Tablero de geometría

Tablero de geometría
Estudio Robert Topala
Editor Juegos de RobTop
Desarrollador Senior Robert Topala
compositor DJVI, DJ-nate, Waterflame (Christian Krogsvold), Step, F-777 (Jesse Valentine), ForeverBound, OcularNebula, Morgan David King y Robert Topala
Erstveröffent-
lichung
2 de agosto de, 2013
plataforma Android , iOS , Windows Phone , Windows , macOS
Motor de juegos Cocos2DX
género Juego de plataformas basado en el ritmo
Modo de juego Un solo jugador
control Pantalla táctil , mouse y teclado , gamepad
medio Descargar
idioma inglés
Versión actual 2.113
Clasificación de edad
USK liberado desde 0

Geometry Dash es un juego de computadora del desarrollador sueco Robert Topala . El juego fue publicado por RobTop Games , una compañía fundada por Robert Topala, y fue lanzado en agosto de 2013 para Android e iOS y en diciembre de 2014 para Windows y MacOS en la plataforma Steam .

Como se Juega

El juego sigue un principio simple: la figura se maneja con un toque en la pantalla y debes evitar varios obstáculos. Tan pronto como toques ciertos obstáculos, la figura “se hace añicos” y debes comenzar el nivel desde el principio. Hay varios modos:

  • Cubo (portal verde): Con un toque en la pantalla, el cubo salta, lo que solo puede tocar las paredes desde la parte superior y no salta en absoluto. Manteniéndolo presionado durante un período de tiempo más largo, se realizan una serie de saltos. (Basado en The Impossible Game ) (modo básico, a partir de la versión 1.0) (Eng.Cube)
  • Barco (portal rosa): mantén presionada la pantalla para hacer que el barco vuele. (agregado en la versión 1.0) (envío en inglés)
  • Bola (portal rojo): Una punta es suficiente para cambiar la gravedad. (Basado en VVVVVV ) (agregado en la versión 1.2) (en. Ball)
  • OVNI (portal naranja): Toque para hacer que el OVNI realice un salto en el aire. (Basado en Flappy Bird ) (agregado en la versión 1.5) (ing. OVNI)
  • Ola (portal azul): principio similar al barco, solo con el hecho de que vuelas curvas rectas en un ángulo de 45 °, que puedes mover hacia arriba o hacia abajo tocando. Por lo general, muere al contacto con paredes u obstáculos, se introdujo un bloque en 2.1 sobre el que también puede apoyarse el eje. (agregado en la versión 1.9) (ing. Wave)
  • Robot (portal blanco): Casi el mismo principio que con el cubo, solo que sigues saltando en la pantalla manteniendo pulsado durante un período de tiempo más largo. (agregado en la versión 2.0) (ing. Robot)
  • Araña (portal púrpura): el mismo principio que con la pelota, solo que con teletransportación directa. (agregado en la versión 2.1) (ing. Spider)

La forma se cambia con la ayuda de portales de formularios. La mayoría de los niveles están sincronizados con la música, así que escucha la música mientras juegas.

También hay otros portales que no cambian de forma. Estos tienen un portal de activación y desactivación. Los siguientes portales están disponibles en este formulario:

  • Gravitación: cambia la gravitación. El portal para la activación es amarillo, para la desactivación es azul.
  • Tamaño: cambia o reduce el tamaño del reproductor. El portal de activación es de color rosa, para la desactivación es de color verde.
  • Teletransportación: Teletransporta al jugador. El portal para la activación es azul, para la desactivación es naranja.
  • Espejo: gira la pantalla. El portal para la activación es naranja, para la desactivación es azul.
  • Doble: duplica el icono u otras formas. El portal para la activación es naranja, para la desactivación es azul.

También hay aros de salto, que tienen una función diferente según el color.

  • Azul: cambia la gravedad
  • Morado / Rosa: Pequeña grieta
  • Amarillo: salto medio
  • Rojo: gran salto
  • Negro: arroja la figura hacia abajo
  • Verde: cambia la gravedad con una trayectoria curva.

Con la actualización 2.1 también se introdujeron Dash Orbs , que al mantener presionado el jugador puede "tirar" de una línea recta en la dirección en la que apunta el Dash Orb (verde) y, por lo tanto, también cambiar la gravedad (púrpura).

También están los pads de salto, tienen los mismos colores que los anillos de salto y cada uno tiene la misma función. Sin embargo, esto no tiene que activarse tocando, como con los anillos, pero las almohadillas reaccionan automáticamente al tocar al personaje.

Nivel

El juego tiene 21 niveles, 13 de los cuales se pueden jugar en la versión lite, los 21 en la versión completa. Cada nivel tiene su propia banda sonora. Las canciones para los niveles generalmente se produjeron por adelantado, antes de que se lanzara el juego.

El juego tiene ocho niveles de dificultad (N / A incluido): N / A , Fácil, Normal, Difícil, Más difícil, Loco, Demonio y Automático. Las calificaciones N / A y Auto solo pueden ocurrir en un nivel en línea. El editor de niveles solo se puede utilizar en la versión completa. El juego incluye los siguientes niveles:

  1. Stereo Madness (Easy / 1 Star), canción de ForeverBound 5
  2. Back on Track (Easy / 2 Sterne 1 ), canción de DJVI 5
  3. Polar Spirit (normal / 3 estrellas 2 10 ), canción del paso 5
  4. Dry Out (Normal / 4 Stars 2 ), canción de DJVI 5
  5. Base After Base (Hard / 5 Stars 3 ), canción de DJVI 5
  6. Can't Let Go (Hard / 6 Stars 4 ), canción de DJVI 5
  7. Saltador (Más difícil / 7 estrellas 4 ), Canción de llama de agua 5
  8. Time Machine (Harder / 8 estrellas 4 ), canción de Waterflame 5
  9. Cycles (Harder / 9 Stars 4 ), canción de DJVI 5
  10. xStep (Insane / 10 stars), canción de DJVI 5
  11. Clutterfunk (Insane / 11 estrellas), canción de Waterflame 5
  12. Theory of Everything (Insane / 12 estrellas), canción de DJ-nate 5
  13. Electroman Adventures (Insane, 10 estrellas 3 ), canción de Waterflame 5
  14. Clubstep (Demon, 14 estrellas), canción de DJ-nate 6
  15. Electrodynamix (Insane, 12 estrellas), canción de DJ-nate
  16. Fuerza hexagonal (Insane, 12 estrellas), Song of Waterflame
  17. Blast Processing (Harder, 10 estrellas), canción de Waterflame
  18. Theory of Everything 2 (Demon, 14 estrellas), canción de DJ-nate y F-777 7
  19. Dominator geométrico (Harder, 10 estrellas), canción de Waterflame
  20. Deadlocked (Demon, 15 estrellas), canción de F-777 8
  21. Fingerdash 9 (Insane, 12 estrellas), canción de MDK

También hay una versión más simple del juego, que es gratuita y se basa en la Actualización 2.0. La versión se llama Geometry Dash Meltdown . Se incluyen los siguientes niveles:

  1. The 7 Seas (1 Stern / Easy), canción de F-777
  2. Viking Arena (2 estrellas / normal), canción de F-777
  3. Airborne Robots (3 estrellas / difícil), canción de F-777

También está Geometry Dash Subzero , que se basa en la próxima actualización 2.2. Se incluyen los siguientes niveles:

  1. Presione Inicio (3 estrellas / normal), canción de MDK
  2. Nock Em (4 Stars / Hard), canción de Bossfight
  3. Power Trip (6 estrellas / Harder), canción de BoomKitty

También hay una canción que no se usa para ningún nivel. Esto se llama Stay Inside Me y proviene de OcularNebula. La canción se puede escuchar en el modo de práctica. En la beta había una canción llamada Ultimate Destruction ; fue compuesto por TMM43. El nivel de destrucción final se dividió más tarde en los niveles Stereo Madness, Back on Track y Base after Base. Ultimate Destruction se puede usar más tarde como una canción a través de la función Música personalizada en los niveles en línea.

Las canciones duran en su mayoría de 2 a 5 minutos en el original, pero los niveles solo duran un minuto y medio. Por lo tanto, las canciones se acortan severamente. Todas las canciones, a excepción de las compuestas por DJVI y las dos canciones por MDK, se pueden descargar gratis de Newgrounds . Fingerbang, Press Start, las tres canciones de Meltdown y las de DJVI se pueden descargar o comprar en Bandcamp , SoundCloud y YouTube .

1 El nivel se introdujo originalmente como normal.
2 El nivel se introdujo originalmente como difícil
3 El nivel se introdujo originalmente como un
Cuarto El nivel se introdujo originalmente como Insane
5 El nivel se puede jugar en la versión lite.
Sexto Se desbloquea cuando tienes 10 monedas secretas.
Séptimo Se desbloquea cuando tienes 20 monedas secretas.
Octavo Se desbloquea cuando tienes 30 monedas secretas.
9 Debido al nombre vulgar de la canción, el nombre se cambia a Fingerdash.

Niveles de dificultad en modo online

También hay niveles de dificultad en el modo online. Están disponibles los siguientes:

  • N / A (sin estrellas)
  • Coche (1 estrella)
  • Fácil (2 estrellas)
  • Normal (3 estrellas)
  • Difícil (4 a 5 estrellas)
  • Más duro (6 a 7 estrellas)
  • Loco (8 a 9 estrellas)
  • Demon (Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon y Extreme Demon) (10 estrellas)
  • Un anillo de oro alrededor del nivel de dificultad muestra que el nivel estaba previamente "destacado".
  • Una llama alrededor del nivel de dificultad enfatiza un diseño de nivel particularmente bueno, este nivel también se puede encontrar en el Salón de la Fama .

La mayoría de los niveles en línea tienen una clasificación de dificultad que la comunidad puede votar. Algunos niveles están clasificados . También están destacados y clasificados como épicos : estos niveles fueron descubiertos por los moderadores. Los niveles de dificultad solo pueden ser cambiados por RobTop, pero los moderadores pueden enviar niveles con una solicitud de nivel a RobTop.

En la versión 2.1, los niveles de demonio también recibieron varios niveles de dificultad, que se diferencian de la siguiente manera: Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon y Extreme Demon (las 10 estrellas).

El reto

El desafío es un nivel secreto que solo está disponible en la versión completa o en Geometry Dash World. En Vault of Secrets puedes jugarlo después de ingresar el código The Challenge , tan pronto como tengas al menos 200 diamantes. El nivel dura alrededor de 30 segundos y se usó en Geometry Dash World como una vista previa del modo araña.

Cofres

Los cofres se agregaron al juego como parte de la actualización 2.1. Los cofres de madera se pueden abrir cada cuatro horas. Contienen alrededor de 20 a 50 orbes (la moneda del juego que se puede usar para comprar iconos, efectos de choque, senderos o colores para el personaje) y alrededor de cuatro a diez diamantes. Los cofres de oro, por otro lado, están disponibles cada 24 horas. Estos contienen alrededor de 50 a 200 orbes y de 10 a 30 diamantes. También hay otros cofres en el llamado Treasure Room que solo se pueden abrir con una llave, la Demon Key . Por lo general, obtienes una llave de demonio cada 500 orbes, que recolectas al completar niveles. De vez en cuando, sin embargo, las llaves demoníacas también se pueden encontrar en los cofres de madera y cofres de oro, que están disponibles en los intervalos mencionados anteriormente.

Los cofres, que se pueden abrir con la llave del demonio, pueden contener orbes y diamantes, así como nuevos iconos. Tan pronto como hayas abierto 50 cofres, un cofre adicional estará disponible, así como cuando hayas abierto 100 y finalmente 200 cofres. Con la actualización 2.11, se han agregado nuevos cofres dorados a la Sala del Tesoro. Para poder abrir uno, se requieren cinco llaves demoníacas, por lo que estos cofres también contienen una mayor cantidad de orbes y diamantes. También pueden contener otros iconos. Sin embargo, estos son extremadamente raros.

Hay un total de 248 cofres en la Sala del Tesoro, incluidos 48 de oro. Las cajas doradas necesitan cinco llaves cada una. Cada cofre también puede contener los llamados Fragmentos de poder con una probabilidad baja . Hay cinco variantes de esto: fragmentos de fuego, fragmentos de hielo, fragmentos de veneno, fragmentos de sombra y fragmentos de lava. Si ha recopilado un cierto número de una variedad, se activará un nuevo icono. Al igual que las llaves del demonio, hay una pequeña cantidad de fragmentos de poder en los cofres, que se pueden abrir cada cuatro o cada 24 horas. Los cofres de oro suelen contener de 1 a 2 fragmentos, mientras que los cofres de madera rara vez contienen un fragmento.

Funciones online

El juego ofrece un editor en línea para construir tus propios niveles. Para poder cargar un nivel, primero debes verificarlo, es decir, jugarlo por completo una vez. En la versión 1.0 todavía era posible verificar un nivel en el modo de práctica, pero con la 1.1 se ha eliminado esta función. Si ha incorporado monedas de usuario, estas también deben verificarse para que sean válidas en el caso de una calificación. Una vez que se ha cargado un nivel, se establece automáticamente en el nivel de dificultad N / A. La dificultad puede ser ajustada y, por tanto, modificada por la comunidad.

Algunos niveles de usuario seleccionados están incluidos en los denominados paquetes de mapas. Hay 65 de ellos con una dificultad creciente de Fácil a Demonio. Cada paquete contiene tres niveles de cierto nivel de dificultad. Si completas los paquetes de mapas, recibirás estrellas y monedas secretas adicionales.

Desde la actualización 2.1 también existen los llamados guanteletes además de los paquetes de mapas. Cada uno de estos contiene cinco niveles, que son temáticamente similares y en su mayoría tienen el mismo nivel de dificultad. Actualmente (a junio de 2021) hay 15 de esos guanteletes, dos de los cuales solo contienen niveles de demonio. A diferencia de los paquetes de mapas, donde todos los niveles dentro de un paquete están disponibles de inmediato, con los guanteletes se debe completar el primer nivel para llegar al segundo, el segundo para desbloquear el tercero, etc. Si el jugador completa los cinco niveles de un guantelete , recibe una recompensa en forma de nuevos iconos, colores, si es necesario, los fragmentos de poder apropiados (que se utilizan para otros elementos) y efectos de choque.

En Geometry Dash, fue posible una conexión con Google+ y se pueden crear enlaces a cuentas en otras plataformas como YouTube y Twitter. Al crear su propia cuenta, tiene la opción de realizar una copia de seguridad para transferir entre dos o más dispositivos o intercambiar ideas con otros jugadores. El juego tuvo soporte para Everyplay hasta octubre de 2018 . Permitió a los jugadores documentar su progreso en el juego o la finalización completa de un nivel sin un programa de grabación externo.

Más contenido del juego

Cada nivel principal (excepto The Challenge ) contiene tres monedas secretas. Puedes recolectarlos para obtener nuevos íconos o para desbloquear los tres niveles de demonios. Aparte de eso, como ya se mencionó, cada paquete de mapas ofrece una moneda secreta, los paquetes que contienen niveles de demonio incluso dos monedas. Se pueden recolectar un total de 149 monedas. También hay una Moneda Secreta en la Bóveda y en la Bóveda de los Secretos, así como en el menú de selección de nivel: si te desplazas por esta tres veces, puedes recolectar otra Moneda Secreta en la pantalla Próximamente .

Modo de práctica

El modo de práctica es adecuado para que los jugadores sin experiencia vean el nivel completo o practiquen ciertos pasajes de un nivel. Aquí puede establecer puntos de control en forma de diamantes verdes presionando un botón determinado; si presiona el botón junto a él, elimina el último punto de control colocado. Si fallas aquí debido a obstáculos, continúas el nivel desde el último punto de control. Here Stay Inside Me es interpretado por OcularNebula.

Jugar a través de los niveles principales en el modo de práctica es recompensado con logros / íconos / colores especiales, pero solo obtienes íconos en los seis niveles Time Machine, Cycles, xStep, Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked. Los últimos tres son niveles de demonios.

El modo también es utilizado por jugadores experimentados, ya que, por ejemplo, algunos niveles clasificados como Extreme Demon solo son posibles recordando el proceso. Esta estructura ahora se trata como una mordaza corriente . Comenzó con el nivel súper probable .

Tiendas

Hay tres tiendas en el juego donde se pueden comprar diferentes iconos, colores, etc. para orbes. El primero se accede a través del menú de iconos; hay un letrero que lo señala. Las otras dos tiendas; la tienda secreta y la tienda comunitaria están al final de la sala del tesoro . Estos solo se pueden ingresar si tiene 500 o 200 diamantes. En comparación con las otras dos tiendas, la Tienda de la comunidad solo contiene íconos que han sido diseñados por los usuarios y seleccionados como íconos oficiales por los moderadores.

Bóveda, Bóveda de secretos y Cámara del tiempo

El llamado Vault se agregó en la versión 2.0 y se puede activar con diez Usercoins . Las monedas y los íconos se pueden desbloquear ingresando diferentes códigos. En la versión 2.1 del juego, se agregaron la Bóveda de los secretos y la Cámara del tiempo .

En la Bóveda de los secretos, que se desbloquea con 50 diamantes, también se pueden desbloquear nuevos íconos ingresando ciertas palabras de código. También hay una puerta que puedes abrir tan pronto como hayas completado el nivel The Challenge . Hay un monstruo atrapado detrás de esta puerta. Dice que RubRub 1 lo atrajo a esa prisión. Luego aparecerán tres cerraduras junto al monstruo enjaulado. Si encuentra las llaves, puede liberar al ser. Luego dice que quiere destruir Geometry Dash. Después de que desaparezca, el Demon Gauntlet se desbloqueará. Dos de las llaves que necesitas están en cofres de bonificación que obtienes cuando completas el Chaos Gauntlet y abres 50 cofres en la Sala del Tesoro.

Para entrar en la Cámara del Tiempo , hay que desbloquear la Bóveda de los Secretos y terminar el diálogo con el monstruo detrás de la puerta en el que el monstruo explica cómo llegar a las llaves. Si luego va al menú de selección de nivel para el nivel oficial, encontrará la entrada a la Cámara del Tiempo en la pantalla Próximamente . Sin embargo, esto solo se puede ingresar si tiene el llamado emblema maestro, que se puede comprar en la Tienda Secreta. Si la cámara está abierta, hay algunos acertijos que se le piden al jugador. Si resuelve esto, recibe algunos iconos nuevos, así como la tercera llave para liberar al monstruo detrás de la puerta en la Bóveda de los Secretos.

Robert Topala ha anunciado otra bóveda para la próxima actualización 2.2. Hasta el momento no hay información sobre los elementos desbloqueables.

1 RubRub es un apodo del desarrollador Robert Topala. La comunidad de jugadores lo llama como una referencia a RobTop (el nombre del estudio de desarrollo).

Funciones anunciadas

Robert Topala ha mostrado repetidamente (obviamente y oculto) contenido nuevo en sus transmisiones en Youtube y Twitch y en el servidor oficial de Discord , que debería agregarse en la versión 2.2 o posterior.

Algunas de estas cosas son:

  • Más de 100 iconos solo para el cubo.
  • Un efecto de muerte que hace que el cubo / barco o similar se rompa en partes individuales. Estos objetos rebotan en el suelo durante un breve período de tiempo.
  • Toda una gama de nuevos guanteletes.
  • Dos nuevas calificaciones que Robert Topala puede asignar a los niveles al evaluar los niveles. Según la propia Topala, la calificación más alta de las dos, Godlike , solo se dará unas pocas veces al año.
  • La función de cambiar la dirección en la que se mueve el jugador. Sin embargo, esto no se puede hacer mientras se juega, sino solo al crear un nivel. Habrá una nueva configuración en la configuración de objetos para portales, pads y orbes.
  • Debería haber un vehículo nuevo, el Swing Copter (o Swing para abreviar). Debe controlarse de manera similar a la pelota, pero también será controlable en el aire.
  • Se ha anunciado un nuevo nivel. Utiliza la canción Explorers de Hinkik . La canción se bloqueó manualmente para su uso en el propio editor de Topala.
  • Debe haber efectos de color, por ejemplo, los colores del nivel (y el jugador) z. B. invertir. Pero Robert dijo que probablemente solo se agregarán en la Actualización 2.3.
  • Después de la actualización 2.2, debería haber una actualización cada seis meses, incluso si son más pequeñas que la próxima actualización 2.2. Robert está respondiendo a la queja de muchos fans, ya que se sabe desde finales de 2016 que debería llegar esta actualización. También se rumoreaba que la actualización se lanzaría el 20 de septiembre de 2019, lo que resultó ser un engaño. La razón de esta teoría fue un nivel llamado Área 51 , bajo el cual Robtop comentó "Estoy escondiendo 2.2 aquí". Entre ellos había muchos comentarios con el mismo texto, bois del 20 de septiembre , en referencia al asalto del Área 51 real . Sin embargo, muchos fanáticos interpretaron esto como un anuncio para la actualización.
  • Se ha anunciado una nueva tienda y ya se ha mostrado la apariencia del nuevo comerciante .
  • RobTop inició un concurso de construcción en enero de 2021 con la ayuda del jugador y moderador del juego Viprin . En esta competición, equipos de al menos cinco jugadores del mismo país construyen cada nivel. Al final, Viprin y Robert Topala seleccionan una cierta cantidad de niveles que se integrarán en el nuevo World Gauntlet .
  • A finales de mayo de 2021, un portal de color verde con la misma función que el anillo de salto verde y la opción daltónico , que ayuda si el color de fondo coincide con el color de un portal o un anillo de salto, se agregaron al servidor oficial de Discord para identificar los portales y anillos que se agregarán. La opción daltónica se puede activar y desactivar en la configuración del juego.

sucesor

Geometry Dash Lite

La versión lite es una versión gratuita del juego. Pero no hay un editor de niveles, por lo tanto, no hay niveles en línea, menos iconos y (actualmente) solo 13 niveles; sino publicidad. Dado que no puede jugar niveles en línea, no hay música personalizada ni la bóveda. La versión lite tiene el número de versión 2.2. Pero no se agrega más contenido, hay nuevos niveles, íconos y logros.

Los archivos del juego contienen texturas del nuevo Swing Copter y del modo de plataformas, pero no se puede acceder a ellas en el juego.

Derretimiento de Geometry Dash

El 19 de diciembre de 2015, se lanzó Geometry Dash Meltdown, una versión gratuita del juego que solo contenía niveles de la versión 2.0. Robert Topala anunció que Geometry Dash Meltdown recibirá más actualizaciones después de la versión 2.1.

Mundo de Geometry Dash

El 21 de diciembre de 2016, se lanzó Geometry Dash World, una versión gratuita del juego que solo contenía niveles de la versión 2.0 y 2.1. Un error también hizo posible acceder al editor de nivel 2.1. Allí puede ver que el vigésimo primer nivel se llama Fingerdash . Una versión inacabada del nivel también está disponible en los datos del juego. Además, se presentan características que se agregan desde la versión 2.1 y tienen acceso limitado en Geometry Dash World .

Otro error permite a los jugadores usar el editor de la versión 2.2 y los niveles de juego creados en él.

Geometry Dash SubZero

El 22 de diciembre de 2017 se lanzó Geometry Dash SubZero , que sigue el concepto de Meltdown , pero contiene niveles un poco más difíciles. Aquí también puedes acceder al editor de niveles, pero con menos funciones que en World , para lo cual necesitas una versión modificada del juego, contiene las funciones del editor en el original así como nuevos disparadores para controlar la cámara .

Apellido Lanzamiento versión Renovaciones incluidas Numero de niveles
Geometry Dash (juego estándar) 13 de agosto de 2013 2.113 Contiene todas las funciones del juego. 22 (incluye The Challenge)
Geometry Dash Lite 6 de agosto de 2013 2.2 Contiene menos funciones que el juego principal. 13
Derretimiento de Geometry Dash 19 de diciembre de 2015 2.1 Contiene menos funciones que el juego principal. Basado en 2.0. 3
Mundo de Geometry Dash 21 de diciembre de 2016 2.2 Incluye niveles, bóvedas y niveles en línea limitados del Salón de la Fama . Tiene características de la Actualización 2.2 que no están en el juego principal. 11 (incluye The Challenge)
Geometry Dash SubZero 21 de diciembre de 2017 2.2 Contiene menos funciones que el juego principal. Pero tiene características de la Actualización 2.2 que no están en el juego principal. 3

enlaces web

Evidencia individual

  1. ^ Newgrounds.com - Todo, por todos
  2. Stay Inside Me. Consultado el 22 de mayo de 2018 .