Geometry Dash -Geometry Dash

Geometry Dash
Geometry Dash logó. PNG
A Geometry Dash ikon.
Műfaj (ok) Futó, zene , platformer
Fejlesztő (k) Robert Topala
Kiadó (k) RobTop játékok
Platform (ok) iOS , Android , Windows Phone , Microsoft Windows , macOS
Eredeti kiadás iOS , Android
2013. augusztus 13.
Windows Phone
2014. június 12.
Microsoft Windows , macOS
2014. december 22.
Első kiadás Geometry Dash
2013. augusztus 13
Legutolsó kiadás Geometry Dash SubZero
2017. december 21

A Geometry Dash egy zenei platformos videojáték-sorozat, amelyet Robert Topala svéd fejlesztő fejlesztett ki , más néven RobTop. Az első, egyszerűen Geometry Dash néven ismert játék2013. augusztus 13 -án jelent meg iOS -en és Androidon. A Geometry Dash alkalmazásban a játékosok irányítják az ikon mozgását és navigálnak a zenealapú szintek mentén, elkerülve az olyan akadályokat, mint a tüskék, amelyek azonnal megsemmisítik az ikont ütéskor.

A Geometry Dash jelenleg 21 hivatalos szintből áll a kezdeti 7 -es számból. Jól ismert kiterjedt szintteremtő rendszeréről , ahol a játékosok saját egyéni pályákat hozhatnak létre, megoszthatnak online, és játszhatnak más játékosok által tervezett pályákon. Több mint 71 millió egyéni szint jött létre. A 21 hivatalos szint mellett bizonyos, felhasználó által létrehozott szintek is megjelentek a játékon belüli tartalmakban, például térképcsomagok, kesztyűk, a hírnév csarnoka, napi nem démon szint, heti démon és a keresősáv. A játékon belüli pénznem, például csillagok, titkos érmék, felhasználói érmék (csak ellenőrzött), managömbök vagy gyémántok szerezhetők ládákból, vagy hivatalos szintekről (amelyeken csak titkos érméket lehet beszerezni) és a felhasználók által létrehozott szintekről mely felhasználói érméket lehet csak beszerezni).

Az eredeti játék mellett 3 további spin-off játék is készült a sorozatból: Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash World és Geometry Dash SubZero.

Játékmenet

Image
Az Electroman Adventures kezdete, a játék 21 hivatalos szintjének 13. és jelenleg a Geometry Dash Lite utolsó szintje .

A Geometry Dash érintőképernyővel , billentyűzettel , egérrel vagy vezérlővel játszható (a platformtól függően). A játékos az ugrás funkcióval vezérli ikonja mozgását. Ugráshoz a játékos megnyomhatja a képernyőt az érintőképernyős eszközökön, megnyomhatja a szóközt vagy a felfelé mutató nyilat a billentyűzeten, bal egérgombbal kattinthat az egérrel, vagy megnyomhatja az A gombot egy vezérlőn. A játékos lenyomva tartja az ugrást, hogy folyamatosan kölcsönhatásba lépjen bizonyos járművekkel.

A játék célja, hogy egy szintet teljesítsen a végére érve. Nevezetesen, ha a játékos ütközik egy akadályba, a szint az elejétől újraindul, kivétel a gyakorló mód. A felhasználók nem tudják szabályozni az ikon mozgásának sebességét. A játékon belüli zene időzítése és ritmusa a játék kulcsfontosságú elemei, gyakran egymáshoz képest.

A játékban a játékos ikonja hét különböző jármű egyike formájában jelenik meg, amelyek mindegyike más -más viselkedést mutat minden interakció során. Az alapértelmezett kockaformátumban a játékos koppintva ugrik a földről, és lenyomva tartja az ismételt ugrásokat. A hajóban a játékos tart, hogy felfelé mozogjon, és elenged, hogy lefelé mozogjon. A labdával a felhasználó megérinti a gravitációt a talajról. Az UFO-ban a játékos koppintva ugrik a levegőben. A hullámmal a játékos tartja, hogy átlósan felfelé mozogjon, és elenged, hogy átlósan mozogjon; a gravitáció az ellenkezőjét befolyásolja. A robottal a játékos tart, hogy távoli ugrást végezzen a talajtól, és elenged, hogy megállítsa az ugrást. A pókkal a játékos megérinti a gravitációt, és a legközelebbi padlóhoz vagy mennyezethez teleportál. Ugyanez vonatkozik a mini formákra is, kivéve a mini-hullámot, ahol 62,5 fokos szögben mozog.

A játékosok mozgását tovább bonyolítják a portálok, amelyek lehetővé teszik a játékos számára a járművek közötti váltást, a gravitációs irány megfordítását, a jármű méretének megváltoztatását vagy a mozgás irányának tükrözését. Ezenkívül a párnák és gömbök lehetővé teszik a játékos számára, hogy automatikusan vagy a levegőben ugorjon.

A Geometry Dash teljes verziójában 21 hivatalos szint található , amelyek közül 18 telepítéskor feloldásra kerül. Minden szint jutalmat ad a befejezés után, és 3 titkos érmét tartalmaz, amelyek a három lezárt szint kinyitására szolgálnak. A RobTop hivatalos szintjein a szintek folyamatosan haladnak a nehézségekben, amelyek 6 szintre vannak osztva: könnyű, normál, kemény, keményebb, őrült és démon. A felhasználók által létrehozott szinteknél 12 nehézség áll fenn, az egyik az automatikus, amely olyan szintekre vonatkozik, ahol a játékosnak nem kell semmilyen bemenetet megadnia a szint befejezéséhez. triggereket, és blokkokat használva olyan képeket vagy videókat jelenít meg, mint a Geometry Dash Legends sorozat, amelyet a Geometry Dash User, az OmegaFalcon készített. A felhasználók által létrehozott szintek démon nehézségei 5 különböző nehézségre oszlanak, amelyeket könnyű, közepes, kemény, őrült és extrém démonoknak neveznek. Minden nehézség bizonyos számú csillagot jutalmaz a befejezés után. A hivatalos szinteken megadott csillagok eltérnek a felhasználó által létrehozott szintekben megadott csillagok számától. Például a Démonnak minősített hivatalos szintek a befejezés után 14 (Clubstep vagy Theory of Everything 2) vagy 15 csillagot (Deadlocked) adnak a játékosnak, míg a felhasználók által létrehozott démonszintek 10 csillagot adnak. A játékosok olyan jutalmakat is szerezhetnek, amelyek feloldják a jutalmakat, például ikonokat vagy színeket. A játékosok három üzletet is igénybe vehetnek, ahol játékon belüli valutát "mana gömbök" -nek nevezhetnek el, amelyet a játék és a pályák teljesítése során gyűjtenek össze. A sorozat minden játékának van egy gyakorló módja, amely bármilyen szinten használható, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy a kezdet helyett manuálisan vagy automatikusan elhelyezett ellenőrző pontokon induljon újra. Egy szintet nem lehet hivatalosan befejezni gyakorló módban, bár a befejezés bizonyos jutalmakhoz vezethet, például színekhez és ikonokhoz. A játékban lehetőség van a felhasználó által létrehozott szintek feltöltésére és letöltésére is, bár ez nem lehetséges a Geometry Dash Lite-ban vagy a spin-off játékokban. A játékosnak normál módban ki kell töltenie a szintjét a felhasználó által elhelyezett érmékkel (annak biztosítása érdekében, hogy a felhasználói érmék beszerezhetők legyenek) annak biztosítása érdekében, hogy a szintet valóban fel lehet tölteni a feltöltés előtt. Az ellenőrzés után végrehajtott módosítások nem ellenőrzik. Néhány egyéni szintnek nehézségei vannak a Topala meghatározásával. Az adott szint alkotója, játékosai és a játék moderátorai befolyásolhatják ezt a döntést.

Fejlődés

Topala szerint a játék olyan projektként kezdődött, amely bármilyen irányba elmozdulhatott. Megjegyezte: "egyszerűen sablonként kezdődött egy kockával, amely összeomolhat és ugrhat", és "valóban nem volt részletes terv". Korábban a számítógép számára fejlesztette ki, de később megváltoztatta tervét, és megpróbálta mobiljátékká tenni . Topalát a " The Impossible Game " ihlette, és körülbelül négy hónapig tartott a játék megalkotása, majd az App Store -ba és a Google Play Store -ba való eljuttatása . A béta verzióban a játékot Geometry Jump -nak hívták , de később Geometry Dash -re módosították . A játékot a Cocos2d játékmotorra fejlesztették.

Megjelenésekor a Geometry Dash mindössze hét szinttel rendelkezett, amelyek jelenleg szabadon játszhatók a játék ingyenes verzióján, a hat másik szint mellett, amelyeket a későbbi frissítések teljes verziójában adtak ki. Hamarosan komoly népszerűségre tett szert szerte a világon, különösen Kanadában , ahol 2014 júniusában elérte a legnépszerűbb fizetős iPhone -alkalmazás címet . A játéknak négy ingyenes verziója van, az egyik a Geometry Dash Lite, amely jelenleg (a Lite 2.2 -es frissítése óta) ) tartalmazza a teljes verzió első 13 szintjét.

2021. augusztus 14 -én Topala közzétett egy 2.2 -es videót, amely 4 év első nagy frissítése volt YouTube -csatornáján. A megjelenés dátumát még nem hozták nyilvánosságra.

Recepció

A játék megnyílt a kritikusok általánosságban pozitív véleményei iránt. A Softpedia dicsérte a játék stílusát és kihívását, amelyet felhozott, mondván: "Bár néha kissé frusztráló tud lenni, bármikor befejezheti a szakaszokat a gyakorló mód használatával, majd ugorhat a sok különböző felhasználói szintre." A 148Apps pozitív értékelést adott a játékhoz, és kijelentette: "A Geometry Dash minden kihívást jelent, amit egy" lehetetlen "játék elvár, miközben hozzáférhetőbbé teszi az újonnan érkezőket." A Geometry Dash- t Chris Morris recenzens a Common Sense Media weboldalon gyermekbarát videojátékként is felsorolta, amelyen a szülők hagyhatják játszani gyermekeiket, kijelentve, hogy a játék "jó módja a frusztráció kezelésének", és A családok zenéről is beszélhetnek a ritmusról és a tánc öröméről. " Az App Store -ban a Geometry Dash a 2. helyen végzett az alkalmazás Top 10 fizetős iPad -játéka és a 7. helyen a Top 10 fizetett iPhone -játékok között.

Más kiadások

Mert Geometry Dash Világ , Gamezebo dicsérte a játék elbájolás és tisztességes játék stílus, bár a recenzens megállapította, hogy nem ez volt a „legérdekesebb látszó játék odakinn”. Gerson Noboa az AndroidGuys-tól méltatta a Geometry Dash spin-off szolgáltatást, és kijelentette, hogy "A Geometry Dash World méltó kiegészítője a játékarzenálnak. A szorosan összekapcsolt grafikus és hangelemeknek köszönhetően a játék fantasztikus, integrált élményt nyújt, amelyet ritkán látni Play Áruház játékok ”.

Spin-offok

Geometry Dash Lite

A Geometry Dash Lite a játék ingyenes változata, reklámokkal és játékkorlátozásokkal. A Geometry Dash Lite 13 szinttel rendelkezik, de nem képes egyéni felhasználói szint létrehozására és lejátszására. Ezenkívül sokkal korlátozottabb karakter -testreszabási lehetőségek közül választhat, hiányzik a teljes játékban használható ikonok és színek sokasága.

Geometry Dash Meltdown

2015. december 16-án Robert Topala bejelentette egy spin-off játékot Geometry Dash Meltdown címmel , amelyet 2015. december 19-én adtak ki iOS-re és Androidra. Az 1.0 frissítés óta 3 szintet tartalmaz, és tartalmazza az F-777 dalát , új ikonokkal a 2.1-es verzióból, és olyan szinteket, amelyek bemutatják a 2.0-s szolgáltatásokat azoknak, akik nem rendelkeznek a teljes verzióval.

Geometry Dash World

2016. december 21-én Robert Topala bejelentette a második spin-off játékot Geometry Dash World címmel , mondván, hogy ugyanazon a napon jelenik meg. Jelenleg (az 1.0 frissítés szerint) 2 világot tartalmaz, 5 szinttel minden világban, új 2.1 ikonokat, boltot, új boltozatot, napi küldetéseket, szinteket és jutalmakat, valamint titkos ládákat, amelyek a bemutatott új 2.1 funkciók bemutatására készültek a teljes verzió frissítésében.

Geometry Dash SubZero

2017. december 12-én Robert Topala bejelentette a harmadik spin-off játékot Geometry Dash SubZero címmel , amely 2017. december 21-én jelent meg. Ez három szintből áll. Ez jelenleg a sorozatban megjelent legújabb önálló játék, és az első, amely a főjáték kiadatlan (2021. januárjában) 2.2-es frissítésének néhány funkcióját kínálja, beleértve a frissítés olyan funkcióit is, mint az új ikonok és a kameravezérlők.

Hivatkozások

Külső linkek

Hallgassa meg ezt a cikket ( 8 perc )
Kimondott Wikipédia ikon
Ez a hangfájl e cikk 2020. április 27 -én kelt felülvizsgálatából jött létre , és nem tükrözi a későbbi módosításokat. ( 2020-04-27 )