close

Langırt

Navigasyona git Aramaya git
Image
langırt .

Pinball , flipper , petacos , pinbola , pimbola , pímbol , pímbolo , pichilín , balompín , Millionseta veya Millioncete , bir tahta boyunca çalışan ve çeşitli elektronik bileşenlerle teması olan yaylı bir top üzerine kurulu mekanik, elektromekanik veya elektronik bir salon oyunudur . top oyuncuya belirli bir puan verir; ayrıca top, paletler veya paletler ile tahtaya yeniden yansıtılır . 1960'lar ve 1970'ler arasında dünyanın çeşitli yerlerindeki tavernalarda, kulüplerde, dondurma salonlarında ve kumarhanelerde çok popüler bir gençlik oyunuydu ve bugün makineleri bu salon oyunlarının koleksiyoncularının bir parçası.

Tarih

Langırtın kökeni, Fransa'da 18. yüzyıla kadar uzanır ve o zamanlar Avrupa'da çok ünlü olan Bagatelle adlı oldukça ilkel bir oyundur . Bu oyun, bir topun yolunu belirleyen bir dizi delik ve tahta dayanakları olan bir masaya monte edilmiş yatay bir nişan tahtasından oluşuyordu.

Amerika Birleşik Devletleri'nde on dokuzuncu yüzyılın ortalarında , Bagatelle'nin ahşap tepelerinin yerini metal çiviler aldı, bu da ona langırt adını verdi, bu adla Şili hariç Latin Amerika'da da biliniyorlar. bunlara palet denir . Bunlara "arcade oyunları" veya "atari salonları" da denir. İspanya'da bunlara petacos veya milloncete denir.

1930 ve 1940 yılları arasında Automatic Industries'den iki mühendis, Arthur Paulin Whiffle ve David Gottlieb, oyuna modern bir görünüm kazandırmaya başladı, oyunu cam bölmeli ahşap bir kutuya yerleştirdi ve oyuncu için daha fazla eğlence sağlayan gizli mekanizmalar sağladı. [ 1 ] 1932'de başka bir mühendis olan Harry Williams, ödül toplamak isteyen hileli oyuncunun oyun masasını kurnazca hareket ettirerek ihbar edilmesini sağlayan Tilt (eksik) adı verilen elektromıknatıslı bir bobin sistemi icat etti.

Daha sonra, 1940 ile 1950 arasında, oyuncu belirli bir puana ulaştığında makineler para dağıttı ve gangsterler tarafından kontrol edilen barlarla ilişkilendirildi ve bir noktada, 1967'ye kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde slot makineleriyle birlikte yasadışı ilan edildi.

Yasağın kaldırılmasıyla, Williams Manufacturing Company hiç zaman kaybetmedi ve Williams makineleri hızla kaybedilen zemini oluşturdu ve 1970'lerin sonlarına ve özellikle 1980'lere gençlik eğlence makineleri olarak ulaştı.

Pinball bugün

Pinball oyunları bilindiği şekliyle 1960'ların sonunda ortaya çıkmaya başlamış ve 1970'lerin başında yaygınlaşmaya başlamış ; iç tasarımı önemli ölçüde değişmedi: topun yerçekimi kuvvetiyle tahrik edilen kinetiğini vermek için zeminin yatayına bir açıda (eğim) düzenlenmiş masa şeklinde bir kutudan oluşuyor ; tahtanın sonunda bulunan top, hemen hemen her zaman basit veya nadiren çift olan bazı kürekler veya kollar tarafından geri itilebilir. Topun kaybı, bir yay mekanizması tarafından tahrik edilen yeni bir topun tetiklenmesine neden oldu. Çoğu durumda tahta, içindeki topa çeşitli yollar vermek için manyetize alanlar içeriyordu. 1980'lerden sonra, bu oyunda hile yapmamak için içine metal bir çubuk eklendi: Etrafında bir halka olan metal bir toptu, yine metaldi ve eğer bir kişi topu hareket ettirmek ve oyunu kazanmak için makineyi kaldırmaya çalışırsa, bu hemen oyunu kazanmaktı. metal halka oyunun tüm kablolarına bağlı olduğu için durdu; top hareket eder ve söz konusu halkaya dokunursa, oyuna tüm işlevlerini devre dışı bırakmasını söyleyen bir yükleme yaptı. Bu olursa, oyun durur ve hemen biterdi. Örneğin basketbol langırtında bunu yapmak faul olarak işaretlendi ve oyun kaybedildi.

Neredeyse her zaman metal levhadan çıkan parçalar çok farklıydı ve duruma göre tahtadaki dağılımları da çok farklıydı. Çoğu zaman, dışarıdan görülen her şey (kapak), zamanın film galaları ( Terminator , Los Locos Addams , vb.) .), Her ne kadar bugün " Las Vegas " tarzı motife sahip bazılarına da rastlamak mümkün.

Patlamalar , yarış arabaları ve gemiler gibi görüntüler , normalde tahtada açıkça ayırt edilmesi zor olan metal üzerinde kolayca göze çarpan renklerde , ve dış metal kapağa kopyalandı . Ayrıca, az çok sınırlı sayıda ışık, metal rampa, tampon olarak bilinen mantar benzeri nesneler (mantar veya callampa), tahtaya stratejik olarak yerleştirilmiş arka kapılar, demir çubuklarla yapılmış metal yollar yerleştirmek de yaygındı . top seyahat etti, topa vurulduğunda, elektronik olarak bir kelime (genellikle altı harften fazla olmayan) oluşturmak için üzerine harflerin basıldığı ışıkları etkinleştiren ve bir efekt veya özel bir meydan okumaya yol açan bir dizi düğme, sıranın geri kalanı için geçerlidir (puanı çarpmak veya belirli bir miktarda puan yükseltmek için) ve ayrıca her bir filme özgü mekanik aksesuarlar. En önemlileri, metal topa ivme kazandırmak için vuran kol adı verilen iki kürekti.

Sanal langırt

Langırt makinelerinin simülasyonu, video oyunlarında popüler bir tema olmuştur. Bu temaya sahip ilk oyunlar arasında Namco'nun arcade oyunları Gee Bee (1978), Bomb Bee (1979) ve Cutie Q (1979), [ 2 ] ve Video Pinball (1980) ve David's Midnight yer alıyor. Atari 2600 için Magic (1982). .

Teknolojik sınırlamalar nedeniyle bu erken simülasyonlar sadece 2B havadan görünümdeydi . İşlemcilerin ve grafiklerin yeteneklerinin artmasıyla birlikte 3d kullanımına izin vermenin yanı sıra topun hareketi çok daha hassas bir şekilde simüle edilebilmektedir . Arıza simüle edilmeye başlar ve makinenin belirli tuşların kullanılmasıyla "hareket etmesine" izin verilir. Oyuna gerçek bir makineyi taklit eden kontrollerle izin veren, Klavye ve Fare kullanımının yerini alan fiziksel kontrolörler geliştirilmiştir .

1990'larda , Microsoft tarafından Windows Me ve Windows XP'ye önceden yüklenmiş bir oyun olarak dahil edilen Pinball Dreams , Pro Pinball ve 3D Pinball: Space Cadet gibi çok popüler oyunlar ortaya çıktı. Hedef Uygulama (8 vuruş "saldırı geri tepmecileri") veya Bilim (9 "flip-top hedefleri") gibi görevleri içeriyordu.

Şu anda The Pinball Arcade , Zen Pinball ve devamı olan Pinball FX , Pinball FX2 ve Pinball FX3 ve Zaccaria Pinball gibi geçmişte piyasaya sürülen makinelerin orijinal tasarımlarıyla birlikte yeniden yaratımlarını içeren oyunlar var. Ayrıca, hem orijinal langırtların oluşturulmasına ve tasarlanmasına hem de geçmişte piyasaya sürülen diğerlerinin yeniden yaratılmasına izin veren Visual Pinball ve Future Pinball gibi araçlar da vardır .

Koşu dinamikleri

Langırtın amacı genellikle tek bir oyunda mümkün olan en yüksek puanı elde etmektir. Oyun, topun oynanabileceği sınırlı sayıda bölünür ve her turdan başlayarak, çıkması gereken bir kanaldan topu iterek başlar. Tahta, yerçekimi nedeniyle topun yuvarlanmasına neden olacak bir açıyla eğilir, burada düşmesinin önlenmesi gereken bir boşluk vardır, mümkün olduğunca uzun süre, çünkü bu olduğunda bir dönüş biter. Oyun, topun kendi ağırlığı altında yuvarlandığı ve gol atmaya çalışırken kürekleri kullanarak tamamen düşmesini engellemeniz gerektiği dinamikleri ile mümkün olmaktadır. Kanaldan çıktıktan sonra, top aşağı yuvarlanır ve küreklerle vurulmalı, tahtanın rastgele bölgelerine doğru itilmelidir, böylece onlara girdiğinde bir puan kazanılır, ta ki kaçınılmaz olarak dibe düşene ve bir bitene kadar bir puan kazanılır. dönüş.

Ayrıca

Referanslar

Dış bağlantılar