close

Konferencja twórców gier

Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Konferencja twórców gier
Konferencja twórców gier logo.svg
Stan Aktywny
Facet konwencja gier wideo
Lokalizacja Kilka
Kraj Flaga Stanów Zjednoczonych Stany Zjednoczone (główne) Unia Europejska Chiny
Flaga Unii Europejskiej 
Flaga Chińskiej Republiki Ludowej 
pierwsze wydarzenie 1989
Częstotliwość Coroczny
Frekwencja ~22 500 [ 1 ]
Organizacja
Delegaci UBM TechWeb
Stronie internetowej

Game Developers Conference ( GDC ) to największe coroczne spotkanie profesjonalnych twórców gier wideo , których celem jest nauka, inspirowanie i nawiązywanie kontaktów w branży. Wydarzenie, które trwa około tygodnia, obejmuje targi, wydarzenia networkingowe, ceremonie wręczania nagród, takie jak Independent Games Festival i Game Developers Choice Awards , a także różnorodne samouczki , konferencje i dyskusje panelowe z profesjonalistami z branży. związane z grami wideo, takie jak programowanie , projektowanie , audio, produkcja, zarządzanie i sztuki wizualne .

Historia

Początkowo nazwana Computer Game Developers Conference , pierwsza konferencja została zorganizowana przez Chrisa Crawforda w jego salonie w rejonie San Jose w Kalifornii . Wzięło w nim udział około dwudziestu siedmiu projektantów, w tym Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, Dave Menconi oraz Carlo i Ivan Manley. Druga konferencja, która odbyła się tego samego dnia w hotelu Holiday Inn w Milpitas , zgromadziła około 125 deweloperów. Wcześni dyrektorzy konferencji to Brenda Laurel, Dave Menconi, Stephen Friedman, Chris Crawford i Stephanie Barrett. Później do tej listy dołączyli John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall i Ernest W. Adams .

W pierwszych latach konferencja wielokrotnie zmieniała miejsca, aby pomieścić rosnącą liczbę uczestników. W 1994 roku GDC było w stanie sponsorować utworzenie Stowarzyszenia Producentów Gier Komputerowych , którego dyrektorem założycielem był Adams. W 2005 roku GDC przeniosło się do nowego Monscone Center West , w samym sercu dzielnicy SOMA w San Francisco , odnotowując 12 000 frekwencji. GDC powrócił do San Jose w 2006 r., rejestrując frekwencję ponad 12 500 osób, i powrócił do San Francisco w 2007 r., gdzie organizatorzy mają nadzieję, że będzie kontynuowany w dającej się przewidzieć przyszłości. Udział w wydarzeniu stale wzrasta w ostatnich latach, a 18 000 osób wzięło udział w wydarzeniu w 2008 r. [ 2 ] W 2009 r. Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier przyznało 25 stypendiów dla zakwalifikowanych studentów do udziału w GDC 2009. W 2012 r. GDC ponownie pobił rekordy frekwencji z ponad 22 500 uczestnikami. [ 1 ]

Image
Wejście na Game Developers Conference 2005

Chociaż konferencja początkowo koncentrowała się na grach komputerowych, z biegiem lat jej temat rozszerzył się i dziś obejmuje również między innymi konsole , urządzenia mobilne, smartfony i tablety . Doprowadziło to do tego, że konferencja przyjęła swoją obecną nazwę w 1999 roku.

GDC było również miejscem rozdania nagród Spotlight Awards w latach 1997-1999, Independent Game Festival od 1999 roku i Game Developers Choice Awards od 2001 roku. GDC jest również wykorzystywane do corocznego spotkania International Game Developers Association (IGDA) .

Independent Games Festival to pierwszy i największy konkurs gier niezależnych, prezentujący przełomowe osiągnięcia deweloperów, od osób tworzących gry na PC po zespoły studyjne tworzące tytuły do ​​pobrania na konsole. Finaliści i zwycięzcy są wybierani przez grono sędziów branżowych, a indywidualni twórcy są określani jako zwycięzcy. IGF jest zarządzany i rozwijany przez UBM TechWeb, organizatora GDC.

Game Developers Choice Awards to jedyna ceremonia wręczenia nagród, która jest otwarta wyłącznie dla przedstawicieli branży. Każdy członek IGDA może nominować grę, a następnie członkowie głosują na finalistów. Podobnie jak w przypadku IGF, indywidualni twórcy są wymieniani jako zdobywcy nagród. Nagrody specjalne, takie jak Lifetime Achievement i First Penguin, są ustalane przez komisję GDCA i wszystkie są ujawniane podczas ceremonii Game Developers Choice Awards w GDC. IGF i GDCA są prezentowane jeden po drugim podczas ceremonii organizowanej przez UBM TechWeb, zwykle w środę GDC.

UBM TechWeb rozszerzył również wydarzenie na inne miasta i kraje, organizując drugą doroczną edycję w Austin w Teksasie w Stanach Zjednoczonych oraz konferencje w Europie (GDC Europa) i Azji (GDC Chiny).

Wydarzenia cykliczne

Poradniki

Około połowa czasu w ciągu pierwszych dwóch dni GDC jest poświęcona na tutoriale z jedno- lub dwudniowymi sesjami na określony temat. Samouczki składają się z praktycznych warsztatów obejmujących różne tematy techniczne, takie jak projektowanie gier, dźwięk, zagadnienia programistyczne (takie jak fizyka, programowanie graficzne lub technologie internetowe), produkcja i zarządzanie.

Kongresy

Image
Sid Meier podczas swojej prezentacji na GDC 2010.

Konferencja to część paneli poświęcona podsegmentowi branży gier wideo, która zwykle odbywa się również w pierwszych dwóch dniach konferencji. Niektóre tematy, na których skupiały się te konferencje, to gry niezależne, edukacja w zakresie gier (dla studentów aspirujących do dołączenia do branży), poważne gry, gry w sieciach społecznościowych i gry online.

Zgłoszenia producenta konsoli

Regularnie na konferencji prezentacje Sony Computer Entertainment , Microsoft i Nintendo prezentują nowe produkty i technologie. Prezentacje na GDC, obok Electronic Entertainment Expo , są jednym z najważniejszych źródeł informacji o nowych platformach sprzętowych i konsolowych, ale skupiają się bardziej na odbiorcach deweloperów niż na ogólnej prasie. Niektóre gry w fazie rozwoju lub przyszłych wydaniach są również prezentowane, ale zwykle znacznie mniej niż na E3.

Ocena programisty

Od momentu powstania w 2005 roku panel Developer's Rant stał się jedną z najpopularniejszych sesji na konferencji. Moderowane przez Erica Zimmermana i Jasona Della Roca wybrane osobistości z branży są zapraszane do wypowiadania się na tematy związane z branżą, które ich pasją. Według Zimmermana ideą panelu „jest wyjęcie tych skarg i narzekań i wyciągnięcie ich na światło dzienne, skonfrontowanie władzy z prawdą, odłożenie s*** na bok i porozmawianie o tym, co tak naprawdę dzieje się w naszej branży- - co jest nie tak i co możemy zrobić, aby to zmienić. [ 3 ] Wiele tyrad wzbudza kontrowersje, dyskusje i liczne relacje w prasie specjalistycznej.

Większość sesji skupia się na konkretnym segmencie branży, aby wybrać swoich panelistów. Niektóre z ostatnich sesji obejmują:

  • 2005: „Spalanie domu: Rant twórców gier”
  • 2006: „Burn Baby, Burn: Game Developers Rant”
  • 2007: „Rant wydawców gier”
  • 2008: „Dolewanie gazu do płomieni: Rant projektantów gier”
  • 2009: „Spaleni przez Friendly Fire: Game Critics Rant”
  • 2010: „Rant niezależnych twórców gier!” i „Rant dla programistów AI!”
  • 2011: „Bez cholernego szacunku! Twórcy gier społecznościowych odrzucają”
  • 2012: „Gry Edukatorzy Rant!” [ 4 ]

Wyzwanie projektowania gry

Eric Zimmerman był twórcą Game Design Challenge (dosł. Game Design Challenge). [ 5 ] „Ideą wyzwania, powiedział, było przedstawienie wszystkim procesu stojącego za projektowaniem gier i próba skłonienia wszystkich do myślenia o nowych rodzajach gier”. Nie musisz sam tworzyć żadnej gry, po prostu ją zaprojektuj. Celem 2. Game Design Challenge było stworzenie gry opartej na Emilii Dickinson . Nagrodę zdobył Will Wright, który zaprojektował symulator osobowości Emilii Dickinson, który w całości został zapisany na pendrive'ie . Osobowość wchodziła w interakcję z graczem, wysyłając mu wiadomości błyskawiczne i e -maile . Celem jest utrzymanie stabilnego związku i uniknięcie dwóch skrajności: romantycznej obsesji na punkcie gracza lub samobójczej depresji. Pierwszy przypadek prowadził do ciągłych przerw w korzystaniu z komputera . Druga sytuacja pozwoliła na wyeliminowanie symulacji. W swojej trzeciej edycji wyzwaniem było stworzenie gry godnej Nagrody Nobla . Harvey Smith wygrał wyzwanie swoją grą PeaceBomb . Gra wykorzystywała urządzenia mobilne do organizowania „ flashmobów ” w celu wykonywania przypadkowych działań charytatywnych. W przypadku pierwszych wyzwań Eric Zimmerman zawsze kończył wydarzenie, wskazując, że każdy z przedstawionych pomysłów można przekształcić w grę.

Celem 4. Game Design Challenge było stworzenie gry, która jest religią lub może się nią stać. Tę edycję wygrał Jason Rohrer , który zaprojektował grę wieloosobową dla jednego gracza na raz o nazwie Chain World , która była przechowywana w całości na pamięci USB. [ 6 ]

Ostatnie konferencje

Konferencja Lokalizacja Daktyle
2009
GDC Europa 2009 Kolonia , Niemcy 17-19 sierpnia
GDC Austin 2009 Austin , Teksas 15-28 września
GDC Chiny 2009 Szanghaj , Chiny 11-13 października
2010
GDC 2010 San Francisco, Kalifornia 9-13 marca
GDC Kanada 2010 Vancouver , p.n.e. 6-7 maja
GDC Europa 2010 Kolonia, Niemcy 16 sierpnia do 18
GDC Online 2010 Austin, Teksas 5-8 października
GDC Chiny 2010 Szanghai Chiny 5-7 grudnia
2011
GDC 2011 San Francisco, Kalifornia 28 lutego - 4 marca
GDC Europa 2011 Kolonia, Niemcy 15-17 sierpnia
GDOnline 2011 Austin, Teksas 10-13 października
GDC Chiny 2011 Szanghai Chiny 12-14 listopada
2012
GDC 2012 San Francisco, Kalifornia 5-9 marca
GDC Europa 2012 Kolonia, Niemcy 13-15 sierpnia
2013
GDC 2013 San Francisco, Kalifornia 25-29 marca
GDC Europa 2013 Kolonia, Niemcy 19-21 sierpnia
GDC Chiny 2013 Szanghai Chiny 15-17 września
GDC Następny 2013 Los Angeles w Kalifornii 5-7 listopada
2014
GDC 2014 San Francisco, Kalifornia 17–21 marca
GDC Europa 2014 Kolonia, Niemcy 11–13 sierpnia
GDC Chiny 2014 Szanghai Chiny 19–21 października
GDC Następny 2014 Los Angeles w Kalifornii 3–4 listopada
2015
GDC 2015 San Francisco, Kalifornia 2–6 marca
GDC Europa 2015 Kolonia, Niemcy 3-4 sierpnia
GDC Chiny 2015 Szanghai Chiny 25–27 października
2016
GDC 2016 San Francisco, Kalifornia 14–18 marca
GDC Europa 2016 Kolonia, Niemcy 15–16 sierpnia
2017
GDC 2017 San Francisco, Kalifornia 27 lutego – 3 marca
2018
GDC 2018 San Francisco, Kalifornia 19–23 marca
2019
GDC 2019 San Francisco, Kalifornia 18–22 marca

Referencje

  1. ^ a b „GDC 2012 ujawnia rekordową frekwencję 22.500, debiutuje daty 2013” ​​. Aktualności i informacje z konferencji dla twórców gier . 12 marca 2012 r. 
  2. GDC 2008 bije rekord frekwencji z ponad 18 tys . , GameDaily , 28 lutego 2008 (w języku angielskim)
  3. Galen Davis (18 marca 2005). „GDC rant słyszany „na całym świecie” . Gamespot.com (w języku angielskim) . Źródło 2012-03-26 . 
  4. ^ „GDC 2012 szczegóły Moriarty, Della Rocca, sesje Rant w Education Summit” . Gamasutra.com (w języku angielskim) . 22 lutego 2012 . Źródło 9 maja 2012 . 
  5. Vincent Diamond (24 marca 2006). „GDC: The Game Design Challenge: Pokojowa Nagroda Nobla” . Źródło 2012-03-26 . 
  6. Personel Gamasutry (22 lipca 2011). „GDC: The Game Design Challenge: Bigger than Jesus . Źródło 2012-03-26 . 

Linki zewnętrzne