Vícebarevné grafické pole
Multi-Color Graphics Array ( MCGA ) byl název , který IBM dala tomu, co se později stalo součástí obecného standardu VGA . Počítač IBM PS/2 Model 25 , představený v roce 1987 , obsahoval MCGA integrovaný na základní desce.
MCGA se podobala VGA v tom, že měla režim 256 barev. VGA také obsahovalo řadu režimů zobrazení s vysokým rozlišením, i když režim 256 barev se stal nejoblíbenějším pro videohry . Tento režim zobrazení ve VGA byl často označován jako MCGA, ačkoli MCGA existoval pouze na PS/2; samostatné MCGA karty nebyly nikdy vyrobeny.
Režimy obrazovky nabízené MCGA byly stejné jako CGA plus 640x480 monochromatický a 60 Hz obnovovací frekvence a 320x200 256 barev a 70 Hz obnovovací frekvence. Adaptér displeje používal 15pinový D-shell konektor. Nenabízel podporu pro monochromatické textové režimy podporované monitorem 5151.
MCGA by bylo možné považovat za mezistupeň mezi CGA a VGA (MCGA nebyla kompatibilní s EGA, zatímco VGA byla zcela zpětně kompatibilní). To vedlo k frustrující situaci, kdy mnoho EGA her (300x200 16 barev) běželo v CGA 4 barevném režimu (nebo vůbec), i když MCGA bylo schopné rozlišení 320x200 256 barev. Naštěstí některé EGA 16barevné hry (například adventury od Sierra a Lucasfilms Games ) mohly konkrétně běžet na MCGA v režimu 256 barev, i když pouze s použitím původních 16 barev. Hry naprogramované pro barvy VGA 256 mohly úspěšně běžet na systémech MCGA, pokud byly nastaveny na rozlišení 320 x 200 256 barev a nepokoušely se používat funkce specifické pro VGA, jako je například více stránek.
Životnost MCGA byla velmi krátká a pokrývala pouze dva modely počítačů (PS/2 Model 25 a Model 30) a výroba byla ukončena v roce 1992 , aniž by kterýkoli výrobce nabízel klonové karty pro tento adaptér, vzhledem k nadřazenosti zavedeného standardu VGA. stejný čas.