Battlemorph - Battlemorph
| Battlemorph | |
|---|---|
|
Omslagskunst i alle regioner
| |
| Udvikler (r) | Detaljeorienteret |
| Udgiver (r) | Atari Corporation |
| Producent (er) | Sean Patten |
| Designer (r) | Jim McPhail Stuart Tilley |
| Programmør (er) | Andrew Holtom Fred Gill Peter Long |
| Kunstner | Dave West Ian Harling Joanne Surman |
| Forfatter (e) | Sadge |
| Komponist (er) | Vil Davis |
| Platform (er) | Atari Jaguar CD |
| Frigøre | |
| Genre (r) | Skydespil |
| Mode (r) | Singleplayer |
Battlemorph er et skydespil video spil udviklet af Sans for detaljer og udgivet af Atari Corporation udelukkende til Atari Jaguar cd'en i Nordamerika og Europa på december 1995. Det er efterfølgeren til Cybermorph , en pakke-i spil til Atari Jaguar , der oprindeligt var udgivet 23. november 1993.
Set 30 år efter begivenhederne i Cybermorph , tager spilleren kontrol over et morphing infiltration fighter craft ved navn War Griffon i en udryddelsesmission mod det tilbagevendende Pernitia Empire, der planlægger at overtage galaksen og udrydde menneskeheden efter at være blevet skubbet tilbage til deres hjemplanet. ved at skabe invationsflåder for at gøre det og befri flere galaksehobber fra deres kontrol. Oprindeligt annonceret i begyndelsen af 1994 som en af de første kommende titler til Jaguar CD'en, blev Battlemorph undfanget og kastet til Atari Corp. efter frigivelsen af Cybermorph , hvor holdet brugte indholdsidéer, der ikke var inkluderet i det originale spil og blev det sidste projekt udviklet af ATD til Jaguar, før Atari ophørte med begge platforme og fusionerede med JT Storage i april 1996.
Battlemorph modtaget overvejende positive anmeldelser, da det blev udgivet, med kritikere rose grafikken, soundtrack, evnen til at krydse tværs ethvert terræn og generelle forbedringer gjort i Cybermorph , mens nogle filt opdelt i forhold til kontrollerne og blev kritiseret for sin korte træk afstand . Onlinepublikationer som AllGame har omtalt det som et af de bedste spil, der blev frigivet til Atari Jaguar CD- tilføjelsen .
Gameplay
Battlemorph er et semi-åbent tredimensionelt skydespil, der primært spilles fra et tredjepersonsperspektiv som sin forgænger, Cybermorph . Spilleren styrer War Griffon, en ny variant af T-Griffon-fighterfartøjet fra det originale spil, der er i stand til at krydse gennem undervands- og tunnelområder udover den vigtigste planetariske overflade for at fuldføre forskellige typer missionmål, såsom hentning af datapods , aktivering af detonatorer i militære forposter og eliminering af fjendens hovedkvarter på tværs af otte galaksehobe domineret af generaler fra Pernitia-imperiet, hver bestående af seks planeter, der kan spilles i en hvilken som helst rækkefølge, med en chef på den sjette planet, inden de flytter ind i den næste klynge. Der er tre vanskelighedsniveauer at vælge imellem, før du starter en fil, og hvis der findes en Memory Track- patron , gemmes fremskridt automatisk, ellers kan spillerne spille igennem spillet uden at gemme og ved at trykke på Option på hovedmenuskærmen, kan spillerne få adgang til valgskærmen og ændre andre indstillinger. Det understøtter også ProController .
Før starten på et hvilket som helst område kan spilleren indlæse War Griffon med op til fire specielle våben, der skal bruges mod fjender og fjendens bygninger, selvom kun to specielle våben er tilgængelige at vælge imellem i starten af spillet, og ammunition skal afhentes når du spiller på niveauet for at genopfylde dem, da de ikke genopfyldes efter at have afsluttet et niveau, og deres kapacitet kan udvides ved at finde udvidelser skjult inden for deres respektive niveauer, ud over at samle nye våben ved at finde fire fragmenter for at udvide skibets arsenal, blandt andre opgraderinger til skibet, der findes gennem niveauerne. En ny tilføjelse til efterfølgeren er kapselformede energipuder, der giver spilleren mulighed for at genvinde en lille mængde energi til skibet, mens en fuld genopretning kun sker ved at finde en energigivende ring i området. Som med Cybermorph kan spillere kollidere med bjergområder og bygge, men deres skib ødelægges ikke øjeblikkeligt, når de flyver i høj hastighed ind i sidstnævnte. Ligesom det forrige spil har spilleren et bestemt antal liv i starten, og hvis de alle går tabt, er spillet slut , selvom der kan findes ekstra liv skjult på niveauet.
Når man flyver gennem tunnelsektionerne, skifter perspektivet fra tredjeperson til første person, og spilleren kan kun rotere til venstre og højre, mens blokerede døre kan åbnes ved at trykke på afbryderne inde i disse sektioner. Nogle vandområder kan også enten gavne eller skade spilleren, og som med den originale titel introduceres flere fjender og forhindringer på senere niveauer. Et tilbagevendende element fra det første spil er den indbyggede kunstige intelligens Skylar, nu farvet i blåt, og hun er mere nyttigt for spilleren denne gang og transmitterer vigtig information under gameplay som nærliggende mål.
Grund
Battlemorph finder sted 30 år efter begivenhederne i Cybermorph . Efter deres nederlag til modstandsbevægelsen blev Pernitia Empire skubbet tilbage ind i deres egen galaksehob, men på bekostning af menneskelige kolonier og beslutte i ikke at tage risikoen for en anden invasion , den Jorden Defense Council bygget flåder af interstellare slagkrydsere til patruljering kolonierne. I første omgang var der ingen tegn på uregelmæssig aktiviteter, men slagkrydsere nær Perseus stjerne Cluster begyndte at forsvinde, mens andre krydsere rapporteret tegn på Pernitian aktivitet på tværs af otte galaksehobe før deres forsvinden og som et resultat, forsvarsministeriet Råd udsender deres sidste slagskib, Sutherland, ind i Perseus-stjerneklyngen til en rekognoscerings- og udryddelsesmission i frygt for det værste. Regnskabsmæssig krigen Griffon infiltration fighter håndværk, en opgraderet variant af den oprindelige Cybermorph TransmoGriffon eller T-Griffon for korte, Sutherland formår at nå Perseus stjerne Cluster men løber tør for plasma energi efter brug af skibets warp drev systemer og den eneste måde at at nå den pernish-galaksehob, hjemverdenen til Pernitia-imperiet, er gennem genopretning af mere plasmaenergi fra Pernitian-generaler på tværs af de otte planetklynger ved at tildele spilleren til at lede krigsgriffen, før imperiet lancerer en invasion i fuld skala mod menneskeheden, som såvel som galaksen. Efter at have ryddet ud af hver galaksehob og genvundet tilstrækkelig plasmaenergi når Sutherland endelig den perniske galaksehob, og spilleren formår fuldstændigt at besejre Pernitia-imperiet efter ødelæggelse af deres hjemplanet.
Udvikling og frigivelse
En efterfølger til Cybermorph blev sat af Attention to Detail til Atari Corporation, efter at det første spil blev frigivet på markedet i 1993, med ATD-medstifter og programmør Fred Gill, der sagde, at holdet ønskede at fortsætte og implementere ideer, der ikke var i stand til at medtage i det originale spil. Battlemorph blev først annonceret i begyndelsen af 1994 som et af de første kommende spil til Atari Jaguar CD-tilføjelsen sammen med genindspilningen af Blue Lightning , et andet projekt under udvikling af ATD og blev vist på SCES 1994 og blev oprindeligt planlagt til en december 1994 frigivelse. Spillet blev senere fremvist i en ikke-spilbar tilstand på WCES 1995 , hvor det blev annonceret at være en pack-in titel med Jaguar CD, og blev også fremvist på E3 1995 i en tidlig spilbar tilstand. Det blev senere bestemt til en frigivelse fra august 1995 og blev også dækket af bladpressen, der blev inviteret til Atari Corps amerikanske og britiske divisioner. Spillet blev også fremvist på begivenheden Fun 'n' Games Day arrangeret af Atari.
Udviklerne brugte teknikker, de lærte sent i udviklingen af Cybermorph for at gøre mere effektiv brug af Jaguar-hardware, så de kunne opnå mere imponerende tekniske bedrifter i Battlemorph . Tidligere Atari-producent Leonard Tramiel krævede, at spillet bruger grafik, der er kortlagt med tekstur , men den endelige udgivelse indeholder en kombination af gouraud-skyggefulde polygonmodeller og miljøer med minimal tekstkortlægning i stedet. Fortællingen, menuen og både mission briefing og debriefing stemme arbejde blev udført af komiker skuespiller Rob Brydon , mens Stemmearbejde af Skylar blev udført af David Lowes kone Victoria "Vicky" Lowe, som også gav udtryk for hende i det originale spil. Internt papirarbejde fra Atari Corp. viste, at udviklingen på spillet blev afsluttet den 11. december 1995. Titlen blev frigivet af Atari i Nordamerika og Europa i december 1995 og blev det sidste projekt udviklet af ATD til Jaguar, før Atari afbrød begge platforme. og fusionerede med JT Storage i april 1996. I 2020 annoncerede den uafhængige udgiver Songbird Productions, der erhvervede rettighederne til Battlemorph , en begrænset genkørsel af spillet sammen med et soundtrackalbum, der var planlagt til at blive frigivet i 2021.
Reception
| Offentliggørelse | Score |
|---|---|
| AllGame | |
| Spil spillere | 85% |
| M! Spil | 59% |
| Næste generation | |
| ST-format | 89% |
| Atari Gaming hovedkvarter | 8/10 |
| Sjov generation | 8/10 |
| Game Zero Magazine | 40,5 / 50 |
| ST-Computer | 85% |
| ST Magazine | 76% |
| Computerspil | 8/10 |
Når forhåndsvises i udstedelsen januar 1996 Dave Halverson af GameFan roste forbedringerne i Cybermorph , kalder Battlemorph "en af Jag dygtigste lys".
En anmelder for Next Generation kaldte Battlemorph "et virkelig innovativt actionspil og et must-have for Jaguar-ejere." Han kommenterede primært grafikken og hævdede, at selvom de har ringe detaljer og kort trækafstand, bærer de en stærk følelse af stil og spænding, især i effektiv brug af undersøiske sektioner. Han indrømmede endvidere, at filmoptagelserne i fuld bevægelse har en vis værdi. Han erkendte, at kontrollerne er ufuldkomne, men sagde, at de bliver lettere med praksis.
Selvom Casey Loe fra GameFan anerkendte, at "det ikke vil sprænge nogen væk med sine 3-D-kapaciteter", roste den musikken, verdenen, missionerne og våbensortimentet og sagde, at "denne vil holde dig travlt så længe det tager for en anden god Jag CD-titel at ramme ".
GamePro ' s kort gennemgang, dog hævdet, at " Battlemorph giver under gennemsnittet terræn-skimming skydning i et typisk polygon miljø og funktioner virkelig dårlig kontrol. Mens tunnelen og undersøiske områder opdatere denne kedelige spil, de dystre én farve landskaber er det det samme som dem i halvdelen af Jaguar-spillene derude. "
I en retrospektiv gennemgang kommenterede Allgame : "Hvis du skulle vælge et spil for at demonstrere, hvor stor Jaguar CD-tilføjelsen kunne have været, ville Battlemorph være en sandsynlig kandidat." Gennemgangen rosede grafikken (især i undervandsafsnittene), musikken og den måde, spillet giver spilleren en række muligheder for at reagere på angreb, nå mål og udforske miljøer.