Geometrie streepje -Geometry Dash
| Geometriestreepje | |
|---|---|
|
Het Geometry Dash- pictogram.
| |
| genre(s) | Runner, muziek , platformgame |
| Ontwikkelaar(s) | Robert Topala |
| Uitgever(s) | RobTop Games |
| Platform(s) | iOS , Android , Windows Phone , Microsoft Windows , macOS |
| Originele uitgave |
iOS , Android 13 augustus 2013 Windows Phone 12 juni 2014 Microsoft Windows , macOS 22 december 2014 |
| Eerste uitgave |
Geometry Dash 13 augustus 2013 |
| Laatste release |
Geometry Dash SubZero 21 december 2017 |
Geometry Dash is een serie muziekplatformgames , ontwikkeld door de Zweedse ontwikkelaar Robert Topala, ook wel bekend als RobTop. De eerste game, simpelweg bekend als Geometry Dash , werd op 13 augustus 2013 uitgebracht voor iOS en Android. In Geometry Dash besturen spelers de beweging van een pictogram en navigeren ze langs op muziek gebaseerde niveaus, terwijl ze obstakels vermijden zoals spikes die het pictogram onmiddellijk vernietigen bij een botsing.
Geometry Dash bestaat momenteel uit 21 officiële niveaus vanaf het oorspronkelijke aantal van 7. Het staat bekend om zijn uitgebreide systeem voor het maken van niveaus , waar spelers hun eigen aangepaste cursussen kunnen maken, deze online kunnen delen en cursussen kunnen spelen die door andere spelers zijn ontworpen. Er zijn meer dan 71 miljoen aangepaste niveaus gemaakt. Naast de 21 officiële niveaus, zijn bepaalde door de gebruiker gemaakte niveaus opgenomen in in-game content, zoals kaartpakketten, handschoenen, de eregalerij, dagelijks niet-demonenniveau, wekelijkse demon en de zoekbalk. In-game valuta, zoals sterren, geheime munten, gebruikersmunten (alleen geverifieerd), mana-bollen of diamanten kunnen worden verkregen uit kisten, of officiële niveaus (waarin alleen geheime munten kunnen worden verkregen) en door gebruikers gemaakte niveaus (in welke gebruikersmunten alleen kunnen worden verkregen).
Naast de originele game zijn er nog 3 andere spin-off games in de serie gemaakt: Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash World en Geometry Dash SubZero.
Gameplay
Geometry Dash kan worden gespeeld met een touchscreen , toetsenbord , muis of controller (afhankelijk van het platform). De speler gebruikt de springfunctie om de beweging van zijn pictogram te regelen. Om te springen, kan de speler op het scherm op touchscreen-apparaten drukken, op de spatiebalk of de pijl-omhoog op een toetsenbord drukken, met de linkermuisknop klikken of op A op een controller drukken. De speler kan de sprong ingedrukt houden om constant met bepaalde voertuigen te communiceren.
Het doel van het spel is om een level te voltooien door het einde ervan te bereiken. Met name als de speler tegen een obstakel botst, begint het niveau opnieuw vanaf het begin, met uitzondering van de oefenmodus. Gebruikers kunnen de snelheid waarmee het pictogram beweegt niet regelen. De timing en het ritme van de in-game muziek zijn belangrijke onderdelen van het spel, vaak in relatie tot elkaar.
In het spel heeft het pictogram van de speler de vorm van een van de zeven verschillende voertuigen, die zich bij elke interactie anders gedragen. In de standaard kubusvorm tikt de speler om van de grond te springen en houdt hij vast om herhaalde sprongen te maken. In het schip houdt de speler vast om omhoog te gaan en laat los om naar beneden te gaan. Met de bal tikt de gebruiker om de zwaartekracht van de grond te wisselen. In de UFO tikt de speler om in de lucht te springen. Met de golf houdt de speler vast om diagonaal omhoog te gaan en laat los om diagonaal naar beneden te gaan; zwaartekracht beïnvloedt het tegenovergestelde. Met de robot houdt de speler vast om een lange sprong vanaf de grond te maken en laat hij los om de sprong te stoppen. Met de spin tikt de speler om de zwaartekracht om te draaien en naar de dichtstbijzijnde vloer of het dichtstbijzijnde plafond te teleporteren. Hetzelfde geldt voor de minivormen, behalve de minigolf, waar deze onder een hoek van 62,5 graden beweegt.
Spelersbewegingen worden verder bemoeilijkt door portalen, waarmee de speler tussen voertuigen kan wisselen, de richting van de zwaartekracht kan omkeren, de grootte van zijn voertuig kan veranderen of de richting van zijn beweging kan spiegelen. Bovendien bieden pads en orbs de speler de mogelijkheid om automatisch of in de lucht te springen.
Er zijn 21 officiële niveaus in de volledige versie van Geometry Dash , waarvan er 18 worden ontgrendeld na installatie. Elk niveau levert beloningen op na voltooiing en bevat 3 geheime munten, die worden gebruikt om de drie vergrendelde niveaus te ontgrendelen. Voor officiële niveaus van RobTop, vorderen de niveaus gestaag in moeilijkheidsgraad, die is onderverdeeld in 6 niveaus: Gemakkelijk, Normaal, Moeilijk, Moeilijker, Insane en Demon. Voor door gebruikers gegenereerde niveaus zijn er 12 moeilijkheidsgraden, waaronder Auto, voor niveaus waar de speler geen invoer hoeft te maken om het niveau te voltooien, Niet geclassificeerd of N.v.t. waar RobTop de sterren of moeilijkheidsgraad niet heeft beoordeeld, of door triggers, en met behulp van blokken, toont het afbeeldingen of video's zoals de Geometry Dash Legends-serie gemaakt door Geometry Dash User, OmegaFalcon. De Demon-moeilijkheidsgraad in door gebruikers gegenereerde niveaus is onderverdeeld in 5 verschillende moeilijkheidsgraden, bekend als Easy, Medium, Hard, Insane en Extreme Demons. Elke moeilijkheid beloont een bepaald aantal sterren na voltooiing. De sterren die in officiële levels worden gegeven, verschillen van het aantal sterren in door gebruikers gegenereerde levels. Officiële niveaus met de classificatie Demon geven de speler bijvoorbeeld 14 (Clubstep of Theory of Everything 2) of 15 sterren (Deadlocked) na voltooiing, terwijl door de gebruiker gegenereerde Demon-niveaus 10 sterren geven. Spelers kunnen ook prestaties verdienen die beloningen zoals pictogrammen of kleuren ontgrendelen. Spelers kunnen ook gebruik maken van drie winkels, waar ze een in-game valuta genaamd "mana orbs" kunnen uitgeven, verzameld door het spelen en voltooien van levels. Elke game in de serie heeft een oefenmodus die voor elk niveau kan worden gebruikt, waardoor de speler opnieuw kan beginnen bij handmatig of automatisch geplaatste checkpoints in plaats van helemaal aan het begin. Een level kan niet officieel worden voltooid in de oefenmodus, hoewel voltooiing kan leiden tot bepaalde beloningen zoals kleuren en pictogrammen. De game biedt ook de mogelijkheid om door de gebruiker gemaakte levels te uploaden en downloaden, hoewel dit niet mogelijk is in Geometry Dash Lite of de spin-off-games. De speler moet zijn level voltooien met alle door de gebruiker geplaatste munten (om ervoor te zorgen dat de gebruikersmunten kunnen worden verkregen) in de normale modus om ervoor te zorgen dat het daadwerkelijk mogelijk is om het level te voltooien voordat het kan worden geüpload. Wijzigingen na de verificatie maken het niet-geverifieerd. Sommige aangepaste niveaus hebben een moeilijkheidsgraad bepaald door Topala. De maker van een bepaald niveau, de spelers en de moderators van het spel kunnen deze beslissing beïnvloeden.
Ontwikkeling
Volgens Topala begon de game als een project dat alle kanten op had kunnen gaan. Hij maakte de opmerkingen: "het begon gewoon als een sjabloon met een kubus die kon crashen en springen" en "er was echt geen gedetailleerd plan". Hij ontwikkelde het eerder voor de computer, maar wijzigde later zijn plan en deed pogingen om er een mobiel spel van te maken . Topala werd geïnspireerd door " The Impossible Game " en het kostte hem ongeveer vier maanden om de game te maken en naar de App Store en Google Play Store te brengen . In de bètaversie heette het spel Geometry Jump , maar werd later veranderd in Geometry Dash . Het spel is ontwikkeld op de Cocos2d game engine.
Bij de release had Geometry Dash slechts zeven niveaus, die nu gratis te spelen zijn in de gratis versie van de game, naast zes andere niveaus die in latere updates in de volledige versie zijn uitgebracht. Het werd al snel serieus populair over de hele wereld, met name Canada , waar het in juni 2014 de titel als de meest populaire betaalde iPhone- app behaalde . Er zijn vier gratis versies van het spel, waaronder Geometry Dash Lite die momenteel (vanaf Lite's update 2.2 ) bevat de eerste 13 niveaus van de volledige versie.
Op 14 augustus 2021 bracht Topala op zijn YouTube-kanaal een sneak peek video van 2.2, de eerste grote update in 4 jaar, uit. De releasedatum is nog niet bekend.
Ontvangst
Het spel is geopend voor over het algemeen positieve recensies van critici. Softpedia complimenteerde de stijl en uitdaging van het spel en zei: "Hoewel het soms een beetje frustrerend kan zijn, kun je altijd de fasen voltooien met behulp van de oefenmodus en vervolgens in de vele verschillende door gebruikers gegenereerde niveaus springen." 148Apps gaf het spel een positieve recensie en verklaarde: "Geometry Dash biedt alle uitdagingen die verwacht worden van een "onmogelijke" game en maakt het ook toegankelijker voor nieuwkomers." Geometry Dash is ook door de recensent Chris Morris op de website Common Sense Media vermeld als een kindvriendelijke videogame waar ouders hun kinderen op kunnen laten spelen, waarin staat dat de game een "goede manier was om met frustratie om te gaan", en dat " families kunnen ook praten over ritme en het plezier van dansen in de maat met muziek". In de App Store stond Geometry Dash in 2018 op de 2e plaats voor de Top 10 Betaalde iPad-games van de app en 7e voor de Top 10 Betaalde iPhone-spellen .
andere edities
Voor Geometry Dash Wereld , Gamezebo geprezen gevangenneming en fatsoenlijke gameplay stijlen van het spel, hoewel de recensent opgemerkt dat het niet de "meest interessante uitziende spel out there". Gerson Noboa van AndroidGuys prees de spin-off van Geometry Dash en verklaarde dat "Geometry Dash World een waardige toevoeging is aan je game-arsenaal. Dankzij de nauw verbonden grafische en geluidselementen biedt de game een geweldige, geïntegreerde ervaring die je zelden ziet in Speel winkelspellen".
spin-offs
Geometrie Dash Lite
Geometry Dash Lite is een gratis versie van het spel met advertenties en spelbeperkingen. Geometry Dash Lite heeft 13 niveaus, maar mist de mogelijkheid om aangepaste, door gebruikers gegenereerde niveaus te maken en te spelen. Het heeft ook een veel beperktere selectie van karakteraanpassingsopties, waarbij veel van de pictogrammen en kleuren ontbreken die in het volledige spel kunnen worden gebruikt.
Geometrie Dash Kernsmelting
Op 16 december 2015 kondigde Robert Topala een spin-off game aan met de titel Geometry Dash Meltdown , die op 19 december 2015 werd uitgebracht voor iOS en Android. Vanaf update 1.0 bevat het 3 niveaus en bevat het de nummers van F-777 , met nieuwe pictogrammen vanaf versie 2.1 en niveaus die zijn gemaakt om de 2.0-functies te laten zien aan degenen die de volledige versie niet bezitten.
Geometrie Dash Wereld
Op 21 december 2016 kondigde Robert Topala een tweede spin-off game aan met de titel Geometry Dash World , en zei dat het op dezelfde dag zou uitkomen. Momenteel (vanaf update 1.0) bevat 2 werelden met 5 niveaus in elke wereld, nieuwe 2.1-pictogrammen, een winkel, een nieuwe kluis, dagelijkse missies, niveaus en beloningen en geheime kisten die zijn gemaakt om enkele van de nieuwe 2.1-functies te demonstreren die waren inbegrepen in de update van de volledige versie.
Geometrie Dash SubZero
Op 12 december 2017 kondigde Robert Topala een derde spin-off game aan met de titel Geometry Dash SubZero , die op 21 december 2017 werd uitgebracht. Het bestaat uit drie niveaus. Het is momenteel de nieuwste op zichzelf staande game die in de serie is uitgebracht en de eerste die enkele functies van de niet-uitgebrachte (van januari 2021) update 2.2 van de hoofdgame biedt, inclusief functies van de update zoals nieuwe pictogrammen en camerabesturingstriggers.