Spiludviklerkonference
| Spiludviklerkonference | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Tilstand | Aktiv | |
| Fyr | videospil konvention | |
| Beliggenhed | Flere | |
| Land |
| |
| første begivenhed | 1989 | |
| Frekvens | Årligt | |
| Tilstedeværelse | ~22.500 [ 1 ] | |
| Organisation | ||
| Delegerede | UBM TechWeb | |
| Internet side | ||
Game Developers Conference ( GDC ) er den største årlige forsamling af professionelle videospilsudviklere , hvis mål er at lære, inspirere og danne forbindelser inden for branchen. Begivenheden, som varer omkring en uge, omfatter en udstilling, netværksbegivenheder, prisceremonier såsom Independent Games Festival og Game Developers Choice Awards og en række tutorials , konferencer og paneldiskussioner med branchefolk. industrien om emner. relateret til videospil, såsom programmering , design , lyd, produktion, ledelse og billedkunst .
Historie
Oprindeligt kaldt Computer Game Developers Conference , den første konference blev afholdt af Chris Crawford i hans stue i San Jose , Californien -området . Omtrent 27 designere var til stede, herunder Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, Dave Menconi og Carlo og Ivan Manley. Den anden konference, der blev afholdt samme dag på Holiday Inn i Milpitas , trak cirka 125 udviklere. Tidlige konferencedirektører inkluderer Brenda Laurel, Dave Menconi, Stephen Friedman, Chris Crawford og Stephanie Barrett. Senere sluttede John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall og Ernest W. Adams sig til denne liste.
I de første år skiftede konferencen gentagne gange mødested for at imødekomme dets voksende antal deltagere. I 1994 havde GDC råd til at sponsorere oprettelsen af Computer Game Developers Association , med Adams som dens stiftende direktør. I 2005 flyttede GDC til det nye Monscone Center West , i hjertet af San Franciscos SOMA -distrikt , og registrerede et fremmøde på 12.000. GDC vendte tilbage til San Jose i 2006, og registrerede en fremmøde på mere end 12.500 mennesker, og vendte tilbage til San Francisco i 2007, hvor arrangørerne håber, at det vil fortsætte i en overskuelig fremtid. Deltagelse i begivenheden har set en støt stigning i de seneste år, hvor 18.000 mennesker deltog i begivenheden i 2008. [ 2 ] I 2009 tildelte International Game Developers Association 25 stipendier til kvalificerede studerende til at deltage i GDC 2009. I 2012 uddelte GDC igen slog tilskuerrekorder med mere end 22.500 deltagere. [ 1 ]
Selvom konferencen oprindeligt fokuserede på computerspil, er dens fokus udvidet gennem årene og omfatter i dag også konsoller , mobile enheder, smartphones og tablets , blandt andre. Dette førte til, at konferencen vedtog sit nuværende navn i 1999.
GDC har også været stedet for Spotlight Awards mellem 1997 og 1999, Independent Game Festival siden 1999 og Game Developers Choice Awards siden 2001. GDC bruges også til det årlige møde i International Game Developers Association (IGDA) .
Independent Games Festival er den første og største konkurrence for uafhængige spil, der viser de banebrydende præstationer fra udviklere lige fra enkeltpersoner, der skaber pc-spil til studiehold, der skaber titler, der kan downloades til konsoller. Finalister og vindere udvælges af en gruppe branchedommere, og individuelle skabere udpeges som vindere. IGF administreres og udvikles af UBM TechWeb, arrangøren af GDC.
Game Developers Choice Awards er den eneste prisuddeling, der er åben eksklusivt for medlemmer af branchen. Ethvert medlem af IGDA kan nominere et spil, og derefter stemmer medlemmerne for at vælge finalisterne. Som med IGF udnævnes individuelle skabere som prisvindere. Særlige priser såsom Lifetime Achievement og First Penguin bestemmes af GDCA-komiteen og afsløres alle ved Game Developers Choice Awards-ceremonien på GDC. IGF og GDCA præsenteres efter hinanden i en ceremoni produceret af UBM TechWeb, normalt om onsdagen i GDC.
UBM TechWeb har også udvidet begivenheden til andre byer og lande med en anden årlig udgave i Austin , Texas i USA , og konferencer i Europa (GDC Europe) og Asien (GDC China).
Tilbagevendende begivenheder
Tutorials
Cirka halvdelen af tiden i løbet af de første to dage af GDC er dedikeret til tutorials med en eller to dages sessioner om et specifikt emne. Selvstudier består af praktiske workshops, der dækker en række tekniske emner såsom spildesign, lyd, programmeringsemner (såsom fysik, grafikprogrammering eller webteknologier), produktion og ledelse.
Kongresser
En konference er en sektion af paneler dedikeret til et undersegment af videospilindustrien, som normalt også finder sted i de første to dage af konferencen. Nogle emner, der har været i fokus på disse konferencer, omfatter indie-spil, spilundervisning (for studerende, der ønsker at blive en del af branchen), seriøst spil, socialt netværksspil og onlinespil.
Indsendelser fra konsolproducenten
Med jævne mellemrum laver Sony Computer Entertainment , Microsoft og Nintendo præsentationer på konferencen, hvor de introducerer nye produkter og teknologier. Sammen med Electronic Entertainment Expo er præsentationerne på GDC en af de vigtigste kilder til nyheder om ny hardware og konsolplatforme, men fokuserede mere på udviklerpublikummet frem for den generelle presse. Nogle spil under udvikling eller fremtidige udgivelser er også med, men normalt langt færre end på E3.
Developer's Rant
Siden starten i 2005 er Developer's Rant -panelet blevet en af de mest populære sessioner på konferencen. Modereret af Eric Zimmerman og Jason Della Roca, er et udvalg af bemærkelsesværdige industrifigurer inviteret til at tale om brancherelaterede emner, som de brænder for. Ifølge Zimmerman er ideen med panelet "at tage disse klager og brokkerier og bringe dem frem i lyset, konfrontere magten med sandheden, lægge skitten til side og tale om, hvad der virkelig foregår i vores branche- - hvad er der galt, og hvad vi kan gøre for at ændre det. [ 3 ] Mange skænderier inspirerer til kontrovers, diskussion og megen dækning i specialpressen.
De fleste sessioner fokuserer på et bestemt segment af branchen for at vælge deres paneldeltagere. Nogle af de tidligere sessioner inkluderer:
- 2005: "Burning Down The House: Game Developers Rant"
- 2006: "Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
- 2007: "Game Publishers Rant"
- 2008: "Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant"
- 2009: "Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"
- 2010: "Indie Gamemaker Rant!" og "AI Developers Rant!"
- 2011: "Ingen fandenivoldsk respekt! Sociale spiludviklere raser tilbage"
- 2012: "Spilpædagoger raser!" [ 4 ]
Game Design Challenge
Eric Zimmerman var skaberen af Game Design Challenge (lit. Game Design Challenge). [ 5 ] "Idéen med udfordringen, sagde han, var at give alle en idé om processen bag spildesign og at forsøge at få alle til at tænke på nye slags spil." Du behøver ikke oprette noget spil selv, bare design det. Målet med 2nd Game Design Challenge var at skabe et spil baseret på Emily Dickinson . Prisen blev vundet af Will Wright, som designede en simulator af Emily Dickinsons personlighed, der blev gemt i sin helhed på en USB-stick . Personligheden ville interagere med spilleren ved at sende dem øjeblikkelige beskeder og e- mail . Målet er at opretholde et stabilt forhold og undgå de to ekstremer af romantisk besættelse af spilleren eller selvmordsdepression. Det første tilfælde førte til konstante afbrydelser ved brug af computeren . Den anden situation tillod simuleringen at eliminere sig selv. I sin tredje udgave var udfordringen at skabe et spil, der var værdig til en Nobelpris . Harvey Smith vandt udfordringen med sit PeaceBomb -spil . Spillet ville bruge mobile enheder til at organisere " flashmobs " for at udføre tilfældige velgørenhedshandlinger. Til de første udfordringer afsluttede Eric Zimmerman altid begivenheden med at angive, at enhver af de præsenterede ideer kunne omdannes til et spil.
Målet med den 4. Game Design Challenge var at skabe et spil, der er en religion eller kunne blive det. Denne udgave blev vundet af Jason Rohrer , som designede et én-spiller-ad-gangen multiplayer-spil kaldet Chain World , som blev gemt udelukkende på en USB-stick. [ 6 ]
Seneste konferencer
| Konference | Beliggenhed | datoer |
|---|---|---|
| 2009 | ||
| GDC Europe 2009 | Köln , Tyskland | 17-19 august |
| GDC Austin 2009 | Austin , Texas | 15-28 september |
| GDC Kina 2009 | Shanghai , Kina | 11-13 oktober |
| 2010 | ||
| GDC 2010 | San francisco Californien | 9-13 marts |
| GDC Canada 2010 | Vancouver , B.C. | 6-7 maj |
| GDC Europe 2010 | Köln, Tyskland | 16 til 18 august |
| GDC Online 2010 | austin, texas | 5.-8. oktober |
| GDC Kina 2010 | Shanghai, Kina | 5.-7. december |
| 2011 | ||
| GDC 2011 | San francisco Californien | 28. februar - 4. marts |
| GDC Europe 2011 | Köln, Tyskland | 15-17 august |
| GDOnline 2011 | austin, texas | 10-13 oktober |
| GDC Kina 2011 | Shanghai, Kina | 12-14 november |
| 2012 | ||
| GDC 2012 | San francisco Californien | 5-9 marts |
| GDC Europe 2012 | Köln, Tyskland | 13-15 august |
| 2013 | ||
| GDC 2013 | San francisco Californien | 25-29 marts |
| GDC Europe 2013 | Köln, Tyskland | 19-21 august |
| GDC Kina 2013 | Shanghai, Kina | 15-17 september |
| GDC Next 2013 | Los Angeles, Californien | 5-7 november |
| 2014 | ||
| GDC 2014 | San francisco Californien | 17.-21. marts |
| GDC Europe 2014 | Köln, Tyskland | 11-13 august |
| GDC Kina 2014 | Shanghai, Kina | 19.–21. oktober |
| GDC Next 2014 | Los Angeles, Californien | 3.–4. november |
| 2015 | ||
| GDC 2015 | San francisco Californien | 2-6 marts |
| GDC Europe 2015 | Köln, Tyskland | 3.–4. august |
| GDC Kina 2015 | Shanghai, Kina | 25.–27. oktober |
| 2016 | ||
| GDC 2016 | San francisco Californien | 14-18 marts |
| GDC Europe 2016 | Köln, Tyskland | 15.–16. august |
| 2017 | ||
| GDC 2017 | San francisco Californien | 27. februar – 3. marts |
| 2018 | ||
| GDC 2018 | San francisco Californien | 19-23 marts |
| 2019 | ||
| GDC 2019 | San francisco Californien | 18.-22. marts |
Referencer
- ^ a b "GDC 2012 afslører rekord 22.500 tilskuere, debuterer 2013 datoer" . Spiludviklerkonference nyheder og information . 12. marts 2012.
- ↑ GDC 2008 slår deltagerrekord med over 18K , GameDaily , 28. februar 2008 (på engelsk)
- ↑ Galen Davis (18. marts 2005). "GDC rant hørt 'verden rundt" . Gamespot.com (på engelsk) . Hentet 2012-03-26 .
- ^ "GDC 2012 detaljer Moriarty, Della Rocca, 'Rant' sessioner i Education Summit" . Gamasutra.com (på engelsk) . 22. februar 2012 . Hentet 9. maj 2012 .
- ↑ Vincent Diamond (24. marts 2006). "GDC: The Game Design Challenge: Nobels Fredspris" . Hentet 2012-03-26 .
- ↑ Gamasutra Staff (22. juli 2011). "GDC: The Game Design Challenge: Bigger Than Jesus " . Hentet 2012-03-26 .
Eksterne links
Wikimedia Commons er vært for en mediekategori til Game Developers Conference .- Spiludviklerkonferencens officielle side
- Hollywood og Games Summit officielle websted
- Austin Game Developers Conference officielle side
- Austin GDC interviewserie
- Nyhedsarkiv om videospilmesser og begivenheder, herunder GDC (på engelsk)
- UBM TechWeb Corporate Site