close

Pelinkehittäjien konferenssi

Siirry navigointiin Siirry hakuun
Pelinkehittäjien konferenssi
Game Developers Conference logo.svg
Kunto Aktiivinen
Kaveri videopelikongressi _
Sijainti Useita
Maa Yhdysvaltain lippu Yhdysvallat (pääasiallinen) Euroopan unioni Kiina
Euroopan unionin lippu 
Kiinan kansantasavallan lippu 
ensimmäinen tapahtuma 1989
Taajuus Vuosittainen
Läsnäolo ~22 500 [ 1 ]
Organisaatio
Edustajat UBM TechWeb
Verkkosivusto

Game Developers Conference ( GDC ) on suurin vuosittainen ammattivideopelikehittäjien kokoontuminen , jonka tavoitteena on oppia, inspiroida ja muodostaa yhteyksiä alan sisällä. Noin viikon kestävä tapahtuma sisältää näyttelyn, verkostoitumistapahtumia, palkintojenjakotilaisuuksia, kuten Independent Games Festival ja Game Developers Choice Awards -palkinnot , sekä erilaisia ​​opetusohjelmia , konferensseja ja paneelikeskusteluja alan ammattilaisten kanssa. liittyvät videopeleihin, kuten ohjelmointiin , suunnitteluun , ääneen, tuotantoon, hallintaan ja kuvataiteeseen .

Historia

Alun perin nimeltään Computer Game Developers Conference , ensimmäisen konferenssin isännöi Chris Crawford olohuoneessaan San Josessa , Kalifornian alueella . Paikalla oli noin 27 suunnittelijaa, mukaan lukien Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, Dave Menconi sekä Carlo ja Ivan Manley. Toinen konferenssi, joka pidettiin samana päivänä Holiday Innissä Milpitasissa , keräsi noin 125 kehittäjää. Konferenssin varhaisia ​​johtajia ovat Brenda Laurel, Dave Menconi, Stephen Friedman, Chris Crawford ja Stephanie Barrett. Myöhemmin tähän listaan ​​liittyivät John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall ja Ernest W. Adams .

Konferenssi vaihtoi alkuvuosinaan toistuvasti paikkoja vastatakseen kasvavaan osallistujamäärään. Vuoteen 1994 mennessä GDC:llä oli varaa sponsoroida Computer Game Developers Associationin perustamista, ja Adams oli sen perustajajohtaja. Vuonna 2005 GDC muutti uuteen Monscone Center Westiin , San Franciscon SOMA -alueen sydämeen , ja sen osallistujamäärä oli 12 000. GDC palasi San Joseen vuonna 2006, rekisteröimällä yli 12 500 ihmistä, ja palasi San Franciscoon vuonna 2007, missä järjestäjät toivovat sen jatkuvan myös lähitulevaisuudessa. Osallistuminen tapahtumaan on lisääntynyt tasaisesti viime vuosina, ja vuoden 2008 tapahtumaan osallistui 18 000 ihmistä. [ 2 ] Vuonna 2009 International Game Developers Association myönsi 25 stipendiä päteville opiskelijoille osallistuakseen vuoden 2009 GDC:hen. Vuonna 2012 GDC rikkoi jälleen osallistujaennätyksen yli 22 500 osallistujan kanssa. [ 1 ]

Image
Pääsy Game Developers Conference 2005 -tapahtumaan

Vaikka konferenssi alun perin keskittyi tietokonepeleihin, sen painopiste on laajentunut vuosien varrella ja sisältää nykyään myös konsoleita , mobiililaitteita, älypuhelimia ja tabletteja . Tämä johti siihen, että konferenssi sai nykyisen nimensä vuonna 1999.

GDC on ollut myös Spotlight Awards -palkintojen paikka vuosina 1997–1999, Independent Game Festival vuodesta 1999 ja Game Developers Choice Awards vuodesta 2001. GDC:tä käytetään myös International Game Developers Associationin (IGDA) vuosikokouksessa. .

Independent Games Festival on ensimmäinen ja suurin itsenäisten pelien kilpailu, joka esittelee kehittäjien uraauurtavia saavutuksia PC-pelejä luovista henkilöistä konsoleille ladattavia nimikkeitä luoviin studiotiimeihin. Alan tuomariryhmä valitsee finalistit ja voittajat, ja voittajiksi nimetään yksittäiset tekijät. IGF:ää hallinnoi ja kehittää UBM TechWeb, GDC:n järjestäjä.

Game Developers Choice Awards on ainoa palkintojenjakotilaisuus, joka on avoin yksinomaan alan edustajille. Jokainen IGDA:n jäsen voi nimetä pelin, minkä jälkeen jäsenet äänestävät finalistien valinnasta. Kuten IGF:ssä, yksittäiset sisällöntuottajat nimetään palkinnon voittajiksi. Erikoispalkinnot, kuten Lifetime Achievement ja First Penguin, päättää GDCA-komitea, ja ne paljastetaan Game Developers Choice Awards -seremoniassa GDC:ssä. IGF ja GDCA esitellään peräkkäin UBM TechWebin tuottamassa seremoniassa, yleensä GDC:n keskiviikkona.

UBM TechWeb on myös laajentanut tapahtumaa muihin kaupunkeihin ja maihin järjestämällä toisen vuotuisen painoksen Austinissa , Teksasissa Yhdysvalloissa , ja konferensseilla Euroopassa (GDC Europe) ja Aasiassa (GDC China).

Toistuvat tapahtumat

Oppaat

Noin puolet GDC:n kahden ensimmäisen päivän ajasta on omistettu tutoriaaleille, joissa on yhden tai kahden päivän istuntoja tietystä aiheesta. Tutoriaalit koostuvat käytännön työpajoista, jotka kattavat erilaisia ​​teknisiä aiheita, kuten pelien suunnittelua, ääntä, ohjelmointiaiheita (kuten fysiikka, grafiikkaohjelmointi tai verkkoteknologiat), tuotantoa ja hallintaa.

Kongressit

Image
Sid Meier esitelmässään GDC 2010:ssa.

Konferenssi on videopeliteollisuuden alasegmentille omistettu paneeliosio, joka yleensä järjestetään myös konferenssin kahden ensimmäisen päivän aikana. Joitakin aiheita, jotka ovat olleet näiden konferenssien painopisteenä, ovat indie-pelit, pelikoulutus (alalle pyrkiville opiskelijoille), vakava peli, sosiaalinen verkostoituminen ja verkkopelaaminen.

Konsolin valmistajan ehdotukset

Sony Computer Entertainment , Microsoft ja Nintendo pitävät säännöllisesti esitelmiä konferenssissa esitellen uusia tuotteita ja teknologioita. Electronic Entertainment Expon ohella GDC:n esitykset ovat yksi tärkeimmistä uutislähteistä uusista laitteisto- ja konsolialustoista, mutta niissä keskityttiin enemmän kehittäjäyleisöön yleisen lehdistön sijaan. Joitakin kehitteillä olevia tai tulevia julkaisuja on myös esillä, mutta yleensä paljon vähemmän kuin E3:ssa.

Developer's Rant

Sen perustamisesta vuonna 2005 lähtien Developer's Rant -paneelista on tullut yksi konferenssin suosituimmista istunnoista. Eric Zimmermanin ja Jason Della Rocan moderaattorina joukko merkittäviä alan hahmoja kutsutaan puhumaan alaan liittyvistä aiheista, joista he ovat intohimoisia. Zimmermanin mukaan paneelin idea on ottaa ne valitukset ja murinat esiin ja tuoda ne esiin, kohdata valta totuuden kanssa, jättää paska syrjään ja puhua siitä, mitä alallamme todella tapahtuu. - mikä on vialla ja mitä voimme tehdä muuttaaksemme sen. [ 3 ] Monet huudot herättävät kiistoja, keskustelua ja paljon kattavuutta erikoislehdistössä.

Useimmat istunnot keskittyvät tiettyyn alan segmenttiin ja valitsevat panelistinsä. Jotkut aiemmista istunnoista ovat:

  • 2005: "Burning Down The House: Game Developers Rant"
  • 2006: "Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
  • 2007: Game Publishers Rant
  • 2008: "Kaataa kaasua liekkeihin: Pelisuunnittelijat kiukuttelevat"
  • 2009: "Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"
  • 2010: "Indie Gamemaker Rant!" ja "AI Developers Rant!"
  • 2011: "Ei hirveää kunnioitusta! Sosiaalisten pelien kehittäjät kiukuttelevat"
  • 2012: "Peliopettajien kiukku!" [ 4 ]

Game Design Challenge

Eric Zimmerman oli Game Design Challengen (lit. Game Design Challenge) luoja. [ 5 ] "Haasteen ideana hän sanoi, oli antaa kaikille käsitys pelin suunnittelun taustalla olevasta prosessista ja yrittää saada kaikki ajattelemaan uudenlaisia ​​pelejä." Sinun ei tarvitse luoda itse peliä, vaan suunnittele se. 2nd Game Design Challengen tavoitteena oli luoda Emily Dickinsoniin perustuva peli . Palkinnon voitti Will Wright, joka suunnitteli Emily Dickinsonin persoonallisuuden simulaattorin, joka tallennettiin kokonaisuudessaan USB-tikulle . Persoonallisuus olisi vuorovaikutuksessa pelaajan kanssa lähettämällä hänelle pikaviestejä ja sähköpostia . Tavoitteena on säilyttää vakaa suhde ja välttää kaksi ääripäätä, romanttinen pakkomielle pelaajaa kohtaan tai itsetuhoinen masennus. Ensimmäinen tapaus johti jatkuviin keskeytyksiin tietokoneen käytössä . Toinen tilanne antoi simulaation eliminoida itsensä. Kolmannessa painoksessa haasteena oli luoda Nobel-palkinnon arvoinen peli . Harvey Smith voitti haasteen PeaceBomb -pelillään . Peli käyttäisi mobiililaitteita " flashmobejen " järjestämiseen satunnaisten hyväntekeväisyystekojen suorittamiseksi. Ensimmäisten haasteiden osalta Eric Zimmerman päätti tapahtuman aina osoittamalla, että mikä tahansa esitetyistä ideoista voidaan muuttaa peliksi.

4. Game Design Challengen tavoitteena oli luoda peli, joka on uskonto tai josta voisi tulla sellainen. Tämän painoksen voitti Jason Rohrer , joka suunnitteli yksi pelaaja kerrallaan moninpelin nimeltä Chain World , joka tallennettiin kokonaan USB-tikulle. [ 6 ]

Viimeaikaiset konferenssit

Konferenssi Sijainti päivämäärät
2009
GDC Europe 2009 Köln , Saksa 17-19 elokuuta
GDC Austin 2009 Austin , Texas 15-28 syyskuuta
GDC Kiina 2009 Shanghai , Kiina 11-13 lokakuuta
2010
GDC 2010 San francisco Kalifornia maaliskuuta 9-13
GDC Kanada 2010 Vancouver , B.C. 6-7 toukokuuta
GDC Europe 2010 Köln, Saksa 16-18 elokuuta
GDC Online 2010 austin, texas 5-8 lokakuuta
GDC Kiina 2010 Shanghai, Kiina joulukuuta 5-7
2011
GDC 2011 San francisco Kalifornia 28. helmikuuta - 4. maaliskuuta
GDC Europe 2011 Köln, Saksa 15-17 elokuuta
GDConline 2011 austin, texas 10-13 lokakuuta
GDC Kiina 2011 Shanghai, Kiina 12.-14.11
2012
GDC 2012 San francisco Kalifornia 5-9 maaliskuuta
GDC Europe 2012 Köln, Saksa 13-15 elokuuta
2013
GDC 2013 San francisco Kalifornia 25-29 maaliskuuta
GDC Europe 2013 Köln, Saksa 19-21 elokuuta
GDC Kiina 2013 Shanghai, Kiina 15-17 syyskuuta
GDC Next 2013 Los Angeles, Kalifornia 5-7 marraskuuta
2014
GDC 2014 San francisco Kalifornia maaliskuuta 17-21
GDC Europe 2014 Köln, Saksa elokuuta 11-13
GDC Kiina 2014 Shanghai, Kiina lokakuuta 19-21
GDC Next 2014 Los Angeles, Kalifornia 3.-4.11
2015
GDC 2015 San francisco Kalifornia maaliskuuta 2-6
GDC Europe 2015 Köln, Saksa 3-4 elokuuta
GDC Kiina 2015 Shanghai, Kiina 25-27 lokakuuta
2016
GDC 2016 San francisco Kalifornia 14-18 maaliskuuta
GDC Europe 2016 Köln, Saksa 15-16 elokuuta
2017
GDC 2017 San francisco Kalifornia 27. helmikuuta – 3. maaliskuuta
2018
GDC 2018 San francisco Kalifornia maaliskuuta 19-23
2019
GDC 2019 San francisco Kalifornia 18-22 maaliskuuta

Viitteet

  1. ^ a b "GDC 2012 paljastaa ennätysmäärän 22 500 osallistujaa, debyyttipäivät 2013" . Pelinkehittäjien konferenssin uutiset ja tiedot . 12. maaliskuuta 2012. 
  2. GDC 2008 rikkoi osallistujaennätyksen yli 18 000:lla , GameDaily , 28. helmikuuta 2008 (englanniksi)
  3. Galen Davis (18. maaliskuuta 2005). "GDC:n hölynpölyä kuultu" ympäri maailmaa" . Gamespot.com (englanniksi) . Haettu 26.03.2012 . 
  4. ^ "GDC 2012 tiedot Moriarty, Della Rocca, "Rant"-istunnot Education Summitissa" . Gamasutra.com (englanniksi ) 22. helmikuuta 2012 . Haettu 9. toukokuuta 2012 . 
  5. Vincent Diamond (24. maaliskuuta 2006). "GDC: Game Design Challenge: Nobelin rauhanpalkinto" . Haettu 26.03.2012 . 
  6. Gamasutra Staff (22. heinäkuuta 2011). "GDC: The Game Design Challenge: Bigger Than Jesus " . Haettu 26.03.2012 . 

Ulkoiset linkit