Monivärinen grafiikkaryhmä
Multi-Color Graphics Array ( MCGA ) oli nimi , jonka IBM antoi sille, josta myöhemmin tuli osa yleistä VGA -standardia . Vuonna 1987 esitellyssä IBM PS/2 Model 25 -tietokoneessa oli emolevyyn integroitu MCGA.
MCGA muistutti VGA:ta, koska siinä oli 256 värin tila. VGA sisälsi myös useita korkearesoluutioisia näyttötiloja, vaikka 256 värin tilasta tuli suosituin videopeleissä . Tätä näyttötilaa VGA:ssa kutsuttiin usein MCGA:ksi, vaikka MCGA oli vain PS/2:ssa; itsenäisiä MCGA-kortteja ei koskaan tehty.
MCGA:n tarjoamat näyttötilat olivat samat kuin CGA plus 640x480 yksivärinen ja 60 Hz virkistystaajuus ja 320x200 256 väriä ja 70 Hz virkistystaajuus. Näyttösovittimessa käytettiin 15-nastaista D-kuoriliitintä. Se ei tarjonnut tukea 5151-näytön tukemille yksivärisille tekstitileille.
MCGA:ta voitaisiin pitää välivaiheena CGA:n ja VGA:n välillä (MCGA ei ollut yhteensopiva EGA:n kanssa, kun taas VGA oli täysin taaksepäin yhteensopiva). Tämä johti turhauttavaan tilanteeseen, jossa monet EGA -pelit (300x200 16 väriä) toimisivat CGA 4 -väritilassa (tai ei ollenkaan), vaikka MCGA kykenisi 320x200 256 värin resoluutioon. Onneksi jotkin EGA 16-väripelit (esimerkiksi Sierran ja Lucasfilms Gamesin seikkailupelit ) voivat toimia nimenomaan MCGA:lla 256 värin tilassa, vaikkakin vain alkuperäisiä 16 väriä käyttäen. VGA 256 -värille ohjelmoidut pelit pystyivät toimimaan menestyksekkäästi MCGA-järjestelmissä, kunhan ne oli asetettu 320 x 200 256 värin resoluutioon eivätkä ne yrittäneet käyttää VGA-spesifisiä ominaisuuksia, kuten monisivuisia ominaisuuksia.
MCGA:n käyttöikä oli hyvin lyhyt ja kattoi vain kaksi tietokonemallia (PS/2 Model 25 ja Model 30), ja tuotanto lopetettiin vuonna 1992 ilman, että yksikään valmistaja olisi tarjonnut kloonikortteja tälle sovittimelle, koska käyttöön otettu VGA-standardi oli parempi. samaan aikaan.