Konferencja twórców gier
| Konferencja twórców gier | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Stan | Aktywny | |
| Facet | konwencja gier wideo | |
| Lokalizacja | Kilka | |
| Kraj |
| |
| pierwsze wydarzenie | 1989 | |
| Częstotliwość | Coroczny | |
| Frekwencja | ~22 500 [ 1 ] | |
| Organizacja | ||
| Delegaci | UBM TechWeb | |
| Stronie internetowej | ||
Game Developers Conference ( GDC ) to największe coroczne spotkanie profesjonalnych twórców gier wideo , których celem jest nauka, inspirowanie i nawiązywanie kontaktów w branży. Wydarzenie, które trwa około tygodnia, obejmuje targi, wydarzenia networkingowe, ceremonie wręczania nagród, takie jak Independent Games Festival i Game Developers Choice Awards , a także różnorodne samouczki , konferencje i dyskusje panelowe z profesjonalistami z branży. związane z grami wideo, takie jak programowanie , projektowanie , audio, produkcja, zarządzanie i sztuki wizualne .
Historia
Początkowo nazwana Computer Game Developers Conference , pierwsza konferencja została zorganizowana przez Chrisa Crawforda w jego salonie w rejonie San Jose w Kalifornii . Wzięło w nim udział około dwudziestu siedmiu projektantów, w tym Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, Dave Menconi oraz Carlo i Ivan Manley. Druga konferencja, która odbyła się tego samego dnia w hotelu Holiday Inn w Milpitas , zgromadziła około 125 deweloperów. Wcześni dyrektorzy konferencji to Brenda Laurel, Dave Menconi, Stephen Friedman, Chris Crawford i Stephanie Barrett. Później do tej listy dołączyli John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall i Ernest W. Adams .
W pierwszych latach konferencja wielokrotnie zmieniała miejsca, aby pomieścić rosnącą liczbę uczestników. W 1994 roku GDC było w stanie sponsorować utworzenie Stowarzyszenia Producentów Gier Komputerowych , którego dyrektorem założycielem był Adams. W 2005 roku GDC przeniosło się do nowego Monscone Center West , w samym sercu dzielnicy SOMA w San Francisco , odnotowując 12 000 frekwencji. GDC powrócił do San Jose w 2006 r., rejestrując frekwencję ponad 12 500 osób, i powrócił do San Francisco w 2007 r., gdzie organizatorzy mają nadzieję, że będzie kontynuowany w dającej się przewidzieć przyszłości. Udział w wydarzeniu stale wzrasta w ostatnich latach, a 18 000 osób wzięło udział w wydarzeniu w 2008 r. [ 2 ] W 2009 r. Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier przyznało 25 stypendiów dla zakwalifikowanych studentów do udziału w GDC 2009. W 2012 r. GDC ponownie pobił rekordy frekwencji z ponad 22 500 uczestnikami. [ 1 ]
Chociaż konferencja początkowo koncentrowała się na grach komputerowych, z biegiem lat jej temat rozszerzył się i dziś obejmuje również między innymi konsole , urządzenia mobilne, smartfony i tablety . Doprowadziło to do tego, że konferencja przyjęła swoją obecną nazwę w 1999 roku.
GDC było również miejscem rozdania nagród Spotlight Awards w latach 1997-1999, Independent Game Festival od 1999 roku i Game Developers Choice Awards od 2001 roku. GDC jest również wykorzystywane do corocznego spotkania International Game Developers Association (IGDA) .
Independent Games Festival to pierwszy i największy konkurs gier niezależnych, prezentujący przełomowe osiągnięcia deweloperów, od osób tworzących gry na PC po zespoły studyjne tworzące tytuły do pobrania na konsole. Finaliści i zwycięzcy są wybierani przez grono sędziów branżowych, a indywidualni twórcy są określani jako zwycięzcy. IGF jest zarządzany i rozwijany przez UBM TechWeb, organizatora GDC.
Game Developers Choice Awards to jedyna ceremonia wręczenia nagród, która jest otwarta wyłącznie dla przedstawicieli branży. Każdy członek IGDA może nominować grę, a następnie członkowie głosują na finalistów. Podobnie jak w przypadku IGF, indywidualni twórcy są wymieniani jako zdobywcy nagród. Nagrody specjalne, takie jak Lifetime Achievement i First Penguin, są ustalane przez komisję GDCA i wszystkie są ujawniane podczas ceremonii Game Developers Choice Awards w GDC. IGF i GDCA są prezentowane jeden po drugim podczas ceremonii organizowanej przez UBM TechWeb, zwykle w środę GDC.
UBM TechWeb rozszerzył również wydarzenie na inne miasta i kraje, organizując drugą doroczną edycję w Austin w Teksasie w Stanach Zjednoczonych oraz konferencje w Europie (GDC Europa) i Azji (GDC Chiny).
Wydarzenia cykliczne
Poradniki
Około połowa czasu w ciągu pierwszych dwóch dni GDC jest poświęcona na tutoriale z jedno- lub dwudniowymi sesjami na określony temat. Samouczki składają się z praktycznych warsztatów obejmujących różne tematy techniczne, takie jak projektowanie gier, dźwięk, zagadnienia programistyczne (takie jak fizyka, programowanie graficzne lub technologie internetowe), produkcja i zarządzanie.
Kongresy
Konferencja to część paneli poświęcona podsegmentowi branży gier wideo, która zwykle odbywa się również w pierwszych dwóch dniach konferencji. Niektóre tematy, na których skupiały się te konferencje, to gry niezależne, edukacja w zakresie gier (dla studentów aspirujących do dołączenia do branży), poważne gry, gry w sieciach społecznościowych i gry online.
Zgłoszenia producenta konsoli
Regularnie na konferencji prezentacje Sony Computer Entertainment , Microsoft i Nintendo prezentują nowe produkty i technologie. Prezentacje na GDC, obok Electronic Entertainment Expo , są jednym z najważniejszych źródeł informacji o nowych platformach sprzętowych i konsolowych, ale skupiają się bardziej na odbiorcach deweloperów niż na ogólnej prasie. Niektóre gry w fazie rozwoju lub przyszłych wydaniach są również prezentowane, ale zwykle znacznie mniej niż na E3.
Ocena programisty
Od momentu powstania w 2005 roku panel Developer's Rant stał się jedną z najpopularniejszych sesji na konferencji. Moderowane przez Erica Zimmermana i Jasona Della Roca wybrane osobistości z branży są zapraszane do wypowiadania się na tematy związane z branżą, które ich pasją. Według Zimmermana ideą panelu „jest wyjęcie tych skarg i narzekań i wyciągnięcie ich na światło dzienne, skonfrontowanie władzy z prawdą, odłożenie s*** na bok i porozmawianie o tym, co tak naprawdę dzieje się w naszej branży- - co jest nie tak i co możemy zrobić, aby to zmienić. [ 3 ] Wiele tyrad wzbudza kontrowersje, dyskusje i liczne relacje w prasie specjalistycznej.
Większość sesji skupia się na konkretnym segmencie branży, aby wybrać swoich panelistów. Niektóre z ostatnich sesji obejmują:
- 2005: „Spalanie domu: Rant twórców gier”
- 2006: „Burn Baby, Burn: Game Developers Rant”
- 2007: „Rant wydawców gier”
- 2008: „Dolewanie gazu do płomieni: Rant projektantów gier”
- 2009: „Spaleni przez Friendly Fire: Game Critics Rant”
- 2010: „Rant niezależnych twórców gier!” i „Rant dla programistów AI!”
- 2011: „Bez cholernego szacunku! Twórcy gier społecznościowych odrzucają”
- 2012: „Gry Edukatorzy Rant!” [ 4 ]
Wyzwanie projektowania gry
Eric Zimmerman był twórcą Game Design Challenge (dosł. Game Design Challenge). [ 5 ] „Ideą wyzwania, powiedział, było przedstawienie wszystkim procesu stojącego za projektowaniem gier i próba skłonienia wszystkich do myślenia o nowych rodzajach gier”. Nie musisz sam tworzyć żadnej gry, po prostu ją zaprojektuj. Celem 2. Game Design Challenge było stworzenie gry opartej na Emilii Dickinson . Nagrodę zdobył Will Wright, który zaprojektował symulator osobowości Emilii Dickinson, który w całości został zapisany na pendrive'ie . Osobowość wchodziła w interakcję z graczem, wysyłając mu wiadomości błyskawiczne i e -maile . Celem jest utrzymanie stabilnego związku i uniknięcie dwóch skrajności: romantycznej obsesji na punkcie gracza lub samobójczej depresji. Pierwszy przypadek prowadził do ciągłych przerw w korzystaniu z komputera . Druga sytuacja pozwoliła na wyeliminowanie symulacji. W swojej trzeciej edycji wyzwaniem było stworzenie gry godnej Nagrody Nobla . Harvey Smith wygrał wyzwanie swoją grą PeaceBomb . Gra wykorzystywała urządzenia mobilne do organizowania „ flashmobów ” w celu wykonywania przypadkowych działań charytatywnych. W przypadku pierwszych wyzwań Eric Zimmerman zawsze kończył wydarzenie, wskazując, że każdy z przedstawionych pomysłów można przekształcić w grę.
Celem 4. Game Design Challenge było stworzenie gry, która jest religią lub może się nią stać. Tę edycję wygrał Jason Rohrer , który zaprojektował grę wieloosobową dla jednego gracza na raz o nazwie Chain World , która była przechowywana w całości na pamięci USB. [ 6 ]
Ostatnie konferencje
| Konferencja | Lokalizacja | Daktyle |
|---|---|---|
| 2009 | ||
| GDC Europa 2009 | Kolonia , Niemcy | 17-19 sierpnia |
| GDC Austin 2009 | Austin , Teksas | 15-28 września |
| GDC Chiny 2009 | Szanghaj , Chiny | 11-13 października |
| 2010 | ||
| GDC 2010 | San Francisco, Kalifornia | 9-13 marca |
| GDC Kanada 2010 | Vancouver , p.n.e. | 6-7 maja |
| GDC Europa 2010 | Kolonia, Niemcy | 16 sierpnia do 18 |
| GDC Online 2010 | Austin, Teksas | 5-8 października |
| GDC Chiny 2010 | Szanghai Chiny | 5-7 grudnia |
| 2011 | ||
| GDC 2011 | San Francisco, Kalifornia | 28 lutego - 4 marca |
| GDC Europa 2011 | Kolonia, Niemcy | 15-17 sierpnia |
| GDOnline 2011 | Austin, Teksas | 10-13 października |
| GDC Chiny 2011 | Szanghai Chiny | 12-14 listopada |
| 2012 | ||
| GDC 2012 | San Francisco, Kalifornia | 5-9 marca |
| GDC Europa 2012 | Kolonia, Niemcy | 13-15 sierpnia |
| 2013 | ||
| GDC 2013 | San Francisco, Kalifornia | 25-29 marca |
| GDC Europa 2013 | Kolonia, Niemcy | 19-21 sierpnia |
| GDC Chiny 2013 | Szanghai Chiny | 15-17 września |
| GDC Następny 2013 | Los Angeles w Kalifornii | 5-7 listopada |
| 2014 | ||
| GDC 2014 | San Francisco, Kalifornia | 17–21 marca |
| GDC Europa 2014 | Kolonia, Niemcy | 11–13 sierpnia |
| GDC Chiny 2014 | Szanghai Chiny | 19–21 października |
| GDC Następny 2014 | Los Angeles w Kalifornii | 3–4 listopada |
| 2015 | ||
| GDC 2015 | San Francisco, Kalifornia | 2–6 marca |
| GDC Europa 2015 | Kolonia, Niemcy | 3-4 sierpnia |
| GDC Chiny 2015 | Szanghai Chiny | 25–27 października |
| 2016 | ||
| GDC 2016 | San Francisco, Kalifornia | 14–18 marca |
| GDC Europa 2016 | Kolonia, Niemcy | 15–16 sierpnia |
| 2017 | ||
| GDC 2017 | San Francisco, Kalifornia | 27 lutego – 3 marca |
| 2018 | ||
| GDC 2018 | San Francisco, Kalifornia | 19–23 marca |
| 2019 | ||
| GDC 2019 | San Francisco, Kalifornia | 18–22 marca |
Referencje
- ^ a b „GDC 2012 ujawnia rekordową frekwencję 22.500, debiutuje daty 2013” . Aktualności i informacje z konferencji dla twórców gier . 12 marca 2012 r.
- ↑ GDC 2008 bije rekord frekwencji z ponad 18 tys . , GameDaily , 28 lutego 2008 (w języku angielskim)
- ↑ Galen Davis (18 marca 2005). „GDC rant słyszany „na całym świecie” . Gamespot.com (w języku angielskim) . Źródło 2012-03-26 .
- ^ „GDC 2012 szczegóły Moriarty, Della Rocca, sesje Rant w Education Summit” . Gamasutra.com (w języku angielskim) . 22 lutego 2012 . Źródło 9 maja 2012 .
- ↑ Vincent Diamond (24 marca 2006). „GDC: The Game Design Challenge: Pokojowa Nagroda Nobla” . Źródło 2012-03-26 .
- ↑ Personel Gamasutry (22 lipca 2011). „GDC: The Game Design Challenge: Bigger than Jesus ” . Źródło 2012-03-26 .
Linki zewnętrzne
Wikimedia Commons jest gospodarzem kategorii mediów dla Game Developers Conference .- Oficjalna strona konferencji twórców gier
- Oficjalna strona Hollywood and Games Summit
- Oficjalna strona konferencji twórców gier w Austin
- Seria wywiadów Austin GDC
- Repozytorium wiadomości o targach i wydarzeniach związanych z grami wideo, w tym GDC (w języku angielskim)
- Witryna korporacyjna UBM TechWeb