Flipper
Flipper , Flipper , Petacos , Pinbola , Pimbola , Pímbol , Pímbolo , Pichilín , Balompín , Millionseta oder Millioncete ist ein mechanisches, elektromechanisches oder elektronisches Gesellschaftsspiel , das auf einer federgetriebenen Kugel basiert, die entlang einer Tafel mit verschiedenen elektronischen Bauteilen läuft, deren Kontakt mit dem Ball verleiht dem Spieler eine bestimmte Punktzahl; Außerdem wird der Ball durch Paddel oder Flipper wieder auf das Brett projiziert . Es war zwischen den 1960er und 1970er Jahren ein sehr beliebtes Jugendspiel in Kneipen, Clubs, Eisdielen und Casinos in verschiedenen Teilen der Welt und heute sind seine Maschinen Teil der Sammler dieser Gesellschaftsspiele.
Geschichte
Der Ursprung des Flippers geht auf das 18. Jahrhundert in Frankreich zurück , mit einem ziemlich rudimentären Spiel namens Bagatelle , das damals in Europa sehr berühmt war. Dieses Spiel bestand aus einem horizontalen Zielbrett, das auf einem Tisch montiert war und eine Reihe von Löchern und Holzanschlägen hatte, die den Weg eines Balls bestimmten.
In der Mitte des 19. Jahrhunderts wurden in den Vereinigten Staaten die hölzernen Deckel der Bagatelle durch Metallnägel ersetzt, was ihr den Namen Flipper gab, ein Name, unter dem sie auch in Lateinamerika , mit Ausnahme von Chile , bekannt sind Sie werden Flossen genannt . Sie werden auch "Arcade-Spiele" oder "Arcades" genannt. In Spanien werden sie Petacos oder Milloncete genannt.
Zwischen 1930 und 1940 begannen zwei Ingenieure von Automatic Industries, Arthur Paulin Whiffle und David Gottlieb, dem Spiel sein modernes Aussehen zu verleihen, indem sie es in eine Holzkiste mit einer Glastrennwand steckten und es mit versteckten Mechanismen versahen, die dem Spieler mehr Spaß ermöglichten. [ 1 ] Im Jahr 1932 erfand ein anderer Ingenieur, Harry Williams, ein elektromagnetisches Spulensystem namens Tilt (Mangel), das es ermöglichte, den betrügerischen Spieler, der Preise sammeln wollte, durch subtiles Bewegen des Spieltisches denunzieren zu können.
Später, zwischen 1940 und 1950, gaben die Automaten Geld aus, wenn der Spieler eine bestimmte Punktzahl erreichte, und wurden mit von Gangstern kontrollierten Bars in Verbindung gebracht, und irgendwann wurden sie zusammen mit Spielautomaten bis 1967 in den Vereinigten Staaten für illegal erklärt.
Mit der Aufhebung des Verbots verschwendete die Williams Manufacturing Company keine Zeit und die Williams-Maschinen holten schnell verlorenen Boden auf und erreichten die späten 1970er und insbesondere die 1980er als Jugendunterhaltungsmaschinen.
Flipper heute
Flipperspiele , wie sie heute bekannt sind, begannen Ende der 1960er Jahre zu entstehen und verbreiteten sich in den frühen 1970er Jahren ; sein inneres Design änderte sich nicht wesentlich: Es besteht aus einem tischförmigen Kasten, der in einem Winkel (Neigung) zur Horizontalen des Bodens angeordnet ist, um der Kugel ihre durch die Schwerkraft angetriebene Kinetik zu verleihen ; Der Ball am Ende des Bretts konnte durch einige Paddel oder Arme wieder nach oben getrieben werden, fast immer einfach oder selten doppelt. Der Verlust der Kugel löste eine neue aus, die von einem Federmechanismus angetrieben wurde. Das Brett enthielt in vielen Fällen magnetisierte Bereiche, um dem darin befindlichen Ball eine Vielzahl von Wegen zu geben. Nach den 1980er Jahren wurde ein Metallstab im Inneren hinzugefügt, um Betrug bei diesem Spiel zu vermeiden: Es war eine Metallkugel mit einem Ring darum, ebenfalls aus Metall, und wenn eine Person versuchte, die Maschine anzuheben, bewegte sie den Ball und gewann das Spiel sofort gestoppt, als der Metallring mit allen Kabeln des Spiels verbunden war; Wenn sich der Ball bewegte und diesen Ring berührte, wurde ein Download durchgeführt, der das Spiel anwies, alle seine Funktionen zu deaktivieren. In diesem Fall würde das Spiel sofort beendet und beendet werden. Beim Basketball- Flipper beispielsweise wurde dies als Foul gewertet und das Spiel war verloren.
Fast immer waren die Stücke, die aus dem Metallbrett herausragten, sehr unterschiedlich und ihre Verteilung auf dem Brett je nach Fall auch. Meistens wurde alles, was von außen zu sehen war (das Cover), basierend auf dem visuellen Kontext der Handlung von bekannten modischen Themen wie Filmpremieren der damaligen Zeit ( Terminator , Los Locos Addams usw. ) entworfen und gebaut .), obwohl auch heute noch einige zu finden sind, die ein Motiv im Stil von " Las Vegas " haben.
Bilder wie Explosionen , Rennwagen und Schiffe wurden auf der inneren und äußeren Metallabdeckung in Farben reproduziert , die sich leicht vom Metall abheben, die normalerweise auf der Tafel schwer eindeutig zu identifizieren sind. Es war auch üblich, eine mehr oder weniger begrenzte Anzahl von Lichtern, Metallrampen, pilzähnlichen Gegenständen (Pilze oder Callampas), bekannt als Stoßstangen , Hintertüren, die strategisch auf dem Brett angeordnet sind, Metallpfaden aus Eisenstangen , die die Ball reiste, eine Reihe von Knöpfen, die, wenn sie vom Ball getroffen wurden, Lichter aktivierten, auf denen Buchstaben gedruckt waren, um elektronisch ein Wort (normalerweise nicht mehr als sechs Buchstaben) zu bilden, was zu einem Effekt oder einer besonderen Herausforderung führte, gültig für den Rest der Runde (um die Punktzahl zu multiplizieren oder um eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erhöhen), sowie mechanisches Zubehör, das für jeden einzelnen Film spezifisch ist. Die wichtigsten waren zwei Paddel, Arme genannt, die auf die Metallkugel trafen, um ihr Schwung zu verleihen.
Virtueller Flipper
Die Simulation von Flipperautomaten ist ein beliebtes Thema in Videospielen. Zu den frühen Spielen mit diesem Thema gehören Namcos Arcade - Spiele Gee Bee (1978), Bomb Bee (1979) und Cutie Q (1979), [ 2 ] and Video Pinball (1980) und David's Midnight Magic (1982) für den Atari 2600 .
Aufgrund technologischer Einschränkungen waren diese frühen Simulationen nur in 2D -Luftbild . Mit der Steigerung der Leistungsfähigkeit von Prozessoren und Grafiken kann die Bewegung des Balls viel präziser simuliert werden, zusätzlich zur Verwendung von 3D . Der Fehler wird simuliert, wodurch sich die Maschine mit bestimmten Tasten "bewegen" kann. Es werden physische Controller entwickelt, die das Spiel mit Steuerungen ermöglichen, die eine echte Maschine nachahmen und die Verwendung von Tastatur und Maus ersetzen .
In den 1990er Jahren erschienen sehr beliebte Spiele wie Pinball Dreams , Pro Pinball und 3D Pinball: Space Cadet , die von Microsoft in Windows Me und Windows XP als vorinstalliertes Spiel enthalten waren. Es umfasste Missionen wie Target Practice (8 treffende "Attack Rebounders") oder Science (9 "Flip-Top-Targets").
Derzeit gibt es Spiele wie The Pinball Arcade , Zen Pinball und seine Fortsetzungen Pinball FX , Pinball FX2 und Pinball FX3 sowie Zaccaria Pinball , die neben Originaldesigns Nachbildungen von Maschinen enthalten, die in der Vergangenheit veröffentlicht wurden. Es gibt auch Tools wie Visual Pinball und Future Pinball , die sowohl die Erstellung und Gestaltung von Original- Flippern als auch die Nachbildung anderer in der Vergangenheit veröffentlichter Flipper ermöglichen.
Laufdynamik
Das Ziel von Flipper ist normalerweise, die höchstmögliche Punktzahl in einem einzigen Spiel zu erzielen. Das Spiel ist durch eine begrenzte Anzahl von Malen unterteilt, in denen der Ball gespielt werden kann, und beginnt damit, dass der Ball zu Beginn jeder Runde aus einem Kanal geworfen wird, aus dem er kommen muss. Das Brett wird in einem Winkel geneigt, der dazu führt, dass der Ball aufgrund der Schwerkraft nach unten rollt, wo es einen Hohlraum gibt, in den er möglichst lange nicht fallen darf, denn wenn das passiert, ist eine Wende beendet. Das Spiel wird durch die Dynamik ermöglicht, dass der Ball unter seinem eigenen Gewicht nach unten rollt und dass Sie verhindern müssen, dass er mit den Schlägern ganz nach unten fällt, während Sie versuchen, ein Tor zu erzielen. Sobald der Ball den Kanal verlassen hat, rollt er nach unten und muss mit den Schlägern getroffen werden, wodurch er in zufällige Bereiche des Bretts geschleudert wird, so dass, wenn er dort eindringt, eine Punktzahl verdient wird, bis er unweigerlich auf den Boden fällt und a endet drehen.
Siehe auch
- arkadisch
- Pachinko
- Spielautomat
- Flipper Ja , Interplay -Spiel
- Metroid Prime Flipper
- Mario Flipperland
- Nintendo
- Kirbys Flipperland
Referenzen
- ↑ Geschichte des Flippers
- ↑ Power-Up: Wie japanische Videospiele der Welt ein zusätzliches Leben gaben . p. 51-2 . Abgerufen am 27. September 2020 .