konferencia
| Játékfejlesztői konferencia | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Állapot | Aktív | |
| Fickó | videojáték- konvenció | |
| Elhelyezkedés | Számos | |
| Ország |
| |
| első esemény | 1989 | |
| Frekvencia | Évi | |
| Részvétel | ~22 500 [ 1 ] | |
| Szervezet | ||
| Küldöttek | UBM TechWeb | |
| Weboldal | ||
A Game Developers Conference ( GDC ) a professzionális videojáték- fejlesztők legnagyobb éves találkozója , amelynek célja a tanulás, az inspiráció és az iparágon belüli kapcsolatok kialakítása. A körülbelül egy hétig tartó esemény expót, hálózati eseményeket, díjátadó ünnepségeket, például az Independent Games Festival és a Game Developers Choice Awards díjátadó ünnepségeket , valamint különféle oktatóanyagokat , konferenciákat és panelbeszélgetéseket foglal magában az iparág szakembereivel. videojátékokkal kapcsolatos, például programozás , tervezés , hang, gyártás, menedzsment és vizuális művészetek .
Előzmények
Az eredetileg Computer Game Developers Conference néven futó konferenciának Chris Crawford adott otthont nappalijában a kaliforniai San Joséban . Körülbelül huszonhét tervező volt jelen, köztük Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, Dave Menconi, valamint Carlo és Ivan Manley. A második konferencián, amelyet ugyanazon a napon tartottak a milpitasi Holiday Innben , körülbelül 125 fejlesztő vett részt. A konferencia korai rendezői többek között Brenda Laurel, Dave Menconi, Stephen Friedman, Chris Crawford és Stephanie Barrett. Később John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall és Ernest W. Adams csatlakozott ehhez a listához.
A konferencia kezdeti éveiben többször változtatta a helyszínt, hogy megfeleljen a növekvő számú résztvevőnek. 1994-re a GDC megengedhette magának, hogy szponzorálja a Computer Game Developers Association létrehozását , amelynek alapító igazgatója Adams volt. 2005-ben a GDC az új Monscone Center Westbe költözött , San Francisco SOMA kerületének szívében , és 12 000 látogatót regisztráltak. A GDC 2006-ban tért vissza San Joséba, több mint 12 500 fő részvételével, majd 2007-ben tért vissza San Franciscóba, ahol a szervezők reményei szerint a belátható jövőben is folytatódni fog. Az eseményen való részvétel az elmúlt években folyamatosan nőtt, a 2008-as eseményen 18 000 ember vett részt [ 2 ] 2009-ben a Nemzetközi Játékfejlesztők Szövetsége 25 ösztöndíjat ítélt oda minősített hallgatóknak, hogy részt vegyenek a 2009-es GDC-n. 2012-ben a GDC ismét látogatottsági rekordokat döntött meg több mint 22 500 résztvevővel. [ 1 ]
Noha a konferencia kezdetben a számítógépes játékokra összpontosított, az évek során kibővült, és ma már többek között konzolokat , mobileszközöket, okostelefonokat és táblagépeket is magában foglal . Ez vezetett ahhoz, hogy a konferencia 1999-ben felvette jelenlegi nevét.
A GDC 1997 és 1999 között a Spotlight Awards, 1999 óta az Independent Game Festival, 2001 óta pedig a Game Developers Choice Awards helyszíne. A GDC-t az International Game Developers Association (IGDA) éves találkozójára is használják. .
Az Independent Games Festival a független játékok első és legnagyobb versenye, amely a fejlesztők úttörő eredményeit mutatja be, a PC-játékokat készítő egyénektől a konzolokra letölthető játékokat készítő stúdiócsapatokig. A döntősöket és a győzteseket iparági zsűriből álló csoport választja ki, nyertesként pedig az egyes alkotókat nevezik ki. Az IGF-et az UBM TechWeb, a GDC szervezője kezeli és fejleszti.
A Game Developers Choice Awards az egyetlen díjátadó ceremónia, amely kizárólag az iparág képviselői számára nyitott. Az IGDA bármely tagja nevezhet játékot, majd a tagok szavazással választják ki a döntősöket. Az IGF-hez hasonlóan itt is az egyes alkotókat nevezik ki díjazottként. Az olyan különleges díjakat, mint az Életmű és a First Penguin a GDCA bizottsága határozza meg, és mindegyiket a Game Developers Choice Awards ünnepségén adják át a GDC-n. Az IGF-et és a GDCA-t egymás után mutatják be az UBM TechWeb által készített ünnepségen, általában a GDC szerdáján.
Az UBM TechWeb más városokra és országokra is kiterjesztette az eseményt, a második alkalommal évente megrendezik Austinban , Texasban az Egyesült Államokban , valamint konferenciákat rendeznek Európában (GDC Europe) és Ázsiában (GDC China).
Ismétlődő események
Oktatóanyagok
A GDC első két napján az idő körülbelül felét egy-két napos oktatóprogramoknak szentelik egy adott témáról. Az oktatóanyagok gyakorlati műhelyekből állnak, amelyek számos technikai témát, például játéktervezést, hangot, programozási témákat (például fizika, grafikus programozás vagy webes technológiák), gyártást és menedzsmentet fednek le.
Kongresszusok
A konferencia a videojáték-ipar egy alszegmensének szentelt panelek része, amely általában szintén a konferencia első két napján zajlik. Néhány téma, amely ezeken a konferenciákon áll, többek között az indie játékok, a játékoktatás (az iparághoz csatlakozni vágyó diákok számára), a komoly játékok, a közösségi hálózatokon való játék és az online játék.
A konzolgyártó beadványai
A Sony Computer Entertainment , a Microsoft és a Nintendo rendszeresen tart előadásokat a konferencián, ahol új termékeket és technológiákat mutatnak be. Az Electronic Entertainment Expo mellett a GDC előadásai jelentik az egyik legfontosabb hírforrást az új hardver- és konzolplatformokról, de inkább a fejlesztői közönségre koncentráltak, nem pedig az általános sajtóra. Néhány fejlesztés alatt álló vagy jövőbeli kiadás is szerepel, de általában sokkal kevesebb, mint az E3-on.
Developer's Rant
2005-ös megalakulása óta a Developer's Rant panel a konferencia egyik legnépszerűbb szekciója lett. Eric Zimmerman és Jason Della Roca moderálásával számos jelentős iparági szereplőt hívnak meg, hogy beszéljenek az iparággal kapcsolatos témákról, amelyek iránt szenvedélyesek. Zimmerman szerint a testület ötlete "az, hogy felvegye ezeket a panaszokat és zúgolódásokat, és napvilágra hozza őket, szembesítse a hatalmat az igazsággal, félretegye a sz*rokat, és beszéljen arról, mi folyik valójában az iparágunkban. - mi a hiba, és mit tehetünk, hogy megváltoztassuk. [ 3 ] Sok rikácsolás vitára, vitára ösztönöz, és sok tudósítást ad a szaksajtóban.
A legtöbb ülés az iparág egy adott szegmensére összpontosít, hogy kiválaszthassa a panel tagjait. Néhány korábbi ülés a következőket tartalmazza:
- 2005: "Burning Down The House: Game Developers Rant"
- 2006: "Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
- 2007: "Játékkiadói zsivaj"
- 2008: "Gázt önteni a lángokra: A játéktervezők randalírozása"
- 2009: "Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"
- 2010: "Indie Gamemaker Rant!" és "AI Developers Rant!"
- 2011: "No Freaking Respect! A közösségi játékok fejlesztői visszaszólnak"
- 2012: "Játékoktatók háborognak!" [ 4 ]
Game Design Challenge
Eric Zimmerman volt a Game Design Challenge (szó szerint Game Design Challenge) megalkotója. [ 5 ] "A kihívás gondolata szerinte az volt, hogy mindenki képet kapjon a játéktervezés mögötti folyamatról, és megpróbáljon mindenkit újfajta játékokra gondolni." Nem kell magának játékot létrehoznia, csak megtervezni. A 2nd Game Design Challenge célja egy játék létrehozása volt Emily Dickinson alapján . A díjat Will Wright nyerte, aki Emily Dickinson személyiségének szimulátorát tervezte, amelyet teljes egészében egy USB -meghajtón tároltak . A személyiség azonnali üzenetek és e- mailek küldésével lép kapcsolatba a játékossal . A cél egy stabil kapcsolat fenntartása és a játékossal kapcsolatos romantikus megszállottság vagy az öngyilkos depresszió két végletének elkerülése. Az első eset folyamatos megszakításokhoz vezetett a számítógép használata során . A másik helyzet lehetővé tette, hogy a szimuláció kiküszöbölje magát. A harmadik kiadásban a kihívás egy Nobel-díjra méltó játék létrehozása volt . Harvey Smith megnyerte a kihívást PeaceBomb játékával . A játék mobileszközöket használva " flashmobokat " szervezne véletlenszerű jótékonysági akciók végrehajtására. Az első kihívásoknál Eric Zimmerman mindig azzal zárta az eseményt, hogy jelezte, hogy a bemutatott ötletek bármelyike játékká alakítható.
A 4. Game Design Challenge célja egy olyan játék létrehozása volt, amely vallás , vagy azzá válhat. Ezt a kiadást Jason Rohrer nyerte , aki megtervezte a Chain World névre keresztelt egyjátékos-egyszerre többjátékos játékot , amelyet teljes egészében USB-memórián tároltak. [ 6 ]
Legutóbbi konferenciák
| Konferencia | Elhelyezkedés | dátumok |
|---|---|---|
| 2009 | ||
| GDC Európa 2009 | Köln , Németország | augusztus 17-19 |
| GDC Austin 2009 | Austin , Texas | szeptember 15-28 |
| GDC Kína 2009 | Shanghai , Kína | október 11-13 |
| 2010 | ||
| GDC 2010 | San francisco Kalifornia | március 9-13 |
| GDC Kanada 2010 | Vancouver , B.C. | május 6-7 |
| GDC Europe 2010 | Köln, Németország | augusztus 16-18 |
| GDC Online 2010 | austin, texas | október 5-8 |
| GDC Kína 2010 | Shanghai, Kína | December 5-7 |
| 2011 | ||
| GDC 2011 | San francisco Kalifornia | február 28-március 4 |
| GDC Europe 2011 | Köln, Németország | augusztus 15-17 |
| GDConline 2011 | austin, texas | október 10-13 |
| GDC Kína 2011 | Shanghai, Kína | november 12-14 |
| 2012 | ||
| GDC 2012 | San francisco Kalifornia | március 5-9 |
| GDC Europe 2012 | Köln, Németország | augusztus 13-15 |
| 2013 | ||
| GDC 2013 | San francisco Kalifornia | március 25-29 |
| GDC Europe 2013 | Köln, Németország | augusztus 19-21 |
| GDC Kína 2013 | Shanghai, Kína | szeptember 15-17 |
| GDC Next 2013 | Los Angeles, California | november 5-7 |
| 2014 | ||
| GDC 2014 | San francisco Kalifornia | március 17–21 |
| GDC Europe 2014 | Köln, Németország | augusztus 11–13 |
| GDC Kína 2014 | Shanghai, Kína | október 19-21 |
| GDC Next 2014 | Los Angeles, California | november 3–4 |
| 2015 | ||
| GDC 2015 | San francisco Kalifornia | március 2–6 |
| GDC Európa 2015 | Köln, Németország | augusztus 3–4 |
| GDC Kína 2015 | Shanghai, Kína | október 25-27 |
| 2016 | ||
| GDC 2016 | San francisco Kalifornia | március 14–18 |
| GDC Európa 2016 | Köln, Németország | augusztus 15–16 |
| 2017 | ||
| GDC 2017 | San francisco Kalifornia | február 27-március 3 |
| 2018 | ||
| GDC 2018 | San francisco Kalifornia | március 19–23 |
| 2019 | ||
| GDC 2019 | San francisco Kalifornia | március 18–22 |
Hivatkozások
- ^ a b "A 2012-es GDC rekordszámú, 22 500-as látogatót jelent, és 2013-ban debütál" . Játékfejlesztői konferencia hírei és információi . 2012. március 12.
- ↑ A GDC 2008 látogatottsági rekordot döntött meg több mint 18 ezerrel , GameDaily , 2008. február 28. (angol nyelven)
- ↑ Galen Davis (2005. március 18.). „A GDC rikácsolása „szerte a világon” hallatszott . Gamespot.com (angol nyelven) . Letöltve: 2012-03-26 .
- ↑ „A GDC 2012 részletei Moriarty, Della Rocca, „Rant” foglalkozások az oktatási csúcstalálkozón” . Gamasutra.com (angol nyelven) . 2012. február 22 . Letöltve: 2012. május 9 .
- ↑ Vincent Diamond (2006. március 24.). "GDC: The Game Design Challenge: The Nobel Peace Prize" . Letöltve: 2012-03-26 .
- ↑ Gamasutra munkatársai (2011. július 22.). "GDC: The Game Design Challenge: Bigger Than Jesus " . Letöltve: 2012-03-26 .
Külső linkek
A Wikimedia Commons ad otthont a Game Developers Conference médiakategóriájának .- A Game Developers Conference hivatalos oldala
- Hollywood and Games Summit hivatalos oldala
- Austin Game Developers Conference hivatalos oldala
- Austin GDC interjúsorozat
- Hírtár a videojáték-vásárokról és eseményekről, beleértve a GDC-t (angol nyelven)
- UBM TechWeb vállalati webhely