Battlemorph - Battlemorph
| Battlemorph | |
|---|---|
|
Copertă de artă în toate regiunile
| |
| Dezvoltatori | Atenție la detalii |
| Editor (i) | Corporația Atari |
| Producător (i) | Sean Patten |
| Designer (i) | Jim McPhail Stuart Tilley |
| Programator (i) | Andrew Holtom Fred Gill Peter Long |
| Artist (i) | Dave West Ian Harling Joanne Surman |
| Scriitor (i) | Sadge |
| Compozitor (i) | Will Davis |
| Platformă (platforme) | CD Atari Jaguar |
| Eliberare | |
| Genuri) | Shooter |
| Modul (modurile) | Un singur jucator |
Battlemorph este un joc video de tip shooter dezvoltat de Attention to Detail și publicat de Atari Corporation exclusiv pentru CD-ul Atari Jaguar din America de Nord și Europa în decembrie 1995. Este continuarea Cybermorph , un joc pack-in pentru Atari Jaguar care a fost inițial lansat pe 23 noiembrie 1993.
Situat la 30 de ani de la evenimentele din Cybermorph , jucătorul preia controlul unei nave de luptă infiltrare morphing , numită War Griffon, într-o misiune de exterminare împotriva Imperiului Pernitia care se întoarce, care intenționează să preia galaxia și să eradice omenirea după ce a fost împins înapoi pe planeta lor natală. prin crearea de flote de invazie pentru a face acest lucru și eliberarea mai multor grupuri de galaxii de sub controlul lor. Anunțat inițial la începutul anului 1994 ca unul dintre primele titluri viitoare pentru CD-ul Jaguar, Battlemorph a fost conceput și prezentat la Atari Corp. după lansarea Cybermorph , echipa folosind idei de conținut care nu au fost incluse în jocul original și au devenit ultimele proiect dezvoltat de ATD pentru Jaguar, înainte ca Atari să întrerupă ambele platforme și să fuzioneze cu JT Storage în aprilie 1996.
Battlemorph a primit în mare parte recenzii pozitive atunci când a fost lansat, criticii lăudând grafica, coloana sonoră, capacitatea de a traversa orice teren și îmbunătățirile generale făcute față de Cybermorph , în timp ce unii s-au simțit împărțiți în ceea ce privește comenzile și au fost criticați pentru distanța de tragere scurtă . Publicații online , cum ar fi AllGame au menționat ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri lansate pentru Atari Jaguar CD add-on .
Gameplay
Battlemorph este un joc de tragere tridimensional semi-deschis care se joacă în primul rând dintr-o perspectivă a treia persoană, precum predecesorul său, Cybermorph . Jucătorul pilotează War Griffon, o nouă variantă a ambarcațiunii de luptător T-Griffon din jocul original, capabilă să traverseze zonele subacvatice și de tunel pe lângă suprafața planetară principală pentru a finaliza diferite tipuri de obiective ale misiunii, cum ar fi recuperarea podurilor de date , activarea detonatorilor în avanposturi militare și eliminarea cartierului general inamic în opt grupuri de galaxii dominate de generali din Imperiul Pernitia, fiecare constând din șase planete care pot fi jucate la orice ordine, cu un șef pe a șasea planetă înainte de a se muta în următoarea grup. Sunt disponibile trei niveluri de dificultate înainte de a începe orice fișier și dacă este prezent un cartuș Memory Track , progresul va fi salvat automat, în caz contrar jucătorii pot juca prin joc fără a salva și apăsând Opțiunea din ecranul meniului principal, jucătorii pot accesa la ecranul de opțiuni și modificați alte setări. De asemenea, oferă suport pentru ProController .
Înainte de începerea oricărei zone, jucătorul poate încărca Grifonul de Război cu până la patru arme speciale pentru a le folosi împotriva inamicilor și clădirilor inamice, deși doar două arme speciale sunt disponibile la alegere la începutul jocului și muniția trebuie ridicată atunci când joci la nivel pentru a le umple, deoarece acestea nu sunt reumplute după terminarea unui nivel și capacitatea lor poate fi extinsă prin găsirea de expansiuni ascunse în nivelurile lor respective, în plus prin colectarea de arme noi prin găsirea a patru fragmente, precum și pentru a extinde arsenalul navei, printre alte îmbunătățiri pentru nava care se găsesc prin niveluri. O nouă adăugare la continuare sunt păstăile energetice în formă de capsulă, permițând jucătorului să recupereze o cantitate mică de energie pentru navă, în timp ce o recuperare completă se face doar prin găsirea unui inel energizant în zonă. La fel ca în cazul Cybermorph , jucătorii se pot prăbuși în terenuri și clădiri montane, cu toate acestea, nava lor nu este distrusă instantaneu atunci când zboară cu viteză mare în aceasta din urmă. La fel ca jocul anterior, jucătorul are un număr stabilit de vieți la început și, dacă toate sunt pierdute, jocul s-a terminat , deși vieți suplimentare pot fi găsite ascunse la nivel.
Când zburați prin secțiunile tunelului, perspectiva se schimbă de la persoana a treia la persoana întâi, iar jucătorul se poate roti doar la stânga și la dreapta, în timp ce ușile blocate pot fi deschise apăsând comutatoarele din interiorul acestor secțiuni. Unele corpuri de apă pot, de asemenea, să beneficieze sau să rănească jucătorul și, ca și în cazul titlului original, sunt introduși mai mulți dușmani și obstacole în nivelurile ulterioare. Un element care revine din primul joc este inteligența artificială Skylar de la bord , acum colorată în albastru și de data aceasta îi este mai utilă jucătorului, transmitând informații importante în timpul jocului, cum ar fi obiectivele din apropiere.
Complot
Battlemorph are loc la 30 de ani după ce evenimentele au avut loc în Cybermorph . După înfrângerea lor de către Rezistență, Imperiul Pernitia a fost împins înapoi în propriul grup de galaxii, dar cu prețul coloniilor umane și a decis să nu-și asume riscul unei alte invazii , Consiliul de Apărare al Pământului a construit flote de crucișătoare de luptă interstelare pentru patrularea coloniilor. La început, nu au existat semne de activități neregulate, dar crucișătoarele de luptă lângă grupul de stele Perseus au început să dispară, în timp ce alți crucișători au raportat semne ale activității Pernitian în opt grupuri de galaxii înainte de dispariția lor și, ca rezultat, Consiliul Apărării își desfășoară ultimul crucișător de luptă, Sutherland, în grupul de stele Perseus pentru o misiune de recunoaștere și exterminare în temerea pentru cel mai rău. Purtând ambarcațiunea de luptă de infiltrare War Griffon, o variantă îmbunătățită a originalului Cybermorph TransmoGriffon sau T-Griffon pe scurt, Sutherland reușește să ajungă la Perseus Star Cluster, dar rămâne fără energie plasmatică după utilizarea sistemelor de acționare a urzelii navei și singura cale de atingerea grupului de galaxii Pernish, lumea de origine a Imperiului Pernitia, este prin recuperarea mai multor energii plasmatice de la generalii Pernitian din cele opt grupuri planetare prin atribuirea jucătorului în pilotarea Grifonului de Război înainte ca imperiul să lanseze o invazie la scară largă împotriva umanității, precum și galaxia. După ce a eliminat fiecare grup de galaxii și a recuperat suficientă energie plasmatică, Sutherland ajunge în cele din urmă la clusterul de galaxii Pernish și jucătorul reușește să învingă complet Imperiul Pernitia după distrugerea planetei lor de origine.
Dezvoltare și lansare
O continuare a Cybermorph a fost lansată de Atention to Detail to Atari Corporation după ce primul joc a fost lansat pe piață în 1993, cofondatorul și programatorul ATD Fred Gill afirmând că echipa dorea să continue și să pună în aplicare idei care nu au fost capabile pentru a include în jocul original. Battlemorph a fost anunțată pentru prima dată la începutul anului 1994 ca fiind unul dintre primele jocuri viitoare pentru Atari Jaguar CD add-on , împreună cu remake - ul lui Lightning Blue , un alt proiect in dezvoltare de catre ATD si a fost prezentat la SCES 1994 , și a fost programată inițial pentru decembrie Lansarea din 1994. Jocul a fost prezentat ulterior într-o stare care nu se poate juca la WCES 1995 , unde a fost anunțat a fi un titlu de pachet cu CD-ul Jaguar și a fost prezentat și la E3 1995 într-o stare de joc timpurie. Ulterior a fost programat pentru o versiune din august 1995 și a fost, de asemenea, acoperit de presa revistei care a fost invitată în diviziunile SUA și Marea Britanie ale Atari Corp. Jocul a fost prezentat și la evenimentul Fun 'n' Games Day organizat de Atari.
Dezvoltatorii au folosit tehnici pe care le-au învățat târziu în dezvoltarea Cybermorph pentru a utiliza mai eficient hardware-ul Jaguar, permițându-le să realizeze fapte tehnice mai impresionante în Battlemorph . Fostul producător Atari, Leonard Tramiel, a cerut jocului să utilizeze o grafică cu texturi , dar versiunea finală prezintă o combinație de modele de poligon cu umbră de gouraud și medii cu mapare textură minimă. Narațiunea, meniul și atât misiunea de informare a misiunii, cât și activitatea de descriere a vocii au fost realizate de actorul comedian Rob Brydon , în timp ce lucrările vocale ale lui Skylar au fost realizate de soția lui David Lowe Victoria "Vicky" Lowe, care a exprimat-o și în jocul original. Documentele interne de la Atari Corp. au arătat că dezvoltarea jocului a fost finalizată la 11 decembrie 1995. Titlul a fost lansat de Atari în America de Nord și Europa în decembrie 1995, devenind ultimul proiect dezvoltat de ATD pentru Jaguar înainte ca Atari să întrerupă ambele platforme. și a fuzionat cu JT Storage în aprilie 1996. În 2020, editorul independent Songbird Productions, care a dobândit drepturile asupra Battlemorph , a anunțat o reluare limitată a jocului alături de un album de coloană sonoră planificat să fie lansat în 2021.
Recepţie
| Publicare | Scor |
|---|---|
| AllGame | |
| Jucători de joc | 85% |
| M! Jocuri | 59% |
| Generație următoare | |
| Format ST | 89% |
| Sediul Atari Gaming | 8/10 |
| Generație distractivă | 8/10 |
| Joc Revista Zero | 40,5 / 50 |
| ST-Computer | 85% |
| Revista ST | 76% |
| Jocuri video | 8/10 |
Când a fost previzualizat în numărul din ianuarie 1996, Dave Halverson de la GameFan a lăudat îmbunătățirile aduse față de Cybermorph , numind Battlemorph „una dintre cele mai strălucitoare lumini ale lui Jag”.
Un recenzent pentru Next Generation a numit Battlemorph „un joc de acțiune cu adevărat inovator și un must-have pentru proprietarii Jaguar”. El a comentat în principal grafica, susținând că, deși au puține detalii și o distanță scurtă de tragere, ele au un puternic sentiment de stil și suspans, în special în utilizarea eficientă a secțiunilor subacvatice. El a recunoscut, de asemenea, că scenariile video cu mișcare completă au o anumită valoare. El a recunoscut că controalele sunt imperfecte, dar a spus că devin mai ușoare cu practica.
Casey Loe de la GameFan , deși a recunoscut că „nu va arunca pe nimeni cu capabilitățile sale 3D”, a lăudat varietatea de muzică, lumi, misiuni și arme, afirmând că „acesta te va ține ocupat cât va dura un alt titlu bun de Jag CD de lovit ".
GamePro " scurtă trecere revistă s, toate acestea, susținut că" Battlemorph oferă sub medie fotografiere teren skimming într un mediu poligon tipic și oferă control foarte slabă. timp ce tunelul și subacvatice zone reîmprospăta acest joc plictisitor, sumbru peisaje-o singură culoare sunt cele la fel ca cele din jumătate din jocurile Jaguar de acolo ".
Într-o recenzie retrospectivă, Allgame a comentat: „Dacă ar fi să alegeți un joc pentru a demonstra cât de grozav ar fi putut fi programul de completare Jaguar CD, Battlemorph ar fi un candidat probabil”. Revizuirea a apreciat grafica (în special în secțiunile subacvatice), muzica și modul în care jocul oferă jucătorului o varietate de opțiuni pentru a răspunde atacurilor, atingerea obiectivelor și explorarea mediilor.