close

Pinball

Přejít na navigaci Přejít na hledání
Image
Pinball .

Pinball , flipper , petacos , pinbola , pimbola , pímbol , pimbolo , pichilín , balompín , millionseta nebo millioncete je mechanická, elektromechanická nebo elektronická společenská hra založená na pružině poháněné kouli, která běží po desce s různými elektronickými součástkami, jejichž kontakt s míč uděluje hráči určité skóre; Míč je navíc znovu promítán na desku pádly nebo ploutvemi.. Byla to velmi oblíbená mládežnická hra mezi 60. a 70. léty v tavernách, klubech, zmrzlinárnách a kasinech v různých částech světa a dnes jsou její automaty součástí sběratelů těchto společenských her.

Historie

Původ pinballu se datuje do 18. století , ve Francii , s poměrně primitivní hrou zvanou Bagatelle , která byla v té době v Evropě velmi známá . Tato hra se skládala z horizontální zaměřovací desky upevněné na stole, která měla řadu otvorů a dřevěných zarážek, které určovaly dráhu míče.

V polovině devatenáctého století byly ve Spojených státech dřevěné vršky Bagatelly nahrazeny kovovými hřebíky, které jí daly jméno pinball , což je jméno, pod kterým jsou známé i v Latinské Americe , s výjimkou Chile , kde říká se jim ploutve . Říká se jim také „arkádové hry“ nebo „arkády“. Ve Španělsku se jim říká petacos nebo milloncete.

V letech 1930 až 1940 dva inženýři z Automatic Industries, Arthur Paulin Whiffle a David Gottlieb, začali hře dodávat její moderní vzhled, umístili ji do dřevěné krabice se skleněnou přepážkou a opatřili ji skrytými mechanismy, které umožnily hráči větší zábavu. [ 1 ] V roce 1932 jiný inženýr, Harry Williams, vynalezl elektromagnetický systém cívek nazvaný Tilt (nedostatek), který umožnil podvodnému hráči, který chtěl sbírat ceny, udat nenápadným pohybem hracího stolu.

Později, mezi lety 1940 a 1950, automaty vydávaly peníze, když hráč dosáhl určitého skóre, a byly spojovány s bary ovládanými gangstery a v určitém okamžiku byly spolu s automaty prohlášeny za nelegální, až do roku 1967 ve Spojených státech.

Když byla prohibice zrušena, Williams Manufacturing Company neztrácela čas a stroje Williams rychle nahradily ztracenou pozici a dosáhly konce 70. a zejména 80. let jako stroje pro zábavu mládeže.

Pinball dnes

Pinball hry začaly se objevit jak oni jsou nyní známí u konce šedesátých lét , stávat se rozšířený v časných sedmdesátých létech ; jeho vnitřní konstrukce se výrazně nelišila: skládá se z krabice ve tvaru stolu uspořádané pod úhlem (sklonem) k vodorovné rovině země, aby míč získal kinetiku řízenou gravitační silou ; míč umístěný na konci desky mohl být hnán zpět nahoru pomocí některých pádel nebo paží, téměř vždy jednoduchých nebo vzácně dvojitých. Ztráta koule spustila novou, která byla poháněna pružinovým mechanismem. Deska v mnoha případech obsahovala zmagnetizované oblasti, které umožňovaly různé cesty k míči uvnitř. Po osmdesátých letech byla dovnitř přidána kovová tyč, aby se v této hře zabránilo podvádění: byla to kovová koule s kroužkem kolem, také kovová, a pokud se jednotlivec pokusil zvednout stroj, aby pohnul míčem a vyhrál hru, okamžitě to zastavil se, když byl kovový kroužek připojen ke všem kabelům hry; pokud se míček pohnul a dotkl se prstence, provedl stažení, které hře řeklo, aby deaktivovala všechny své funkce. Pokud by se to stalo, hra by se zastavila a okamžitě skončila. Například v basketbalovém pinballu bylo toto provedení označeno jako faul a hra byla ztracena.

Téměř vždy kusy, které vyčnívaly z kovové desky, byly velmi odlišné a jejich rozložení na desce také, v závislosti na případu. Většinu času bylo vše, co bylo vidět zvenčí (obálka), navrženo a postaveno na základě vizuálního kontextu zápletky známých módních témat, jako byly filmové premiéry té doby ( Terminátor , Los Locos Addams atd. .), i když dnes lze najít i některé, které mají motiv ve stylu „ Las Vegas “.

Obrázky, jako jsou exploze , závodní auta a lodě , byly replikovány na vnitřním a vnějším kovovém krytu v barvách , které na kovu snadno vynikly a které je obvykle obtížné na desce jasně identifikovat. Bylo také běžné umisťovat víceméně omezený počet světel, kovové rampy, předměty podobné houbám (houby nebo callampy), známé jako nárazníky , zadní dveře strategicky umístěné na palubě, kovové cesty vytvořené železnými tyčemi , které míč putoval, řada tlačítek, která po zásahu míčem aktivovala světla, na nichž byla natištěna písmena, aby se elektronicky vytvořilo slovo (obvykle ne více než šest písmen), což vyvolalo efekt nebo zvláštní výzvu, platné po zbytek tahu (pro znásobení skóre nebo zvýšení o určitý počet bodů), stejně jako mechanické příslušenství specifické pro každý konkrétní film. Nejdůležitější byla dvě pádla zvaná paže, které narážely na kovovou kouli, aby jí dodaly hybnost.

Virtuální pinball

Simulace hracích automatů je oblíbeným tématem videoher. Mezi první hry s tímto tématem patří arkádové hry Gee Bee (1978), Bomb Bee (1979) a Cutie Q (1979), [ 2 ] a Video Pinball (1980) a David's Midnight. Magic (1982) pro Atari 2600 .

Kvůli technologickým omezením byly tyto rané simulace pouze ve 2D leteckém pohledu . S nárůstem schopností procesorů a grafik může být pohyb míče simulován s mnohem větší přesností a navíc umožňuje použití 3D . Závada se začne simulovat, což umožní stroji "pohyb" pomocí určitých kláves. Jsou vyvinuty fyzické ovladače, které umožňují hru s ovládacími prvky, které napodobují skutečný stroj a nahrazují použití klávesnice a myši .

Během devadesátých let se objevily velmi oblíbené hry jako Pinball Dreams , Pro Pinball a 3D Pinball: Space Cadet , které Microsoft zahrnul do Windows Me a Windows XP jako předinstalovanou hru. Zahrnoval mise, jako je Target Practice (8 zásahů „odrážečů útoku“) nebo Science (9 „vyklápěcích cílů“).

V současnosti existují hry jako The Pinball Arcade , Zen Pinball a jeho pokračování Pinball FX , Pinball FX2 a Pinball FX3 a Zaccaria Pinball , které zahrnují rekreace strojů vydaných v minulosti spolu s originálními návrhy. Existují také nástroje jako Visual Pinball a Future Pinball , které umožňují jak vytváření a design originálních pinballů , tak i rekreaci jiných vydaných v minulosti.

Dynamika běhu

Cílem pinballu je obvykle získat co nejvyšší skóre v jedné hře. Hra je rozdělena na omezený počet případů, kdy lze míč zahrát, a začíná vyhozením míče z kanálu, ze kterého musí vyjít, počínaje každým tahem. Prkno je nakloněno pod úhlem, který způsobí, že se koule vlivem gravitace skutálí dolů, kde je dutina, ve které musí být co nejdéle zabráněno pádu, protože když k tomu dojde, obrat je u konce. Hru umožňuje dynamika, že se míč kutálí dolů vlastní vahou a že při pokusu o skórování musíte zabránit jeho pádu pomocí pádel. Jakmile se míč dostane z kanálu, kutálí se dolů a musí být zasažen pádly, které ho posouvají směrem k náhodným oblastem hrací desky, takže když do nich vstoupí, získá skóre, dokud nevyhnutelně nespadne na dno a skončí otočit se.

Viz také

Reference

Externí odkazy