Pinball
Pinball , flipper , petacos , pinbola , pimbola , pímbol , pímbolo , pichilín , balompín , millioneta ou Millioncete é um jogo de salão mecânico, eletromecânico ou eletrônico baseado em uma bola acionada por mola que corre ao longo de um tabuleiro com vários componentes eletrônicos cujo contato com o bola concede uma determinada pontuação ao jogador; além disso, a bola é reprojetada no tabuleiro por remos ou nadadeiras . Foi um jogo juvenil muito popular entre as décadas de 1960 e 1970 em tabernas, clubes, sorveterias e cassinos em várias partes do mundo e hoje suas máquinas fazem parte dos colecionadores desses jogos de salão.
História
A origem do pinball remonta ao século XVIII , na França , com um jogo bastante rudimentar chamado Bagatelle , muito famoso na Europa na época. Este jogo consistia em uma placa de mira horizontal, montada sobre uma mesa, que possuía uma série de buracos e batentes de madeira, que determinavam o caminho de uma bola.
Em meados do século XIX, nos Estados Unidos , os tampos de madeira do Bagatelle foram substituídos por pregos de metal, o que lhe deu o nome de pinball , nome pelo qual também são conhecidos na América Latina , com exceção do Chile , onde eles são chamados de flippers . Eles também são chamados de "jogos de arcade", ou "arcades". Na Espanha , eles são chamados de petacos ou milloncete.
Entre 1930 e 1940, dois engenheiros da Automatic Industries, Arthur Paulin Whiffle e David Gottlieb, começaram a dar ao jogo um visual moderno, colocando-o em uma caixa de madeira com divisória de vidro e dotando-o de mecanismos ocultos que permitiam maior diversão ao jogador. [ 1 ] Em 1932, outro engenheiro, Harry Williams, inventou um sistema eletromagnetizado de bobinas chamado Tilt (falta) que permitia que o jogador fraudulento que quisesse coletar prêmios fosse denunciado movendo sutilmente a mesa de jogo.
Mais tarde, entre 1940 e 1950, as máquinas dispensavam dinheiro quando o jogador atingia uma determinada pontuação, e eram associadas a bares controlados por gângsteres, e em algum momento foram declaradas ilegais junto com máquinas caça-níqueis, até 1967 nos Estados Unidos.
Com a proibição revogada, a Williams Manufacturing Company não perdeu tempo e as máquinas Williams rapidamente recuperaram o terreno perdido, chegando ao final dos anos 1970 e especialmente aos anos 1980 como máquinas de entretenimento juvenil.
Pinball hoje
Os jogos de pinball começaram a surgir como agora são conhecidos no final da década de 1960 , tornando-se difundidos no início da década de 1970 ; seu desenho interno não variou consideravelmente: consiste em uma caixa em forma de mesa disposta em um ângulo (inclinação) com a horizontal do solo para dar à bola sua cinética impulsionada pela força gravitacional ; a bola localizada na extremidade do tabuleiro pode ser impulsionada de volta por alguns remos ou braços, quase sempre simples ou, raramente, duplos. A perda da bola desencadeou uma nova, que foi acionada por um mecanismo de mola. O tabuleiro em muitos casos continha áreas magnetizadas para dar uma variedade de rotas para a bola dentro dele. Após a década de 1980, uma haste de metal foi adicionada no interior para evitar trapaças neste jogo: era uma bola de metal com um anel em volta, também de metal, e se um indivíduo tentasse levantar a máquina para mover a bola e ganhar o jogo isso imediatamente parou quando o anel de metal foi conectado a toda a fiação do jogo; se a bola se movia e tocava no referido anel, fazia um download, que dizia ao jogo para desativar todas as suas funções. Se isso acontecesse, o jogo pararia e terminaria imediatamente. No pinball de basquete , por exemplo, fazer isso era marcado como falta e o jogo era perdido.
Quase sempre as peças que se projetavam do tabuleiro de metal eram muito diferentes e sua distribuição no tabuleiro também, dependendo do caso. Na maioria das vezes, tudo o que era visto de fora (a capa) foi projetado e construído com base no contexto visual da trama de temas da moda conhecidos, como estreias de filmes da época ( Terminator , Los Locos Addams , etc. .), embora alguns também possam ser encontrados hoje que têm um motivo de estilo " Las Vegas ".
Imagens como explosões , carros de corrida e navios foram replicadas na tampa metálica interna e externa , em cores que se destacavam facilmente no metal, que normalmente são difíceis de identificar claramente no quadro. Também era comum colocar um número mais ou menos limitado de luzes, rampas metálicas, objetos semelhantes a cogumelos (cogumelos ou callampas), conhecidos como pára- choques , portas traseiras estrategicamente localizadas no quadro, caminhos metálicos feitos com barras de ferro , os quais os bola percorrida, uma série de botões que, ao serem atingidos pela bola, acionavam luzes nas quais as letras eram impressas, para formar eletronicamente uma palavra (geralmente de não mais de seis letras), que dava origem a um efeito ou desafio especial, válido para o resto do turno (para multiplicar a pontuação ou aumentar uma certa quantidade de pontos), bem como acessórios mecânicos específicos para cada filme em particular. Os mais importantes eram dois remos chamados braços que batiam na bola de metal para lhe dar impulso.
Pinball virtual
A simulação de máquinas de pinball tem sido um tema popular em videogames. Os primeiros jogos com este tema incluem os jogos de arcade da Namco Gee Bee (1978), Bomb Bee (1979) e Cutie Q (1979), [ 2 ] e Video Pinball (1980) e David's Midnight. Magic (1982) para o Atari 2600 .
Devido a limitações tecnológicas, essas primeiras simulações eram apenas em visão aérea 2D . Com o aumento das capacidades dos processadores e gráficos , o movimento da bola pode ser simulado com muito mais precisão, além de permitir o uso do 3d . A falha começa a ser simulada, permitindo que a máquina "se mova" com o uso de determinadas teclas. São desenvolvidos controladores físicos que permitem o jogo com controles que imitam uma máquina real, substituindo o uso do Teclado e Mouse .
Durante a década de 1990 , surgiram jogos muito populares como Pinball Dreams , Pro Pinball e 3D Pinball: Space Cadet , incluídos pela Microsoft no Windows Me e no Windows XP como um jogo pré-instalado. Incluía missões, como Target Practice (8 acertando "rebounders de ataque") ou Science (9 "flip-top targets").
Atualmente existem jogos como The Pinball Arcade , Zen Pinball e suas sequências Pinball FX , Pinball FX2 e Pinball FX3 , e Zaccaria Pinball , que incluem recriações de máquinas lançadas no passado junto com designs originais. Existem também ferramentas como Visual Pinball e Future Pinball que permitem tanto a criação e design de pinballs originais , quanto a recriação de outros lançados no passado.
Dinâmica de corrida
O objetivo do pinball é geralmente obter a maior pontuação possível em um único jogo. O jogo é dividido por um número limitado de vezes que a bola pode ser jogada, e começa empurrando a bola para fora de um canal de onde ela deve sair, iniciando cada turno. A prancha é inclinada em um ângulo que faz com que a bola, devido à gravidade, role para baixo, onde há uma cavidade na qual deve-se evitar que ela caia, pelo maior tempo possível, pois quando isso acontece acaba-se a virada. O jogo é possibilitado pela dinâmica em que a bola rola sob seu próprio peso e que você deve evitar que ela caia usando as raquetes, enquanto tenta marcar. Uma vez fora do canal, a bola rola para baixo e deve ser batida com as raquetes, impulsionando-a para áreas aleatórias do tabuleiro, para que ao entrar nelas seja ganha uma pontuação, até que, inevitavelmente, caia no fundo, terminando um virar.
Veja também
- árcade
- Pachinko
- Máquina caça-níqueis
- Pinball Sim , jogo de interação
- Pinball Metroid Prime
- Mário Pinball Land
- Nintendo
- Kirby's Pinball Land
Referências
- ↑ História do Flipper
- ↑ Power-Up: Como os videogames japoneses deram ao mundo uma vida extra . pág. 51-2 . Recuperado em 27 de setembro de 2020 .