Multicolor grafik array
Multi-Color Graphics Array ( MCGA ) var det navn, IBM gav til det, der senere skulle blive en del af den generiske VGA -standard . IBM PS/2 Model 25 - computeren , der blev introduceret i 1987 , havde MCGA integreret på bundkortet.
MCGA lignede VGA ved, at den havde en 256 farvetilstand. VGA inkluderede også en række visningstilstande i høj opløsning, selvom 256-farvetilstanden blev den mest populære til videospil . Denne visningstilstand i VGA blev ofte omtalt som MCGA, selvom MCGA kun eksisterede på PS/2; selvstændige MCGA-kort blev aldrig lavet.
Skærmtilstandene, der tilbydes af MCGA, var de samme som CGA plus 640x480 monokrom og 60 Hz opdateringshastighed og 320x200 256 farver og 70 Hz opdateringshastighed . Skærmadapteren brugte et 15-bens D-shell stik. Det tilbød ikke understøttelse af de monokrome teksttilstande, der understøttes af 5151-skærmen.
MCGA kunne betragtes som et mellemtrin mellem CGA og VGA (MCGA var ikke kompatibel med EGA, mens VGA var fuldstændig bagudkompatibel). Dette resulterede i den frustrerende situation, hvor mange EGA -spil (300x200 16 farver) ville køre i CGA 4 farvetilstand (eller slet ikke), selv når MCGA var i stand til 320x200 256 farver opløsning. Heldigvis kunne nogle EGA 16-farve-spil (for eksempel eventyrspil fra Sierra og Lucasfilms Games ) specifikt køre på MCGA i 256-farver-tilstand, dog kun ved at anvende de originale 16 farver. Spil programmeret til VGA 256-farve kunne køre med succes på MCGA-systemer, så længe de var indstillet til 320x200 256 farveopløsning og ikke forsøgte at bruge VGA-specifikke funktioner såsom flersidet.
MCGA's levetid var meget kort og dækkede kun to computermodeller (PS/2 Model 25 og Model 30), og produktionen blev indstillet i 1992 , uden at nogen producent tilbød klonkort til denne adapter, givet overlegenheden af den VGA-standard, der blev introduceret. samme tid.