Flipperkast
Flipperkast , flipper , petacos , pinbola , pimbola , pímbol , pímbolo , pichilín , balompin , millionseta of millioncete is een mechanisch, elektromechanisch of elektronisch gezelschapsspel gebaseerd op een door een veer aangedreven bal die langs een bord loopt met verschillende elektronische componenten waarvan het contact met de bal kent een bepaalde score toe aan de speler; bovendien wordt de bal door peddels of flippers opnieuw op het bord geprojecteerd . Het was een zeer populair jeugdspel tussen de jaren zestig en zeventig in tavernes, clubs, ijssalons en casino's in verschillende delen van de wereld en tegenwoordig maken de machines deel uit van verzamelaars van deze gezelschapsspellen.
Geschiedenis
De oorsprong van flipperen gaat terug tot de 18e eeuw , in Frankrijk , met een vrij rudimentair spel genaamd Bagatelle , destijds zeer beroemd in Europa . Dit spel bestond uit een horizontaal richtbord, gemonteerd op een tafel, met een reeks gaten en houten aanslagen, die de baan van een bal bepaalden.
Halverwege de negentiende eeuw werden in de Verenigde Staten de houten toppen van de Bagatelle vervangen door metalen spijkers, waardoor het de naam flipperkast kreeg, een naam waaronder ze ook in Latijns-Amerika bekend zijn , met uitzondering van Chili , waar ze worden flippers genoemd . Ze worden ook wel "arcadegames" of "arcades" genoemd. In Spanje worden ze petacos of milloncete genoemd.
Tussen 1930 en 1940 begonnen twee ingenieurs van Automatic Industries, Arthur Paulin Whiffle en David Gottlieb, het spel zijn moderne uitstraling te geven. [ 1 ] In 1932 vond een andere ingenieur, Harry Williams, een elektromagnetisch systeem van spoelen uit, Tilt (gebrek) genaamd, waarmee de frauduleuze speler die prijzen wilde verzamelen, kon worden aangeklaagd door de speeltafel subtiel te verplaatsen.
Later, tussen 1940 en 1950, gaven de machines geld uit toen de speler een bepaalde score behaalde, en werden ze geassocieerd met bars gecontroleerd door gangsters, en op een gegeven moment werden ze samen met gokmachines illegaal verklaard, tot 1967 in de Verenigde Staten.
Met de intrekking van het verbod, verspilde de Williams Manufacturing Company geen tijd en de Williams-machines maakten snel de achterstand in en bereikten het einde van de jaren zeventig en vooral de jaren tachtig als amusementsmachines voor jongeren.
Flipperen vandaag
Aan het eind van de jaren '60 begonnen flipperkasten te ontstaan zoals ze nu bekend zijn , en werden wijdverbreid in het begin van de jaren zeventig ; het interne ontwerp verschilde niet aanzienlijk: het bestaat uit een tafelvormige doos die onder een hoek (helling) met de horizontaal van de grond is opgesteld om de bal zijn door zwaartekracht aangedreven kinetiek te geven ; de bal aan het einde van het bord kan door enkele peddels of armen worden teruggedreven, bijna altijd eenvoudig of, zelden, dubbel. Het verlies van de bal veroorzaakte een nieuwe, die werd aangedreven door een veermechanisme. Het bord bevatte in veel gevallen gemagnetiseerde gebieden om de bal erin verschillende routes te geven. Na de jaren 80 werd aan de binnenkant een metalen staaf toegevoegd om bedrog in dit spel te voorkomen: het was een metalen bal met een ring eromheen, ook metaal, en als een persoon probeerde de machine op te tillen om de bal te verplaatsen en het spel te winnen, dan was dit onmiddellijk stopte toen de metalen ring was aangesloten op alle bedrading van het spel; als de bal bewoog en de ring raakte, maakte hij een download, die het spel vertelde om al zijn functies te deactiveren. Als dit zou gebeuren, zou het spel stoppen en onmiddellijk voorbij zijn. In basketbal - flipperkast bijvoorbeeld werd dit als een fout gemarkeerd en werd de wedstrijd verloren.
Bijna altijd waren de stukken die uit het metalen bord staken heel verschillend en ook hun verdeling op het bord, afhankelijk van het geval. Meestal werd alles wat van buitenaf werd gezien (de omslag) ontworpen en gebouwd op basis van de visuele context van de plot van bekende modieuze thema's, zoals filmpremières van die tijd ( Terminator , Los Locos Addams , enz. .), hoewel er tegenwoordig ook enkele te vinden zijn die een motief in " Las Vegas " -stijl hebben.
Afbeeldingen zoals explosies , raceauto 's en schepen werden gerepliceerd op de interne en externe metalen kap , in kleuren die gemakkelijk opvielen op het metaal, die normaal gesproken moeilijk duidelijk te herkennen zijn op het bord. Het was ook gebruikelijk om een min of meer beperkt aantal lichten, metalen opritten, paddenstoelachtige voorwerpen (paddenstoelen of callampa's), bekend als bumpers , achterdeuren strategisch op het bord te plaatsen, metalen paden gemaakt met ijzeren staven , die de bal reisde, een reeks knoppen die, wanneer ze door de bal werden geraakt, lichten activeerden waarop letters waren gedrukt, om elektronisch een woord te vormen (meestal niet meer dan zes letters), wat aanleiding gaf tot een effect of speciale uitdaging, geldig voor de rest van de beurt (om de score te vermenigvuldigen of een bepaald aantal punten te verhogen), evenals mechanische accessoires die specifiek zijn voor elke specifieke film. De belangrijkste waren twee peddels, armen genaamd, die de metalen bal raakten om hem vaart te geven.
Virtuele flipperkast
Simulatie van flipperkasten is een populair thema in videogames. Vroege spellen met dit thema zijn Namco 's arcadespellen Gee Bee (1978), Bomb Bee (1979) en Cutie Q (1979), [ 2 ] en Video Pinball (1980) en David's Midnight Magic (1982) voor de Atari 2600 .
Vanwege technologische beperkingen waren deze vroege simulaties alleen in 2D -luchtfoto's . Met de toename van de mogelijkheden van processors en grafische afbeeldingen , kan de beweging van de bal met veel meer precisie worden gesimuleerd, naast het gebruik van 3D . De storing begint te worden gesimuleerd, waardoor de machine kan "bewegen" met het gebruik van bepaalde toetsen. Er zijn fysieke controllers ontwikkeld die het spel mogelijk maken met bedieningselementen die een echte machine nabootsen, ter vervanging van het gebruik van het toetsenbord en de muis .
In de jaren negentig verschenen zeer populaire spellen zoals Pinball Dreams , Pro Pinball en 3D Pinball: Space Cadet , door Microsoft opgenomen in Windows Me en Windows XP als een vooraf geïnstalleerd spel. Het omvatte missies, zoals Target Practice (8 raken "attack rebounders") of Science (9 "flip-top targets").
Er zijn momenteel games zoals The Pinball Arcade , Zen Pinball en de vervolgen Pinball FX , Pinball FX2 en Pinball FX3 , en Zaccaria Pinball , die recreaties bevatten van machines die in het verleden zijn uitgebracht, samen met originele ontwerpen. Er zijn ook tools zoals Visual Pinball en Future Pinball die zowel de creatie en het ontwerp van originele flipperkasten mogelijk maken , als de recreatie van andere die in het verleden zijn uitgebracht.
Hardloopdynamiek
Het doel van flipperen is meestal om de hoogst mogelijke score te behalen in een enkel spel. Het spel wordt gedeeld door een beperkt aantal keren dat de bal kan worden gespeeld, en begint met het voortbewegen van de bal uit een kanaal waar hij uit moet komen, te beginnen bij elke beurt. Het bord is gekanteld in een hoek die ervoor zorgt dat de bal door de zwaartekracht naar beneden rolt, waar een holte is waarin hij zo lang mogelijk moet worden voorkomen dat hij valt, want als dat gebeurt, is een beurt voorbij. Het spel wordt mogelijk gemaakt door de dynamiek dat de bal onder zijn eigen gewicht naar beneden rolt en dat je moet voorkomen dat hij met de peddels helemaal naar beneden valt terwijl je probeert te scoren. Eenmaal uit het kanaal rolt de bal naar beneden en moet hij met de peddels worden geraakt, waardoor hij naar willekeurige delen van het bord wordt voortgestuwd, zodat wanneer hij erin gaat een score wordt verdiend, totdat hij onvermijdelijk naar de bodem valt en een einde maakt aan een draai.
Zie ook
- Arcadisch
- Pachinko
- Gokmachine
- Flipperkast Ja , Interplay -game
- Metroid Prime flipperkast
- Mario Pinball Land
- Nintendo
- Kirby's flipperkastland
Referenties
- ↑ Geschiedenis van de Flipper
- ↑ Power-Up: hoe Japanse videogames de wereld een extra leven gaven . p. 51-2 . Ontvangen 27 september 2020 .