Flipperspill
Pinball , flipper , petacos , pinbola , pimbola , pímbol , pímbolo , pichilín , balompín , millionseta eller millioncete er et mekanisk, elektromekanisk eller elektronisk salongspill basert på en fjærdrevet ball som går langs et brett med ulike elektroniske komponenter som har kontakt med ball tildeler en viss poengsum til spilleren; I tillegg blir ballen reprojisert på brettet med padler eller svømmeføtter.. Det var et veldig populært ungdomsspill mellom 1960- og 1970-tallet i tavernaer, klubber, isbarer og kasinoer i forskjellige deler av verden, og i dag er maskinene en del av samlere av disse barspillene.
Historikk
Opprinnelsen til flipperspill dateres tilbake til 1700-tallet , i Frankrike , med et ganske rudimentært spill kalt Bagatelle , veldig kjent i Europa på den tiden. Dette spillet besto av et horisontalt siktebrett, montert på et bord, som hadde en rekke hull og trestoppere, som bestemte banen til en ball.
På midten av det nittende århundre i USA ble tretoppene på Bagatelle erstattet av metallspiker, som ga den navnet flipperspill , et navn som de også er kjent under i Latin-Amerika , med unntak av Chile , hvor de kalles svømmeføtter . De kalles også "arcade games", eller "arcades". I Spania kalles de petacos eller milloncete.
Mellom 1930 og 1940 begynte to ingeniører fra Automatic Industries, Arthur Paulin Whiffle og David Gottlieb, å gi spillet sitt moderne utseende, og plasserte det i en treboks med en glasspartisjon og forsynte det med skjulte mekanismer som tillot spilleren mer moro. [ 1 ] I 1932 oppfant en annen ingeniør, Harry Williams, et elektromagnetisert system av spoler kalt Tilt (mangel) som gjorde at den bedragerske spilleren som ønsket å samle premier, ble fordømt ved subtilt å flytte spillebordet.
Senere, mellom 1940 og 1950, delte automatene ut penger da spilleren oppnådde en viss poengsum, og ble assosiert med barer kontrollert av gangstere, og på et tidspunkt ble de erklært ulovlige sammen med spilleautomater, frem til 1967 i USA.
Etter at forbudet ble opphevet, kastet Williams Manufacturing Company ikke bort tid, og Williams-maskinene tok raskt opp tapt terreng, og nådde slutten av 1970-tallet og spesielt 1980- tallet som underholdningsmaskiner for ungdom.
Pinball i dag
Pinball-spill begynte å dukke opp slik de nå er kjent på slutten av 1960 -tallet , og ble utbredt tidlig på 1970-tallet ; dens innvendige utforming varierte ikke vesentlig: den består av en bordformet boks arrangert i en vinkel (skråning) til bakkens horisontal for å gi ballen dens gravitasjonskraftdrevne kinetikk ; ballen plassert på enden av brettet kan drives opp igjen av noen årer eller armer, nesten alltid enkle eller, sjelden, doble. Tapet av ballen utløste en ny, som ble drevet av en fjærmekanisme. Brettet inneholdt i mange tilfeller magnetiserte områder for å gi en rekke ruter til ballen i den. Etter 1980 -tallet ble det lagt til en metallstang inni for å unngå juks i dette spillet: det var en metallkule med en ring rundt, også metall, og hvis en person prøvde å løfte maskinen for å flytte ballen og vinne spillet, dette umiddelbart stoppet da metallringen var koblet til alle ledningene i spillet; hvis ballen beveget seg og berørte ringen, gjorde den en nedlasting, som fortalte spillet om å deaktivere alle funksjonene. Hvis dette skjedde, ville spillet stoppe og være over umiddelbart. I basketball flipperspill , for eksempel, ble dette merket som en foul og spillet ble tapt.
Nesten alltid var brikkene som stakk ut fra metallplaten svært forskjellige og fordelingen på brettet også, avhengig av tilfellet. Mesteparten av tiden ble alt som ble sett fra utsiden (omslaget) designet og bygget basert på den visuelle konteksten til plottet av kjente fasjonable temaer, som for eksempel filmpremierer på den tiden ( Terminator , Los Locos Addams , etc. .), selv om noen også finnes i dag som har et " Las Vegas "-stilmotiv.
Bilder som eksplosjoner , racerbiler og skip ble replikert på det indre og ytre metalldekselet , i farger som skilte seg lett ut på metallet, som vanligvis er vanskelig å identifisere tydelig på tavlen. Det var også vanlig å plassere et mer eller mindre begrenset antall lys, metallramper, sopplignende gjenstander (sopp eller callampaer), kjent som støtfangere , bakdører strategisk plassert på brettet, metallbaner laget med jernstenger , som ball reist, en serie knapper som, når de ble truffet av ballen, aktiverte lys som bokstaver ble trykket på, for elektronisk å danne et ord (vanligvis på ikke mer enn seks bokstaver), som ga opphav til en effekt eller spesiell utfordring, gyldig for resten av turen (for å multiplisere poengsummen eller heve den et visst antall poeng), samt mekanisk tilbehør spesifikt for hver enkelt film. Det viktigste var to årer kalt armer som traff metallkulen for å gi den fart.
Virtuelt flipperspill
Simulering av flipperspill har vært et populært tema i videospill. Tidlige spill med dette temaet inkluderer Namcos arkadespill Gee Bee ( 1978), Bomb Bee (1979) og Cutie Q (1979), [ 2 ] og Video Pinball (1980) og David's Midnight . Magic (1982) for Atari 2600 .
På grunn av teknologiske begrensninger var disse tidlige simuleringene kun i 2D luftfoto . Med økningen i egenskapene til prosessorer og grafikk , kan bevegelsen til ballen simuleres med mye mer presisjon i tillegg til å tillate bruk av 3d . Feilen begynner å bli simulert, slik at maskinen kan "bevege seg" ved bruk av visse nøkler. Fysiske kontrollere er utviklet som tillater spillet med kontroller som etterligner en ekte maskin, og erstatter bruken av tastatur og mus .
I løpet av 1990 -tallet dukket det opp veldig populære spill som Pinball Dreams , Pro Pinball og 3D Pinball: Space Cadet , inkludert av Microsoft i Windows Me og Windows XP som et forhåndsinstallert spill. Det inkluderte oppdrag, som Target Practice (8 treffer "attack rebounders") eller Science (9 "flip-top-mål").
Det er for tiden spill som The Pinball Arcade , Zen Pinball og oppfølgerne Pinball FX , Pinball FX2 og Pinball FX3 , og Zaccaria Pinball , som inkluderer gjenskapinger av maskiner utgitt i fortiden sammen med originale design. Det finnes også verktøy som Visual Pinball og Future Pinball som tillater både å lage og designe originale flipperspill , så vel som gjenskaping av andre utgitt tidligere.
Løpsdynamikk
Målet med flipperspill er vanligvis å få høyest mulig poengsum i et enkelt spill. Spillet deles på et begrenset antall ganger ballen kan spilles, og starter med å drive ballen ut av en kanal den må ut av, og starter hver omgang. Brettet vippes i en vinkel som gjør at ballen, på grunn av tyngdekraften, ruller ned, der det er et hulrom der den må forhindres fra å falle, så lenge som mulig, for når det skjer er en sving over. Spillet er muliggjort av dynamikken at ballen ruller ned under sin egen vekt og at du må forhindre at den faller helt ned ved hjelp av åreårene, mens du prøver å score. Når ballen er ute av kanalen, ruller den ned og må treffes med padleårene, og driver den mot tilfeldige områder på brettet, slik at når den kommer inn i dem, oppnås en poengsum, helt til den uunngåelig faller til bunnen, og avslutter en sving.
Se også
- arkadiske
- Pachinko
- Spilleautomat
- Pinball Ja , samspill
- Metroid Prime Pinball
- Mario Pinball Land
- Nintendo
- Kirbys Pinball Land
Referanser
- ↑ Flipperens historie
- ↑ Power-Up: Hvordan japanske videospill ga verden et ekstra liv . s. 51-2 . Hentet 27. september 2020 .