Multicolor Graphics Array
Multi-Color Graphics Array ( MCGA ) var navnet IBM ga til det som senere skulle bli en del av den generiske VGA -standarden . IBM PS/2 Model 25 -datamaskinen , introdusert i 1987 , hadde MCGA integrert på hovedkortet.
MCGA lignet VGA ved at den hadde en 256 fargemodus. VGA inkluderte også en rekke skjermmoduser med høy oppløsning, selv om 256-fargers modus ble den mest populære for videospill . Denne visningsmodusen i VGA ble ofte referert til som MCGA, selv om MCGA bare eksisterte på PS/2; frittstående MCGA-kort ble aldri laget.
Skjermmodusene som tilbys av MCGA var de samme som CGA pluss 640x480 monokrom og 60 Hz oppdateringsfrekvens og 320x200 256 farger og 70 Hz oppdateringsfrekvens. Skjermadapteren brukte en 15-pinners D-shell-kontakt. Den ga ikke støtte for de monokrome tekstmodusene som støttes av 5151-skjermen.
MCGA kan betraktes som et mellomtrinn mellom CGA og VGA (MCGA var ikke kompatibel med EGA, mens VGA var fullstendig bakoverkompatibel). Dette resulterte i den frustrerende situasjonen der mange EGA -spill (300x200 16 farger) ville kjøre i CGA 4-fargemodus (eller ikke i det hele tatt), selv når MCGA var i stand til 320x200 256 farger. Heldigvis kunne noen EGA 16-fargespill (for eksempel eventyrspill fra Sierra og Lucasfilms Games ) spesifikt kjøres på MCGA i 256-fargers modus, om enn kun ved bruk av de originale 16 fargene. Spill programmert for VGA 256-farge kunne kjøres med suksess på MCGA-systemer så lenge de var satt til 320x200 256 fargeoppløsning og ikke forsøkte å bruke VGA-spesifikke funksjoner som flersidig.
MCGAs levetid var svært kort og dekket bare to datamodeller (PS/2 Model 25 og Model 30), og produksjonen ble avviklet i 1992 uten at noen produsent tilbød klonekort for denne adapteren, gitt overlegenheten til VGA-standarden som ble introdusert. samme tid.