Геометрия тире -Geometry Dash

Геометрия тире
Логотип Geometry Dash.PNG
Тир Геометрия значок.
Жанр (ы) Раннер, музыка , платформер
Разработчики) Роберт Топала
Издатель (ы) Игры RobTop
Платформа (и) iOS , Android , Windows Phone , Microsoft Windows , macOS
Оригинальный выпуск iOS , Android
13 августа 2013 г.
Windows Phone
12 июня 2014 г.
Microsoft Windows , macOS
22 декабря 2014 г.
Первый выпуск Geometry Dash
13 августа 2013 г.
Последний релиз Geometry Dash SubZero
21 декабря 2017 г.

Geometry Dash - это серия музыкальных платформеров, разработанная шведским разработчиком Робертом Топала, также известным как RobTop. Первая игра, известная просто как Geometry Dash , была выпущена 13 августа 2013 года для iOS и Android. В Geometry Dash игроки управляют движением значка и перемещаются по музыкальным уровням, избегая при этом препятствий, таких как шипы, которые мгновенно уничтожают значок при ударе.

В настоящее время Geometry Dash состоит из 21 официального уровня из первоначального 7. Он хорошо известен своей обширной системой создания уровней , где игроки могут создавать свои собственные пользовательские курсы, делиться ими в Интернете и играть на курсах, разработанных другими игроками. Создано более 71 миллиона пользовательских уровней. В дополнение к 21 официальному уровню, определенные пользователем уровни были представлены во внутриигровом контенте, таком как пакеты карт, рукавицы, зал славы, ежедневный уровень без демонов, еженедельный уровень демонов и панель поиска. Внутриигровая валюта, такая как звезды, секретные монеты, пользовательские монеты (только проверенные), сферы маны или алмазы, могут быть получены из сундуков или официальных уровней (на которых можно получить только секретные монеты) и пользовательских уровней (в какие пользовательские монеты можно только получить).

В дополнение к оригинальной игре были созданы еще 3 дополнительных игры из этой серии: Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash World и Geometry Dash SubZero.

Геймплей

Image
Начало Electroman Adventures , 13 из 21 официальных уровней в игре и в настоящее время последний уровень Geometry Dash Lite .

В Geometry Dash можно играть с помощью сенсорного экрана , клавиатуры , мыши или контроллера (в зависимости от платформы). Игрок использует функцию прыжка, чтобы управлять перемещением своего значка. Чтобы прыгать, игрок может нажать на экран на устройствах с сенсорным экраном, нажать клавишу пробела или стрелку вверх на клавиатуре, щелкнуть левой кнопкой мыши или нажать A на контроллере. Игрок может удерживать прыжок, чтобы постоянно взаимодействовать с определенными транспортными средствами.

Цель игры - пройти уровень до его конца. Примечательно, что если игрок врезается в препятствие, уровень перезапускается с самого начала, за исключением режима практики. Пользователи не могут контролировать скорость, с которой движется значок. Время и ритм музыки в игре являются ключевыми частями игры, часто по отношению друг к другу.

В игре значок игрока принимает форму одного из семи различных транспортных средств, каждый из которых ведет себя по-разному при каждом взаимодействии. В форме куба по умолчанию игрок нажимает, чтобы прыгнуть с земли, и удерживает, чтобы совершать повторные прыжки. В корабле игрок удерживает, чтобы двигаться вверх, и отпускает, чтобы двигаться вниз. С помощью мяча пользователь нажимает, чтобы переключить гравитацию с земли. В НЛО игрок нажимает, чтобы подпрыгнуть в воздухе. С волной игрок удерживается, чтобы двигаться вверх по диагонали, и отпускает, чтобы двигаться вниз по диагонали; гравитация действует наоборот. С роботом игрок удерживается, чтобы совершить длинный прыжок от земли, и отпускает, чтобы остановить прыжок. С пауком игрок нажимает, чтобы перевернуть гравитацию и телепортироваться к ближайшему полу или потолку. То же самое и с мини-формами, за исключением мини-волны, где она движется под углом 62,5 градуса.

Движение игрока дополнительно осложняется порталами, которые позволяют игроку переключаться между транспортными средствами, изменять направление гравитации, изменять размер своего транспортного средства или отражать направление своего движения. Кроме того, колодки и шары предоставляют игроку возможность автоматически прыгать или прыгать в воздухе.

В полной версии Geometry Dash 21 официальный уровень , 18 из которых разблокируются после установки. Каждый уровень дает награды по завершении и содержит 3 секретные монеты, которые используются для разблокировки трех заблокированных уровней. Для официальных уровней от RobTop уровни неуклонно повышаются по сложности, которая подразделяется на 6 уровней: легкий, нормальный, сложный, сложный, безумный и демон. Для уровней, созданных пользователем, существует 12 трудностей, одна из которых - Авто, которая предназначена для уровней, где игроку не нужно вносить какие-либо данные для завершения уровня, Без рейтинга или N / A, когда RobTop не оценил звезды или сложность, или через триггеры, а с помощью блоков он показывает изображения или видео, такие как серия Geometry Dash Legends, созданная пользователем Geometry Dash, OmegaFalcon. Уровень сложности «Демон» на пользовательских уровнях разделен на 5 различных уровней сложности, известных как «Легкий», «Средний», «Тяжелый», «Безумный» и «Экстремальные демоны». По завершении каждой сложности дается определенное количество звезд. Звезды, присвоенные на официальных уровнях, отличаются от количества звезд, заданных на пользовательских уровнях. Например, официальные уровни с рейтингом «Демон» дают игроку 14 (Clubstep или Theory of Everything 2) или 15 звезд («Тупик») по завершении, в то время как уровни демона, созданные пользователем, дают 10 звезд. Игроки также могут зарабатывать достижения, которые открывают такие награды, как значки или цвета. Игроки также могут использовать три магазина, где они могут потратить внутриигровую валюту, называемую «сферами маны», собранную во время игры и прохождения уровней. В каждой игре серии есть тренировочный режим, который можно использовать на любом уровне, что позволяет игроку перезапускаться с установленных вручную или автоматически контрольных точек вместо самого начала. Уровень не может быть официально завершен в режиме практики, хотя завершение может привести к определенным наградам, таким как цвета и значки. В игре также есть возможность загружать и скачивать созданные пользователем уровни, хотя это невозможно в Geometry Dash Lite или дополнительных играх. Игрок должен завершить свой уровень со всеми размещенными пользователем монетами (чтобы гарантировать возможность получения пользовательских монет) в нормальном режиме, чтобы гарантировать, что действительно возможно пройти уровень до того, как он будет загружен. Изменения после проверки сделают его непроверенным. Некоторые пользовательские уровни имеют сложность, определяемую Топалой. Создатель уровня, его игроки и модераторы игры могут повлиять на это решение.

Разработка

По словам Топала, игра начиналась как проект, который мог развиваться в любом направлении. Он заметил, что «это просто началось как шаблон с кубом, который мог разбиться и прыгать» и «на самом деле не было подробного плана». Раньше он разрабатывал ее для компьютера, но позже изменил свой план и попытался сделать из нее мобильную игру . Топала был вдохновлен « Невозможной игрой », и ему потребовалось около четырех месяцев, чтобы создать игру и разместить ее в App Store и Google Play Store . В бета-версии игра называлась Geometry Jump , но позже была изменена на Geometry Dash . Игра разработана на игровом движке Cocos2d .

После выпуска в Geometry Dash было всего семь уровней, которые теперь можно играть бесплатно в бесплатной версии игры, наряду с шестью другими уровнями, выпущенными в более поздних обновлениях полной версии. Вскоре она приобрела серьезную популярность во всем мире, особенно в Канаде , где в июне 2014 года получила титул самого популярного платного приложения для iPhone . Существует четыре бесплатных версии игры, одна из которых - Geometry Dash Lite, которая в настоящее время (в обновлении 2.2 Lite) ) включает первые 13 уровней из полной версии.

14 августа 2021 года Топала опубликовал на своем канале YouTube краткое видео о версии 2.2 - первом крупном обновлении за 4 года. Дата релиза пока не объявлена.

Прием

Игра открылась в целом положительным отзывам критиков. Softpedia похвалила стиль игры и вызовы, которые она ставит, сказав: «Хотя иногда это может немного расстраивать, вы всегда можете пройти этапы, используя режим практики, а затем перейти на множество различных уровней, созданных пользователями». 148Apps дали игре положительный отзыв, заявив: «Geometry Dash обеспечивает все вызовы, ожидаемые от« невозможной »игры, а также делает ее более доступной для новичков». Geometry Dash также был включен в список обозревателя Криса Морриса на веб-сайте Common Sense Media как удобная для детей видеоигра, в которую родители могут позволить своим детям играть, заявив, что игра была «хорошим способом справиться с разочарованием», и что » семьи также могут поговорить о ритме и радостях танцев под музыку ». На App Store , Geometry Dash занял второе для приложения в Top 10 платных игр IPad и 7 для Top 10 Paid картинки Игры в 2018 году.

Прочие редакции

Для геометрии тира мира , Gamezebo похвалил ОЧАРОВАНИЕ и порядочный геймплей стили игры, хотя рецензент отметил , что это не было «самая интересная выглядящая игрой там». Герсон Нобоа из AndroidGuys похвалил спин-офф Geometry Dash , заявив, что «Geometry Dash World - достойное дополнение к вашему игровому арсеналу. Благодаря тесно связанным графическим и звуковым элементам игра обеспечивает потрясающий интегрированный опыт, который редко встречается в Играть в игры из магазина ".

Спин-оффы

Geometry Dash Lite

Geometry Dash Lite - бесплатная версия игры с рекламой и ограничениями игрового процесса. Geometry Dash Lite имеет 13 уровней, но не имеет возможности создавать и воспроизводить пользовательские уровни. Он также имеет гораздо более ограниченный выбор параметров настройки персонажа, в нем отсутствуют многие значки и цвета, которые можно использовать в полной игре.

Geometry Dash Meltdown

16 декабря 2015 года Роберт Топала анонсировал дополнительную игру под названием Geometry Dash Meltdown , которая была выпущена 19 декабря 2015 года для iOS и Android. Начиная с обновления 1.0, он включает 3 уровня и включает песни F-777 , с новыми значками из версии 2.1 и уровнями, предназначенными для демонстрации возможностей 2.0 тем, кто не владеет полной версией.

Мир Geometry Dash

21 декабря 2016 года Роберт Топала анонсировал вторую побочную игру под названием Geometry Dash World , заявив, что она выйдет в тот же день. В настоящее время (на момент обновления 1.0) включает 2 мира с 5 уровнями в каждом мире, новые значки 2.1, магазин, новое хранилище, ежедневные квесты, уровни и награды, а также секретные сундуки, созданные для демонстрации некоторых из новых функций 2.1, которые были включены. в обновлении полной версии.

Geometry Dash SubZero

12 декабря 2017 года Роберт Топала анонсировал третью побочную игру под названием Geometry Dash SubZero , которая была выпущена 21 декабря 2017 года. Она состоит из трех уровней. В настоящее время это последняя отдельная игра, выпущенная в серии, и первая, которая предлагает некоторые функции невыпущенного (по состоянию на январь 2021 года) обновления 2.2 основной игры, включая функции из обновления, такие как новые значки и триггеры управления камерой.

использованная литература

внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 8 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 27 апреля 2020 года и не отражает последующих правок. ( 2020-04-27 )