Wielokolorowa tablica graficzna
Multi-Color Graphics Array ( MCGA ) to nazwa, którą IBM nadał temu, co później stało się częścią ogólnego standardu VGA . Komputer IBM PS/2 Model 25 , wprowadzony na rynek w 1987 roku, posiadał MCGA zintegrowany na płycie głównej.
MCGA przypominało VGA, ponieważ miało tryb 256 kolorów. VGA zawierała również szereg trybów wyświetlania o wysokiej rozdzielczości, chociaż tryb 256-kolorowy stał się najpopularniejszym trybem w grach wideo . Ten tryb wyświetlania w VGA był często określany jako MCGA, chociaż MCGA istniało tylko na PS/2; samodzielne karty MCGA nigdy nie zostały wyprodukowane.
Tryby ekranu oferowane przez MCGA były takie same jak CGA plus częstotliwość odświeżania monochromatycznego 640x480 i 60 Hz oraz 320x200 256 kolorów i częstotliwość odświeżania 70 Hz. W adapterze wyświetlacza zastosowano 15-stykowe złącze D-shell. Nie oferował obsługi monochromatycznych trybów tekstowych obsługiwanych przez monitor 5151.
MCGA można uznać za pośredni krok między CGA a VGA (MCGA nie było kompatybilne z EGA, podczas gdy VGA było całkowicie kompatybilne wstecz). Spowodowało to frustrującą sytuację, w której wiele gier EGA (300x200 16 kolorów) działałoby w trybie kolorów CGA 4 (lub wcale), nawet jeśli MCGA było zdolne do rozdzielczości 320x200 256 kolorów. Na szczęście niektóre gry EGA 16-kolorowe (na przykład gry przygodowe z Sierra i Lucasfilms Games ) mogły działać specjalnie na MCGA w trybie 256-kolorowym, aczkolwiek stosując tylko oryginalne 16 kolorów. Gry zaprogramowane dla kolorów VGA 256 mogły działać pomyślnie na systemach MCGA, o ile były ustawione na rozdzielczość 320x200 256 kolorów i nie próbowały używać funkcji specyficznych dla VGA, takich jak obsługa wielu stron.
Żywotność MCGA była bardzo krótka i obejmowała tylko dwa modele komputerów (PS/2 Model 25 i Model 30), a produkcja została przerwana w 1992 roku bez żadnego producenta oferującego klonowanie kart dla tego adaptera, biorąc pod uwagę wyższość wprowadzonego standardu VGA. w tym samym czasie.