Pinball
Pinball , flipper , petacos , pinbola , pimbola , pímbol , pímbolo , pichilín , balompín , millionseta eller millioncete er et mekanisk, elektromekanisk eller elektronisk salonspil baseret på en fjederdrevet bold, der løber langs et bræt med forskellige elektroniske komponenter, hvis kontakt med bolden tildeler en bestemt score til spilleren; desuden reprojiceres bolden på brættet med padler eller svømmefødder . Det var et meget populært ungdomsspil mellem 1960'erne og 1970'erne i værtshuse, klubber, isbarer og kasinoer i forskellige dele af verden, og i dag er dets maskiner en del af samlere af disse barspil.
Historie
Pinballs oprindelse går tilbage til det 18. århundrede , i Frankrig , med et ret rudimentært spil kaldet Bagatelle , meget berømt i Europa på det tidspunkt. Dette spil bestod af et vandret sigtebræt, monteret på et bord, som havde en række huller og træstoppere, som bestemte en bolds vej.
I midten af det nittende århundrede i USA blev bagatellens trætoppe erstattet af metalsøm, hvilket gav den navnet pinball , et navn, som de også er kendt under i Latinamerika , med undtagelse af Chile , hvor de kaldes svømmefødder . De kaldes også "arcade spil" eller "arcades". I Spanien kaldes de petacos eller milloncete.
Mellem 1930 og 1940 begyndte to ingeniører fra Automatic Industries, Arthur Paulin Whiffle og David Gottlieb, at give spillet sit moderne udseende, idet de placerede det i en trækasse med en glasparti og forsynede det med skjulte mekanismer, der tillod spilleren mere sjov. [ 1 ] I 1932 opfandt en anden ingeniør, Harry Williams, et elektromagnetiseret system af spoler kaldet Tilt (mangel), der gjorde det muligt for den svigagtige spiller, der ønskede at indsamle præmier, at blive fordømt ved subtilt at flytte spillebordet.
Senere, mellem 1940 og 1950, uddelte maskinerne penge, da spilleren opnåede en vis score, og blev forbundet med barer kontrolleret af gangstere, og på et tidspunkt blev de erklæret ulovlige sammen med spilleautomater, indtil 1967 i USA.
Da forbuddet blev ophævet, spildte Williams Manufacturing Company ingen tid, og Williams-maskinerne indhentede hurtigt tabt terræn og nåede slutningen af 1970'erne og især 1980'erne som underholdningsmaskiner til unge.
Pinball i dag
Pinball-spil begyndte at dukke op, som de nu kendes i slutningen af 1960'erne , og blev udbredt i begyndelsen af 1970'erne ; dens indre design varierede ikke væsentligt: den består af en bordformet kasse arrangeret i en vinkel (hældning) i forhold til jordens vandret for at give bolden dens tyngdekraftdrevne kinetik ; bolden placeret for enden af brættet kunne drives tilbage op af nogle padler eller arme, næsten altid simpelt eller sjældent dobbelt. Tabet af bolden udløste en ny, som blev drevet af en fjedermekanisme. Brættet indeholdt i mange tilfælde magnetiserede områder for at give en række forskellige ruter til bolden inde i den. Efter 1980'erne blev der tilføjet en metalstang indeni for at undgå snyd i dette spil: det var en metalkugle med en ring rundt om, også metal, og hvis en person forsøgte at løfte maskinen for at flytte bolden og vinde spillet, dette med det samme stoppede, da metalringen var forbundet til alle ledninger i spillet; hvis bolden bevægede sig og rørte ved ringen, lavede den en download, som fortalte spillet at deaktivere alle dets funktioner. Hvis dette skete, ville spillet stoppe og være slut med det samme. I basketball flipper , for eksempel, blev dette markeret som en fejl, og spillet var tabt.
Næsten altid var de stykker, der stak ud fra metalpladen, meget forskellige, og deres fordeling på pladen også, afhængigt af sagen. Det meste af tiden blev alt, hvad der blev set udefra (omslaget) designet og bygget ud fra den visuelle kontekst af plottet af velkendte moderigtige temaer, såsom datidens filmpremierer ( Terminator , Los Locos Addams osv. .), selvom nogle også kan findes i dag, der har et " Las Vegas "-stilmotiv.
Billeder såsom eksplosioner , racerbiler og skibe blev replikeret på det indvendige og udvendige metaldæksel , i farver , der let skiller sig ud på metallet, som normalt er vanskelige at tydeligt identificere på tavlen. Det var også almindeligt at placere et mere eller mindre begrænset antal lygter, metalramper, svampelignende genstande (svampe eller callampaer), kendt som kofangere , bagdøre strategisk placeret på brættet, metalstier lavet med jernstænger , som ball traveled, en række knapper, der, når de blev ramt af bolden, aktiverede lys, hvorpå der blev trykt bogstaver, for elektronisk at danne et ord (normalt på ikke mere end seks bogstaver), som gav anledning til en effekt eller en særlig udfordring, gyldig for resten af turen (for at gange scoren eller hæve den et vist antal point), samt mekanisk tilbehør specifikt til hver enkelt film. De vigtigste var to pagajer kaldet arme, der ramte metalkuglen for at give den momentum.
Virtuel pinball
Simulering af pinball - maskiner har været et populært tema i videospil. Tidlige spil med dette tema inkluderer Namcos arkadespil Gee Bee ( 1978), Bomb Bee (1979) og Cutie Q (1979), [ 2 ] og Video Pinball (1980) og David's Midnight. Magic (1982) til Atari 2600 .
På grund af teknologiske begrænsninger var disse tidlige simuleringer kun i 2D luftfoto . Med stigningen i mulighederne for processorer og grafik kan boldens bevægelse simuleres med meget mere præcision ud over at tillade brugen af 3d . Fejlen begynder at blive simuleret, hvilket gør det muligt for maskinen at "bevæge sig" ved brug af visse taster. Der er udviklet fysiske controllere, der tillader spillet med kontroller, der efterligner en rigtig maskine, og erstatter brugen af tastaturet og musen .
I løbet af 1990'erne dukkede meget populære spil som Pinball Dreams , Pro Pinball og 3D Pinball: Space Cadet op , inkluderet af Microsoft i Windows Me og Windows XP som et forudinstalleret spil. Det inkluderede missioner, såsom Target Practice (8 rammer "attack rebounders") eller Science (9 "flip-top-mål").
Der er i øjeblikket spil som The Pinball Arcade , Zen Pinball og dets efterfølgere Pinball FX , Pinball FX2 og Pinball FX3 og Zaccaria Pinball , som inkluderer genskaber af maskiner udgivet i fortiden sammen med originale designs. Der er også værktøjer som Visual Pinball og Future Pinball , der tillader både skabelse og design af originale pinballs såvel som genskabelse af andre udgivet i fortiden.
Løbedynamik
Målet med pinball er normalt at få den højest mulige score i et enkelt spil. Spillet divideres med et begrænset antal gange, bolden kan spilles, og starter med at drive bolden ud af en kanal, den skal ud af, og starter hver omgang. Brættet vippes i en vinkel, der får bolden på grund af tyngdekraften til at rulle ned, hvor der er et hulrum, hvori den skal forhindres i at falde, så længe som muligt, for når det sker, er en tur forbi. Spillet er muliggjort af den dynamik, at bolden ruller ned under sin egen vægt, og at man skal forhindre den i at falde helt ned ved hjælp af padlerne, mens man forsøger at score. Når bolden er ude af kanalen, ruller bolden ned og skal slås med padlerne, hvorved den driver den mod tilfældige områder af brættet, så når den kommer ind i dem, optjenes en score, indtil den uundgåeligt falder til bunden, hvilket afslutter en tur.
Se også
- arkadiske
- Pachinko
- Spilleautomat
- Pinball Ja , samspil
- Metroid Prime Pinball
- Mario Pinball Land
- Nintendo
- Kirby's Pinball Land
Referencer
- ↑ Flipperens historie
- ↑ Power-Up: Hvordan japanske videospil gav verden et ekstra liv . s. 51-2 . Hentet 27. september 2020 .