Pinball
Pinball , flipper , petacos , pinbola , pimbola , pímbol , pímbolo , pichilín , balompín , millioneta sau millioncete este un joc de salon mecanic, electromecanic sau electronic bazat pe o minge actionata de arc care ruleaza de-a lungul unei table cu diverse componente electronice al caror contact cu mingea acordă un anumit scor jucătorului; În plus, mingea este reproiectată pe tablă de palete sau flipper.. A fost un joc de tineret foarte popular între anii 1960 și 1970 în taverne, cluburi, saloane de înghețată și cazinouri din diverse părți ale lumii, iar astăzi mașinile sale fac parte din colecționarii acestor jocuri de salon.
Istoric
Originea pinball -ului datează din secolul al XVIII-lea , în Franța , cu un joc destul de rudimentar numit Bagatelle , foarte faimos în Europa la acea vreme. Acest joc consta dintr-o placă de ochire orizontală, montată pe o masă, care avea o serie de găuri și opritoare de lemn, care determinau traseul unei mingi.
La mijlocul secolului al XIX-lea în Statele Unite ale Americii , vârfurile de lemn ale Bagatelle au fost înlocuite cu cuie metalice, ceea ce i-a dat numele de pinball , nume sub care sunt cunoscute și în America Latină , cu excepția Chile , unde se numesc flippers . Ele sunt numite și „jocuri arcade” sau „arcade”. În Spania se numesc petacos sau milloncete.
Între 1930 și 1940 doi ingineri de la Automatic Industries, Arthur Paulin Whiffle și David Gottlieb, au început să dea jocului aspectul său modern, plasându-l într-o cutie de lemn cu pereți despărțitori de sticlă și oferindu-i mecanisme ascunse care permiteau o mai mare distracție jucătorului. [ 1 ] În 1932, un alt inginer, Harry Williams, a inventat un sistem electromagnetizat de bobine numit Tilt (lipsa) care permitea jucătorului fraudulos care dorea să adune premii să fie denunțat prin mișcarea subtilă a mesei de joc.
Ulterior, între anii 1940 și 1950, aparatele distribuiau bani când jucătorul obținea un anumit punctaj, și erau asociate cu baruri controlate de gangsteri, iar la un moment dat au fost declarate ilegale împreună cu aparatele de slot, până în 1967 în Statele Unite.
Odată cu abrogarea interdicției, Williams Manufacturing Company nu a pierdut timp, iar mașinile Williams au recuperat rapid terenul pierdut, ajungând la sfârșitul anilor 1970 și mai ales în anii 1980 ca mașini de divertisment pentru tineri.
Pinball astăzi
Jocurile de pinball au început să apară așa cum sunt cunoscute acum la sfârșitul anilor 1960 , devenind larg răspândite la începutul anilor 1970 ; designul său intern nu a variat considerabil: constă dintr-o cutie în formă de masă dispusă la un unghi (pantă) față de orizontala solului pentru a da bilei cinetica sa determinată de forța gravitațională ; mingea situată la capătul tablei putea fi propulsată înapoi în sus de niște palete sau brațe, aproape întotdeauna simple sau, rar, duble. Pierderea mingii a declanșat una nouă, care a fost acționată de un mecanism cu arc. În multe cazuri, placa conținea zone magnetizate pentru a oferi o varietate de rute mingii din interiorul ei. După anii 1980, în interior a fost adăugată o tijă de metal pentru a evita înșelăciunea în acest joc: era o minge de metal cu un inel în jurul ei, tot de metal, iar dacă o persoană încerca să ridice mașina pentru a muta mingea și a câștiga jocul imediat. oprit ca inelul metalic a fost conectat la toate cablurile jocului; dacă mingea s-a mișcat și a atins inelul respectiv, a făcut o descărcare, care a spus jocului să-și dezactiveze toate funcțiile. Dacă s-ar întâmpla acest lucru, jocul s-ar opri și s-ar fi încheiat imediat. În pinball de baschet , de exemplu, acest lucru a fost marcat ca fault și jocul a fost pierdut.
Aproape întotdeauna piesele care ieșeau din placa metalică erau foarte diferite și distribuția lor și pe placă, în funcție de caz. De cele mai multe ori, tot ceea ce s-a văzut din exterior (copertă) a fost conceput și construit pe baza contextului vizual al intrigii unor teme cunoscute la modă, precum premierele de filme ale vremii ( Terminator , Los Locos Addams , etc. .), deși se găsesc și astăzi unele care au un motiv în stil „ Las Vegas ”.
Imagini precum explozii , mașini de curse și nave au fost reproduse pe capacul metalic intern și extern , în culori care ieșeau ușor în evidență pe metal, care în mod normal sunt greu de identificat clar pe tablă. De asemenea, era obișnuit să se așeze un număr mai mult sau mai puțin limitat de lumini, rampe metalice, obiecte asemănătoare ciupercilor (ciuperci sau callampas), cunoscute sub numele de bare de protecție , uși din spate amplasate strategic pe bord, căi metalice realizate cu bare de fier , care minge parcursă, o serie de butoane care, la lovituri de minge, activau lumini pe care erau imprimate litere, pentru a forma electronic un cuvânt (de obicei de cel mult șase litere), care dădea naștere unui efect sau unei provocări speciale, valabil pentru restul turei (pentru a înmulți scorul sau a-l ridica o anumită sumă de puncte), precum și accesorii mecanice specifice fiecărui film anume. Cele mai importante au fost două palete numite brațe care loveau mingea de metal pentru a-i da impuls.
Pinball virtual
Simularea aparatelor de pinball a fost o temă populară în jocurile video. Primele jocuri cu această temă includ jocurile arcade ale Namco Gee Bee (1978), Bomb Bee (1979) și Cutie Q (1979), [ 2 ] și Video Pinball (1980) și David's Midnight . Magic (1982) pentru Atari 2600 .
Datorită limitărilor tehnologice, aceste simulări timpurii au fost doar în vedere aeriană 2D . Odată cu creșterea capacităților procesoarelor și graficii , mișcarea mingii poate fi simulată cu mult mai multă precizie pe lângă faptul că permite utilizarea 3d . Defecțiunea începe să fie simulată, permițând mașinii să se „miște” cu utilizarea anumitor taste. Sunt dezvoltate controlere fizice care permit jocul cu comenzi care imită o mașină reală, înlocuind utilizarea tastaturii și a mouse -ului .
În anii 1990 , au apărut jocuri foarte populare precum Pinball Dreams , Pro Pinball și 3D Pinball: Space Cadet , incluse de Microsoft în Windows Me și Windows XP ca joc preinstalat. Includea misiuni, cum ar fi Target Practice (8 lovirea „atack rebounders”) sau Science (9 „flip-top targets”).
În prezent, există jocuri precum The Pinball Arcade , Zen Pinball și sequelele sale Pinball FX , Pinball FX2 și Pinball FX3 și Zaccaria Pinball , care includ recreații ale mașinilor lansate în trecut, împreună cu modele originale. Există, de asemenea, instrumente precum Visual Pinball și Future Pinball care permit atât crearea și proiectarea de pinball -uri originale , cât și recrearea altora lansate în trecut.
Dinamica alergării
Scopul pinball - ului este de obicei acela de a obține cel mai mare scor posibil într-un singur joc. Jocul este împărțit la un număr limitat de ori în care mingea poate fi jucată și începe prin propulsarea mingii dintr-un canal din care trebuie să iasă, începând cu fiecare tură. Placa este înclinată într-un unghi care face ca mingea, din cauza gravitației, să se rostogolească în jos, unde există o cavitate în care trebuie împiedicată să cadă, cât mai mult timp, pentru că atunci când se întâmplă asta se încheie o întoarcere. Jocul este posibil prin dinamica că mingea se rostogolește în jos sub propria greutate și că trebuie să preveniți căderea completă folosind paletele, în timp ce încercați să înscrieți. Odată ieșită din canal, mingea se rostogolește în jos și trebuie lovită cu paletele, propulsând-o spre zone aleatorii ale tablei, astfel încât atunci când intră în ele se câștigă un punctaj, până când, inevitabil, cade la fund, terminând un întoarce.
Vezi și
- Arcadian
- Pachinko
- Jocuri mecanice
- Pinball Da , joc Interplay
- Metroid Prime Pinball
- Mario Pinball Land
- Nintendo
- Kirby's Pinball Land
Referințe
- ↑ Istoria Flipperului
- ↑ Power-Up: Cum jocurile video japoneze au dat lumii o viață în plus . p. 51-2 . Preluat la 27 septembrie 2020 .