Konference herních vývojářů
| Konference herních vývojářů | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Stav | Aktivní | |
| Chlap | konvence videoher | |
| Umístění | Několik | |
| Země |
| |
| první událost | 1989 | |
| Frekvence | Roční | |
| Účast | ~22 500 [ 1 ] | |
| Organizace | ||
| Delegáti | UBM TechWeb | |
| webová stránka | ||
Game Developers Conference ( GDC ) je největší každoroční setkání profesionálních vývojářů videoher , jejichž cílem je učit se, inspirovat a vytvářet kontakty v rámci odvětví. Tato událost, která trvá asi týden, zahrnuje výstavu, networkingové akce, předávání cen, jako je Independent Games Festival a Game Developers Choice Awards , a řadu výukových programů , konferencí a panelových diskuzí s profesionály z oboru. související s videohrami, jako je programování , design , zvuk, produkce, management a vizuální umění .
Historie
Původně se jmenovala Computer Game Developers Conference , první konferenci uspořádal Chris Crawford ve svém obývacím pokoji v oblasti San Jose v Kalifornii . Zúčastnilo se přibližně dvacet sedm návrhářů, včetně Dona Daglowa, Brendy Laurel, Briana Moriartyho, Gordona Waltona, Tima Brengleho, Cliffa Johnsona, Davea Menconiho a Carla a Ivana Manleyových. Druhá konference, která se konala tentýž den v Holiday Inn v Milpitas , přilákala přibližně 125 vývojářů. Mezi první ředitele konference patří Brenda Laurel, Dave Menconi, Stephen Friedman, Chris Crawford a Stephanie Barrett. Později se k tomuto seznamu přidali John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall a Ernest W. Adams .
V prvních letech konference opakovaně měnila místa konání, aby vyhovovala rostoucímu počtu účastníků. V roce 1994 si GDC mohlo dovolit sponzorovat vytvoření Asociace vývojářů počítačových her , s Adamsem jako jejím zakládajícím ředitelem. V roce 2005 se GDC přestěhovalo do nového Monscone Center West , v srdci sanfranciské čtvrti SOMA , s návštěvností 12 000 lidí. GDC se vrátilo do San Jose v roce 2006, zaznamenalo účast více než 12 500 lidí, a vrátilo se do San Francisca v roce 2007, kde organizátoři doufají, že bude pokračovat i v dohledné době. Účast na akci v posledních letech neustále roste, akce v roce 2008 se zúčastnilo 18 000 lidí. [ 2 ] V roce 2009 udělila International Game Developers Association 25 stipendií pro kvalifikované studenty k účasti na GDC 2009. V roce 2012 GDC opět lámal rekordy v návštěvnosti s více než 22 500 účastníky. [ 1 ]
Přestože se konference zpočátku zaměřovala na počítačové hry, její zaměření se v průběhu let rozšířilo a dnes zahrnuje mimo jiné také konzole , mobilní zařízení, chytré telefony a tablety . To vedlo k tomu, že konference přijala svůj současný název v roce 1999.
GDC bylo také místem udílení cen Spotlight Awards v letech 1997 až 1999, Independent Game Festivalu od roku 1999 a Game Developers Choice Awards od roku 2001. GDC se také používá pro výroční zasedání International Game Developers Association (IGDA). .
The Independent Games Festival je první a největší soutěž nezávislých her, která představuje průkopnické úspěchy vývojářů od jednotlivců vytvářejících hry pro PC až po týmy studií vytvářejících tituly ke stažení pro konzole. Finalisty a vítěze vybírá skupina oborových porotců a jako vítězové jsou jmenováni jednotliví tvůrci. IGF spravuje a vyvíjí UBM TechWeb, organizátor GDC.
Game Developers Choice Awards je jediné předávání cen, které je otevřeno výhradně členům tohoto odvětví. Každý člen IGDA může nominovat hru a členové poté hlasováním vyberou finalisty. Stejně jako u IGF jsou jednotliví tvůrci jmenováni jako vítězové. Speciální ceny, jako jsou Lifetime Achievement a First Penguin, jsou určeny komisí GDCA a všechny jsou zveřejněny na ceremoniálu Game Developers Choice Awards na GDC. IGF a GDCA jsou prezentovány jedna po druhé, v ceremonii produkované UBM TechWeb, obvykle ve středu GDC.
UBM TechWeb také rozšířil akci do dalších měst a zemí, s druhým výročním vydáním v Austinu v Texasu ve Spojených státech a konferencí v Evropě (GDC Europe) a Asii (GDC Čína).
Opakující se události
Návody
Přibližně polovina času během prvních dvou dnů GDC je věnována tutoriálům s jednodenním nebo dvoudenním sezením na konkrétní téma. Tutoriály se skládají z praktických workshopů pokrývajících různá technická témata, jako je herní design, audio, programovací témata (jako je fyzika, grafické programování nebo webové technologie), produkce a management.
kongresy
Konference je sekce panelů věnovaných dílčímu segmentu videoherního průmyslu, která se obvykle také koná v prvních dvou dnech konference. Některá témata, na která se tyto konference zaměřovaly, zahrnují nezávislé hry, herní vzdělávání (pro studenty, kteří se chtějí připojit k tomuto odvětví), vážné hry, hry na sociálních sítích a online hry.
Příspěvky výrobce konzole
Společnosti Sony Computer Entertainment , Microsoft a Nintendo pravidelně na konferenci vystupují a představují nové produkty a technologie. Spolu s Electronic Entertainment Expo jsou prezentace na GDC jedním z nejdůležitějších zdrojů zpráv o novém hardwaru a konzolových platformách, ale zaměřují se spíše na vývojářské publikum než na obecný tisk. Některé hry ve vývoji nebo budoucích verzích jsou také uvedeny, ale obvykle mnohem méně než na E3.
Developer's Rant
Panel Developer's Rant se od svého vzniku v roce 2005 stal jedním z nejoblíbenějších zasedání konference. Moderují Eric Zimmerman a Jason Della Roca a výběr významných osobností z oboru je zván, aby hovořili o tématech souvisejících s průmyslem, která je zajímají. Podle Zimmermana je myšlenkou panelu „převzít tyto stížnosti a reptání a vynést je na světlo, konfrontovat moc s pravdou, odložit s*** stranou a mluvit o tom, co se skutečně děje v našem průmyslu. - co je špatně a co můžeme udělat, abychom to změnili. [ 3 ] Mnoho chvástání inspiruje spory, diskuse a mnoho pokrytí ve specializovaném tisku.
Většina setkání se zaměřuje na konkrétní segment průmyslu, aby si vybrali své panelisty. Některé z minulých relací zahrnují:
- 2005: "Burning Down The House: Game Developers Rant"
- 2006: "Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
- 2007: "Game Publishers Rant"
- 2008: „Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant“
- 2009: „Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant“
- 2010: "Indie Gamemaker Rant!" a "AI Developers Rant!"
- 2011: "Žádný šílený respekt! Vývojáři společenských her chválí zpět"
- 2012: "Game Educators Rant!" [ 4 ]
Game Design Challenge
Eric Zimmerman byl tvůrcem Game Design Challenge (dosl. Game Design Challenge). [ 5 ] "Myšlenka výzvy, řekl, byla dát každému představu o procesu, který stojí za herním designem, a pokusit se každého přimět přemýšlet o nových druzích her." Nemusíte vytvářet žádnou hru samotnou, stačí ji navrhnout. Cílem 2. Game Design Challenge bylo vytvořit hru založenou na Emily Dickinson . Cenu získal Will Wright, který navrhl simulátor osobnosti Emily Dickinson, který byl celý uložen na USB klíčence . Osobnost by s hráčem komunikovala zasláním rychlých zpráv a e- mailů . Cílem je udržet stabilní vztah a vyhnout se dvěma extrémům romantické posedlosti hráčem nebo sebevražedné depresi. První případ vedl k neustálým přerušením používání počítače . Jiná situace umožnila, aby se simulace sama eliminovala. Ve třetím vydání bylo úkolem vytvořit hru hodnou Nobelovy ceny . Harvey Smith vyhrál výzvu se svou hrou PeaceBomb . Hra by používala mobilní zařízení k organizování „ flashmobů “ k provádění náhodných charitativních činů. U prvních výzev Eric Zimmerman vždy zakončil událost tím, že naznačil, že jakýkoli z prezentovaných nápadů by mohl být přeměněn ve hru.
Cílem 4. Game Design Challenge bylo vytvořit hru, která je náboženstvím nebo by se jím mohla stát. Tuto edici vyhrál Jason Rohrer , který navrhl hru pro více hráčů pro jednoho hráče nazvanou Chain World , která byla celá uložena na USB klíčence. [ 6 ]
Nedávné konference
| Konference | Umístění | Termíny |
|---|---|---|
| 2009 | ||
| GDC Europe 2009 | Kolín nad Rýnem , Německo | 17.–19. srpna |
| GDC Austin 2009 | Austin , Texas | 15.-28. září |
| GDC Čína 2009 | Šanghaj , Čína | 11.–13. října |
| 2010 | ||
| GDC 2010 | San Francisco Kalifornie | 9.–13. března |
| GDC Kanada 2010 | Vancouver , B.C. | 6.–7. května |
| GDC Europe 2010 | Kolín nad Rýnem, Německo | 16. až 18. srpna |
| GDC online 2010 | austin, texas | 5.–8. října |
| GDC Čína 2010 | Šanghaj, Čína | 5.–7. prosince |
| 2011 | ||
| GDC 2011 | San Francisco Kalifornie | 28. února – 4. března |
| GDC Europe 2011 | Kolín nad Rýnem, Německo | 15.–17. srpna |
| GDCOnline 2011 | austin, texas | 10.–13. října |
| GDC Čína 2011 | Šanghaj, Čína | 12.–14. listopadu |
| 2012 | ||
| GDC 2012 | San Francisco Kalifornie | 5.–9. března |
| GDC Europe 2012 | Kolín nad Rýnem, Německo | 13.–15. srpna |
| 2013 | ||
| GDC 2013 | San Francisco Kalifornie | 25.–29. března |
| GDC Europe 2013 | Kolín nad Rýnem, Německo | 19.–21. srpna |
| GDC Čína 2013 | Šanghaj, Čína | 15.–17. září |
| GDC příští rok 2013 | Los Angeles, Kalifornie | 5.–7. listopadu |
| 2014 | ||
| GDC 2014 | San Francisco Kalifornie | 17.–21. března |
| GDC Europe 2014 | Kolín nad Rýnem, Německo | 11.–13. srpna |
| GDC Čína 2014 | Šanghaj, Čína | 19.–21. října |
| GDC příští rok 2014 | Los Angeles, Kalifornie | 3.–4. listopadu |
| 2015 | ||
| GDC 2015 | San Francisco Kalifornie | 2.–6. března |
| GDC Europe 2015 | Kolín nad Rýnem, Německo | 3.–4. srpna |
| GDC Čína 2015 | Šanghaj, Čína | 25.–27. října |
| 2016 | ||
| GDC 2016 | San Francisco Kalifornie | 14.–18. března |
| GDC Europe 2016 | Kolín nad Rýnem, Německo | 15.–16. srpna |
| 2017 | ||
| GDC 2017 | San Francisco Kalifornie | 27. února – 3. března |
| 2018 | ||
| GDC 2018 | San Francisco Kalifornie | 19.–23. března |
| 2019 | ||
| GDC 2019 | San Francisco Kalifornie | 18.–22. března |
Reference
- ^ a b „GDC 2012 odhaluje rekordních 22 500 návštěv, debutuje v roce 2013“ . Novinky a informace z konference herních vývojářů . 12. března 2012.
- ↑ GDC 2008 láme rekord v návštěvnosti s více než 18 000 , GameDaily , 28. února 2008 (v angličtině)
- ↑ Galen Davis (18. března 2005). "GDC chvástat slyšel 'po celém světě" . Gamespot.com (v angličtině) . Získáno 26. 3. 2012 .
- ^ "GDC 2012 podrobně popisuje Moriarty, Della Rocca, 'Rant' zasedání v Education Summit" . Gamasutra.com (v angličtině) . 22. února 2012 . Staženo 9. května 2012 .
- ↑ Vincent Diamond (24. března 2006). „GDC: The Game Design Challenge: Nobelova cena míru“ . Získáno 26. 3. 2012 .
- ↑ Gamasutra Staff (22. července 2011). "GDC: The Game Design Challenge: Bigger than Jesus " . Získáno 26. 3. 2012 .
Externí odkazy
Wikimedia Commons hostí kategorii médií pro Game Developers Conference .- Oficiální stránky konference herních vývojářů
- Oficiální stránky Hollywood and Games Summit
- Oficiální stránky konference Austin Game Developers Conference
- Série rozhovorů Austin GDC
- Úložiště zpráv o veletrzích a událostech videoher, včetně GDC (v angličtině)
- Firemní stránky UBM TechWeb