Geometri Dash -Geometry Dash
| Geometri Dash | |
|---|---|
|
Den Geometry Dash ikonen.
| |
| Genre | Löpare, musik , plattformsspelare |
| Utvecklare | Robert Topala |
| Utgivare | RobTop -spel |
| Plattform (er) | iOS , Android , Windows Phone , Microsoft Windows , macOS |
| Originalversion |
iOS , Android 13 augusti 2013 Windows Phone 12 juni 2014 Microsoft Windows , macOS 22 december 2014 |
| Första utgåvan |
Geometry Dash 13 augusti 2013 |
| Senaste släppningen |
Geometry Dash SubZero 21 december 2017 |
Geometri Dash är en serie av musik plattformsspel videospel som utvecklats av svenska utvecklare Robert Topala, även känd som RobTop. Det första spelet, helt enkelt känt som Geometry Dash , släpptes den 13 augusti 2013 på iOS och Android. I Geometry Dash styr spelarna rörelsen av en ikon och navigerar längs musikbaserade nivåer, samtidigt som de undviker hinder som spikar som direkt förstör ikonen vid påverkan.
Geometry Dash består för närvarande av 21 officiella nivåer från det ursprungliga antalet 7. Det är välkänt för sitt omfattande system för nivåskapande , där spelare kan skapa sina egna anpassade banor, dela dem online och spela banor som designats av andra spelare. Mer än 71 miljoner anpassade nivåer har skapats. Förutom de 21 officiella nivåerna har vissa användarskapade nivåer presenterats i innehåll i spelet, till exempel kartpaket, handskar, hall of fame, daglig icke-demonnivå, veckodemon och sökfältet. Valutan i spelet, till exempel stjärnor, hemliga mynt, användarmynt (endast verifierade), manakulor eller diamanter kan erhållas från kistor eller officiella nivåer (där hemliga mynt endast kan erhållas) och användarskapade nivåer (i vilka användarmynt endast kan erhållas).
Förutom det ursprungliga spelet har 3 andra spin-off-spel i serien gjorts: Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash World och Geometry Dash SubZero.
Spel
Geometry Dash kan spelas med en pekskärm , tangentbord , mus eller kontroller (beroende på plattform). Spelaren använder hoppfunktionen för att styra rörelsen av deras ikon. För att hoppa kan spelaren trycka på skärmen på pekskärmsenheter, slå mellanslagstangenten eller uppåtpilen på ett tangentbord, vänsterklicka med en mus eller tryck på A på en kontroller. Spelaren kan hålla ner hoppet för att ständigt interagera med vissa fordon.
Målet med spelet är att slutföra en nivå genom att nå dess slut. Speciellt, om spelaren kraschar in i ett hinder, startar nivån om från början, ett undantag är i övningsläge. Användare kan inte styra hastigheten med vilken ikonen rör sig. Timingen och rytmen för musiken i spelet är viktiga delar av spelet, ofta i förhållande till varandra.
I spelet har spelarens ikon formen av ett av sju olika fordon, som alla beter sig olika med varje interaktion. I standardkubformen knackar spelaren för att hoppa från marken och håller för att göra upprepade hopp. I fartyget håller spelaren för att gå upp och släpper för att flytta ner. Med bollen trycker användaren på för att byta gravitation från marken. I UFO knackar spelaren för att hoppa i luften. Med vågen håller spelaren för att gå upp diagonalt och släpper för att röra sig diagonalt; gravitationen påverkar motsatsen. Med roboten håller spelaren för att göra ett långt hopp från marken och släpper för att stoppa hoppet. Med spindeln knackar spelaren för att vända gravitationen och teleportera till närmaste golv eller tak. Detsamma gäller miniformerna utom minivågen, där den rör sig i en vinkel på 62,5 grader.
Spelarens rörelse kompliceras ytterligare av portaler, som gör det möjligt för spelaren att växla mellan fordon, vända tyngdriktningen, ändra fordonets storlek eller spegla rörelseriktningen. Dessutom ger dynor och klot spelaren möjlighet att hoppa automatiskt eller i luften.
Det finns 21 officiella nivåer i den fullständiga versionen av Geometry Dash , varav 18 låses upp vid installation. Varje nivå ger belöningar när den är klar och innehåller 3 hemliga mynt, som används för att låsa upp de tre låsta nivåerna. För officiella nivåer från RobTop utvecklas nivåerna stadigt i svårigheter, som kategoriseras i 6 nivåer: Lätt, Normal, Hård, hårdare, Vansinnig och Demon. För användargenererade nivåer finns det 12 svårigheter, en är Auto som är för nivåer där spelaren inte behöver göra några ingångar för att slutföra nivån, Ej betygsatt eller ej tillgängligt där RobTop inte har betygsatt stjärnorna eller svårigheten, eller genom utlösare, och med hjälp av block visar den bilder eller videor som Geometry Dash Legends -serien gjord av Geometry Dash User, OmegaFalcon. Demonsvårigheten i användargenererade nivåer är indelad i 5 olika svårigheter som kallas Easy, Medium, Hard, Insane och Extreme Demons. Varje svårighet belönar ett visst antal stjärnor efter avslutad. Stjärnorna som anges på officiella nivåer skiljer sig från antalet stjärnor som anges i användargenererade nivåer. Exempelvis beviljar officiella nivåer med betyg Demon spelaren 14 (Clubstep eller Theory of Everything 2) eller 15 stjärnor (Deadlocked) när de är färdiga medan användargenererade Demon-nivåer ger 10 stjärnor. Spelare kan också tjäna prestationer som låser upp belöningar som ikoner eller färger. Spelare kan också använda tre butiker, där de kan spendera en spelvaluta som kallas "mana orbs", samlad genom att spela och slutföra nivåer. Varje spel i serien har ett övningsläge som kan användas för alla nivåer som gör att spelaren kan starta om manuellt eller automatiskt placerade kontrollpunkter istället för i början. En nivå kan inte officiellt slutföras i övningsläge, även om slutförandet kan leda till vissa belöningar som färger och ikoner. Spelet har också möjlighet att ladda upp och ladda ner användarskapade nivåer, även om detta inte är möjligt i Geometry Dash Lite eller spin-off-spelen. Spelaren måste slutföra sin nivå med alla användarplacerade mynt (för att säkerställa att användarmynten är möjliga att få) i normalt läge för att säkerställa att det faktiskt är möjligt att slutföra nivån innan den kan laddas upp. Ändringar efter verifieringen gör att den inte verifieras. Vissa anpassade nivåer har en svårighet som bestäms av Topala. Skaparen av en given nivå, dess spelare och spelets moderatorer kan påverka detta beslut.
Utveckling
Enligt Topala började spelet som ett projekt som kunde ha rört sig åt alla håll. Han gjorde kommentarerna, "det började helt enkelt som en mall med en kub som kunde krascha och hoppa" och "det fanns verkligen ingen detaljplan". Han utvecklade det tidigare för datorn, men ändrade senare sin plan och gjorde försök att göra det till ett mobilspel . Topala inspirerades av " The Impossible Game " och han tog ungefär fyra månader att skapa spelet och ta det till App Store och Google Play Store . I betaversionen kallades spelet Geometry Jump , men ändrades senare till Geometry Dash . Spelet är utvecklat på spelmotorn Cocos2d .
Efter utgivningen hade Geometry Dash bara sju nivåer, som nu är gratis att spela på spelets gratisversion, tillsammans med sex andra nivåer som släpptes i senare uppdateringar i den fullständiga versionen. Det blev snart allvarligt populärt runt om i världen, särskilt Kanada , där det uppnådde titeln som den mest populära betalda iPhone -appen i juni 2014. Det finns fyra gratisversioner av spelet, en är Geometry Dash Lite som för närvarande (från Lites uppdatering 2.2 ) innehåller de första 13 nivåerna från den fullständiga versionen.
Den 14 augusti 2021 släppte Topala en smygtittvideo på 2.2, den första stora uppdateringen på 4 år på sin YouTube -kanal. Släppdatumet har ännu inte meddelats.
Reception
Spelet har öppnat för generellt positiva recensioner från kritiker. Softpedia komplimangerade spelets stil och utmaning som det tar upp och sa: "Även om det ibland kan bli lite frustrerande kan du alltid slutföra etapperna med hjälp av övningsläget och sedan hoppa in i de många olika användargenererade nivåerna." 148Apps gav spelet en positiv recension och sade: "Geometry Dash ger all utmaning som förväntas av ett" omöjligt "spel samtidigt som det gör det mer tillgängligt för nykomlingar." Geometry Dash har också listats av granskaren Chris Morris på webbplatsen Common Sense Media som ett barnvänligt tv-spel som föräldrar kan låta sina barn leka på, och säger att spelet var ett "bra sätt att hantera frustration", och att " familjer kan också prata om rytm och dansglädje i takt med musik ”. På App Store , Geometry Dash rankades 2 för appens Top 10 Betalda iPad Spel och 7 för Top 10 Betalda iPhone Games 2018.
Andra utgåvor
För Geometry Dash World , Gamezebo berömde spelets captiva och anständigt spelstilar, även om granskare noterade att det inte var den "mest intressanta ser spelet ute". Gerson Noboa från AndroidGuys berömde Geometry Dash- spin-offen och sa att "Geometry Dash World är ett värdigt tillskott till ditt spelarsenal. Tack vare tätt anslutna grafiska och ljudelement ger spelet en fantastisk, integrerad upplevelse som sällan ses i Play Store -spel ".
Avstickare
Geometry Dash Lite
Geometry Dash Lite är en gratisversion av spelet med reklam och spelbegränsningar. Geometry Dash Lite har 13 nivåer, men saknar möjligheten att skapa och spela anpassade användargenererade nivåer. Det har också ett mycket mer begränsat urval av anpassningsalternativ för tecken, saknar många av ikonerna och färgerna som kan användas i hela spelet.
Geometri Dash Meltdown
Den 16 december 2015 tillkännagav Robert Topala ett spin-off-spel med titeln Geometry Dash Meltdown , som släpptes den 19 december 2015 för iOS och Android. Från och med uppdatering 1.0 innehåller den tre nivåer och innehåller låtarna i F-777 , med nya ikoner från version 2.1 och nivåer gjorda för att visa 2.0-funktionerna för dem som inte äger hela versionen.
Geometry Dash World
Den 21 december 2016 tillkännagav Robert Topala ett andra spin-off-spel med titeln Geometry Dash World och sa att det skulle komma ut samma dag. För närvarande (från uppdatering 1.0) innehåller 2 världar med 5 nivåer i varje värld, nya 2,1 ikoner, en butik, ett nytt valv, dagliga uppdrag, nivåer och belöningar och hemliga kistor gjorda för att visa upp några av de nya 2,1 funktioner som inkluderades i uppdateringen av den fullständiga versionen.
Geometri Dash SubZero
Den 12 december 2017 tillkännagav Robert Topala ett tredje spin-off-spel med titeln Geometry Dash SubZero , som släpptes den 21 december 2017. Det består av tre nivåer. Det är för närvarande det senaste fristående spelet som släpptes i serien, och det första som erbjuder några funktioner i huvudspelets outgivna (från januari 2021) uppdatering 2.2, inklusive funktioner från uppdateringen som nya ikoner och kamerastyrningsutlösare.