Conferința dezvoltatorilor de jocuri
| Conferința dezvoltatorilor de jocuri | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Condiție | Activ | |
| Tip | convenție de jocuri video | |
| Locație | Mai multe | |
| Țară |
| |
| primul eveniment | 1989 | |
| Frecvență | Anual | |
| Prezența | ~22.500 [ 1 ] | |
| Organizare | ||
| Delegații | UBM TechWeb | |
| Site-ul web | ||
Game Developers Conference ( GDC ) este cea mai mare reuniune anuală de dezvoltatori profesioniști de jocuri video , ale căror obiective sunt să învețe, să inspire și să formeze conexiuni în industrie. Evenimentul, care durează aproximativ o săptămână, include o expoziție, evenimente de networking, ceremonii de premiere, cum ar fi Independent Games Festival și Game Developers Choice Awards și o varietate de tutoriale , conferințe și discuții cu profesioniști din industrie. legate de jocurile video, cum ar fi programarea , designul , audio, producția, managementul și artele vizuale .
Istoric
Inițial numită Computer Game Developers Conference , prima conferință a fost găzduită de Chris Crawford în sufrageria sa din San Jose , California . Au fost prezenți aproximativ douăzeci și șapte de designeri, inclusiv Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, Dave Menconi și Carlo și Ivan Manley. A doua conferință, desfășurată în aceeași zi la Holiday Inn din Milpitas , a atras aproximativ 125 de dezvoltatori. Primii directori ai conferinței includ Brenda Laurel, Dave Menconi, Stephen Friedman, Chris Crawford și Stephanie Barrett. Mai târziu, John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall și Ernest W. Adams s-au alăturat acestei liste.
În primii ani, conferința și-a schimbat în mod repetat locurile pentru a găzdui numărul tot mai mare de participanți. Până în 1994, GDC și-a putut permite să sponsorizeze crearea Asociației dezvoltatorilor de jocuri pe computer , cu Adams ca director fondator. În 2005, GDC s-a mutat în noul Monscone Center West , în inima districtului SOMA din San Francisco , înregistrând o prezență de 12.000. GDC s-a întors la San Jose în 2006, înregistrând o prezență de peste 12.500 de persoane și s-a întors la San Francisco în 2007, unde organizatorii speră că va continua în viitorul apropiat. Participarea la eveniment a cunoscut o creștere constantă în ultimii ani, cu 18.000 de persoane care au participat la evenimentul din 2008. [ 2 ] În 2009, Asociația Internațională a Dezvoltatorilor de jocuri a acordat 25 de burse studenților calificați pentru a participa la GDC 2009. În 2012, GDC a doborât din nou recordurile de prezență cu peste 22.500 de participanți. [ 1 ]
Deși conferința s-a concentrat inițial pe jocurile pe computer, concentrarea sa s-a extins de-a lungul anilor și astăzi include și console , dispozitive mobile, smartphone -uri și tablete , printre altele. Acest lucru a condus la adoptarea denumirii actuale a conferinței în 1999.
GDC a fost, de asemenea, locul de desfășurare a Premiilor Spotlight între 1997 și 1999, a Festivalului Independent de Joc din 1999 și a Premiilor Game Developers Choice din 2001. GDC este, de asemenea, folosit pentru întâlnirea anuală a Asociației Internaționale a Dezvoltatorilor de jocuri (IGDA) .
Independent Games Festival este prima și cea mai mare competiție pentru jocuri independente, prezentând realizările revoluționare ale dezvoltatorilor, de la indivizi care creează jocuri pentru PC până la echipe de studio care creează titluri descărcabile pentru console. Finaliștii și câștigătorii sunt selectați de un grup de judecători din industrie, iar creatorii individuali sunt numiți ca câștigători. IGF este gestionat și dezvoltat de UBM TechWeb, organizatorul GDC.
Game Developers Choice Awards este singura ceremonie de premiere care este deschisă exclusiv membrilor industriei. Orice membru al IGDA poate nominaliza un joc, iar apoi membrii votează pentru a selecta finaliștii. Ca și în cazul IGF, creatorii individuali sunt numiți ca câștigători de premii. Premiile speciale, cum ar fi Lifetime Achievement și First Penguin, sunt stabilite de comitetul GDCA și toate sunt dezvăluite la Ceremonia de premiere a Game Developers Choice Awards de la GDC. IGF și GDCA sunt prezentate unul după altul, într-o ceremonie produsă de UBM TechWeb, de obicei în miercurea GDC.
UBM TechWeb a extins evenimentul și în alte orașe și țări, cu o a doua ediție anuală la Austin , Texas , în Statele Unite , și conferințe în Europa (GDC Europe) și Asia (GDC China).
Evenimente recurente
Tutoriale
Aproximativ jumătate din timpul primelor două zile ale GDC este dedicat tutorialelor cu sesiuni de una sau două zile pe o anumită temă. Tutorialele constau în ateliere practice care acoperă o varietate de subiecte tehnice, cum ar fi designul jocului, audio, subiecte de programare (cum ar fi fizica, programarea grafică sau tehnologiile web), producția și managementul.
Congrese
O conferință este o secțiune de panouri dedicată unui sub-segment al industriei jocurilor video care de obicei are loc și în primele două zile ale conferinței. Unele subiecte care au fost în centrul atenției acestor conferințe includ jocurile independente, educația în domeniul jocurilor (pentru studenții care aspiră să se alăture industriei), jocurile serioase , jocurile în rețelele sociale și jocurile online.
Trimiterile producătorului consolei
În mod regulat, Sony Computer Entertainment , Microsoft și Nintendo fac prezentări în cadrul conferinței, prezentând noi produse și tehnologii. Alături de Electronic Entertainment Expo , prezentările de la GDC sunt una dintre cele mai importante surse de știri despre noile platforme hardware și console, dar s-au concentrat mai mult pe publicul dezvoltatorilor decât pe presa generală. Sunt prezentate și unele jocuri în dezvoltare sau versiuni viitoare, dar de obicei mult mai puține decât la E3.
Dezbaterea dezvoltatorului
De la înființarea sa în 2005, panelul Developer's Rant a devenit una dintre cele mai populare sesiuni de la conferință. Moderat de Eric Zimmerman și Jason Della Roca, o selecție de personalități notabile din industrie sunt invitate să vorbească despre subiecte legate de industrie care sunt pasionate. Potrivit lui Zimmerman, ideea grupului „este să ia acele plângeri și mormăieli și să le scoată la lumină, să confrunte puterea cu adevărul, să lase rahat deoparte și să vorbim despre ce se întâmplă cu adevărat în industria noastră. - ce este în neregulă și ce putem face pentru a o schimba. [ 3 ] Multe dezvăluiri inspiră controverse, discuții și multă acoperire în presa de specialitate.
Cele mai multe sesiuni se concentrează pe un anumit segment al industriei pentru a-și alege paneliștii. Unele dintre sesiunile anterioare includ:
- 2005: „Burning Down The House: Game Developers Rant”
- 2006: „Burn Baby, Burn: Game Developers Rant”
- 2007: „Game Publishers Rant”
- 2008: „Tornând gaz pe flăcări: Game Designers Rant”
- 2009: „Ars de focul prietenos: Game Critics Rant”
- 2010: „Indie Gamemaker Rant!” și „AI Developers Rant!”
- 2011: „Fără respect nemaipomenit! Dezvoltatorii de jocuri sociale s-au întors”
- 2012: „Game Educators Rant!” [ 4 ]
Game Design Challenge
Eric Zimmerman a fost creatorul Game Design Challenge (lit. Game Design Challenge). [ 5 ] „Ideea provocării, a spus el, a fost de a oferi tuturor o idee despre procesul din spatele designului jocului și de a încerca să-i facem pe toți să se gândească la noi tipuri de jocuri.” Nu trebuie să creați niciun joc în sine, ci doar să îl proiectați. Scopul celei de-a doua provocări de design de joc a fost să creeze un joc bazat pe Emily Dickinson . Premiul a fost câștigat de Will Wright, care a proiectat un simulator al personalității lui Emily Dickinson care a fost stocat în întregime pe un stick USB . Personalitatea ar interacționa cu jucătorul trimițându-i mesaje instant și e- mail . Scopul este de a menține o relație stabilă și de a evita cele două extreme: obsesia romantică față de jucător sau depresia sinucigașă. Primul caz a dus la întreruperi constante la utilizarea computerului . Cealaltă situație a permis simulării să se elimine. La a treia ediție, provocarea a fost de a crea un joc demn de un premiu Nobel . Harvey Smith a câștigat provocarea cu jocul său PeaceBomb . Jocul ar folosi dispozitive mobile pentru a organiza „ flashmob -uri ” pentru a efectua acte de caritate aleatorii. Pentru primele provocări, Eric Zimmerman a încheiat întotdeauna evenimentul indicând că oricare dintre ideile prezentate ar putea fi transformată într-un joc.
Scopul celei de-a patra provocări de design de joc a fost de a crea un joc care este o religie sau ar putea deveni una. Această ediție a fost câștigată de Jason Rohrer , care a proiectat un joc multiplayer pentru un singur jucător, numit Chain World , care a fost stocat în întregime pe un stick USB. [ 6 ]
Conferințe recente
| Conferinţă | Locație | datele |
|---|---|---|
| 2009 | ||
| GDC Europa 2009 | Köln , Germania | 17-19 august |
| GDC Austin 2009 | Austin , Texas | 15-28 septembrie |
| GDC China 2009 | Shanghai , China | 11-13 octombrie |
| 2010 | ||
| GDC 2010 | San Francisco, California | 9-13 martie |
| GDC Canada 2010 | Vancouver , B.C. | 6-7 mai |
| GDC Europa 2010 | Köln, Germania | 16-18 august |
| GDC Online 2010 | Austin, Texas | 5-8 octombrie |
| GDC China 2010 | Shanghai, China | 5-7 decembrie |
| 2011 | ||
| GDC 2011 | San Francisco, California | 28 februarie - 4 martie |
| GDC Europe 2011 | Köln, Germania | 15-17 august |
| GDCOnline 2011 | Austin, Texas | 10-13 octombrie |
| GDC China 2011 | Shanghai, China | 12-14 noiembrie |
| 2012 | ||
| GDC 2012 | San Francisco, California | 5-9 martie |
| GDC Europe 2012 | Köln, Germania | 13-15 august |
| 2013 | ||
| GDC 2013 | San Francisco, California | 25-29 martie |
| GDC Europe 2013 | Köln, Germania | 19-21 august |
| GDC China 2013 | Shanghai, China | 15-17 septembrie |
| GDC Next 2013 | Los Angeles California | 5-7 noiembrie |
| 2014 | ||
| GDC 2014 | San Francisco, California | 17–21 martie |
| GDC Europe 2014 | Köln, Germania | 11–13 august |
| GDC China 2014 | Shanghai, China | 19–21 octombrie |
| GDC Next 2014 | Los Angeles California | 3–4 noiembrie |
| 2015 | ||
| GDC 2015 | San Francisco, California | 2–6 martie |
| GDC Europe 2015 | Köln, Germania | 3–4 august |
| GDC China 2015 | Shanghai, China | 25–27 octombrie |
| 2016 | ||
| GDC 2016 | San Francisco, California | 14–18 martie |
| GDC Europe 2016 | Köln, Germania | 15–16 august |
| 2017 | ||
| GDC 2017 | San Francisco, California | 27 februarie – 3 martie |
| 2018 | ||
| GDC 2018 | San Francisco, California | 19–23 martie |
| 2019 | ||
| GDC 2019 | San Francisco, California | 18–22 martie |
Referințe
- ^ a b „GDC 2012 dezvăluie un record de 22.500 de prezență, debutează în 2013” . Conferința dezvoltatorilor de jocuri Știri și informații . 12 martie 2012.
- ↑ GDC 2008 bate recordul de prezență cu peste 18.000 , GameDaily , 28 februarie 2008 (în engleză)
- ↑ Galen Davis (18 martie 2005). „GDC s-a auzit în toată lumea” . Gamespot.com (în engleză) . Accesat 2012-03-26 .
- ^ „GDC 2012 detaliază Moriarty, Della Rocca, sesiunile „Rant” în Education Summit” . Gamasutra.com (în engleză) . 22 februarie 2012 . Consultat la 9 mai 2012 .
- ↑ Vincent Diamond (24 martie 2006). „GDC: The Game Design Challenge: Premiul Nobel pentru Pace” . Accesat 2012-03-26 .
- ↑ Gamasutra Staff (22 iulie 2011). „GDC: The Game Design Challenge: Bigger Than Jesus ” . Accesat 2012-03-26 .
Link- uri externe
Wikimedia Commons găzduiește o categorie media pentru Conferința dezvoltatorilor de jocuri .- Site-ul oficial al Conferinței dezvoltatorilor de jocuri
- Site-ul oficial Hollywood and Games Summit
- Austin Game Developers Conference Site-ul oficial
- Seria de interviuri Austin GDC
- Repository de știri despre târguri și evenimente de jocuri video, inclusiv GDC (în engleză)
- Site-ul corporativ UBM TechWeb