Flerfärgad grafik Array
Multi-Color Graphics Array ( MCGA ) var namnet IBM gav till det som senare skulle bli en del av den generiska VGA- standarden . IBM PS/2 Model 25 -datorn , som introducerades 1987 , hade MCGA integrerat på moderkortet.
MCGA liknade VGA genom att den hade ett 256 färgläge. VGA inkluderade också ett antal högupplösta visningslägen, även om 256-färgsläget blev det mest populära för videospel . Detta visningsläge i VGA kallades ofta för MCGA, även om MCGA bara fanns på PS/2; fristående MCGA-kort gjordes aldrig.
Skärmlägena som erbjuds av MCGA var desamma som CGA plus 640x480 monokrom och 60 Hz uppdateringsfrekvens och 320x200 256 färger och 70 Hz uppdateringsfrekvens . Displayadaptern använde en 15-stifts D-shell-kontakt. Den erbjöd inte stöd för de monokroma textlägen som stöds av 5151-skärmen.
MCGA kunde betraktas som ett mellansteg mellan CGA och VGA (MCGA var inte kompatibel med EGA, medan VGA var helt bakåtkompatibel). Detta resulterade i den frustrerande situationen där många EGA -spel (300x200 16 färger) skulle köras i CGA 4 färgläge (eller inte alls), även när MCGA kunde ha en upplösning på 320x200 256 färger. Lyckligtvis kunde vissa EGA 16-färgsspel (till exempel äventyrsspel från Sierra och Lucasfilms Games ) köras specifikt på MCGA i 256-färgsläge, om än med de ursprungliga 16 färgerna. Spel programmerade för VGA 256-färg kunde köras framgångsrikt på MCGA-system så länge de var inställda på 320x200 256 färgupplösning och inte försökte använda VGA-specifika funktioner som flersidiga.
MCGA:s livslängd var mycket kort och täckte bara två datormodeller (PS/2 Model 25 och Model 30), och produktionen avbröts 1992 utan att någon tillverkare erbjöd klonkort för denna adapter, med tanke på överlägsenheten hos VGA-standarden som introducerades. samma tid.