Battlemorph - Battlemorph
| Battlemorph | |
|---|---|
|
Okładki ze wszystkich regionów
| |
| Deweloper (y) | Dbałość o szczegóły |
| Wydawca (y) | Atari Corporation |
| Producent (y) | Sean Patten |
| Projektant (y) | Jim McPhail Stuart Tilley |
| Programista | Andrew Holtom Fred Gill Peter Long |
| Artyści | Dave West Ian Harling Joanne Surman |
| Pisarz (s) | Sadge |
| Kompozytor (y) | Will Davis |
| Platformy | Atari Jaguar CD |
| Wydanie | |
| Gatunek (y) | Strzelec |
| Tryb (y) | Jeden gracz |
Battlemorph to strzelanka wideo opracowana przez Attention to Detail i wydana przez Atari Corporation wyłącznie na CD Atari Jaguar w Ameryce Północnej i Europie w grudniu 1995 roku. Jest to kontynuacja Cybermorph , gry typu pack-in dla Atari Jaguar, która pierwotnie była wydany 23 listopada 1993 r.
Akcja osadzona 30 lat po wydarzeniach w Cybermorph , gracz przejmuje kontrolę nad zmiennokształtnym myśliwcem infiltracyjnym o imieniu War Griffon w misji eksterminacji przeciwko powracającemu Imperium Pernitia, które planuje przejąć galaktykę i wykorzenić ludzkość po zepchnięciu z powrotem na ich rodzinną planetę. tworząc w tym celu floty inwazyjne i wyzwalając wiele gromad galaktyk spod ich kontroli. Zapowiedziany na początku 1994 roku jako jeden z pierwszych tytułów na CD Jaguara, Battlemorph został wymyślony i przekazany Atari Corp. po wydaniu Cybermorph , a zespół wykorzystał pomysły na zawartość, które nie były zawarte w oryginalnej grze i stały się ostatnią projekt opracowany przez ATD dla Jaguara, zanim Atari zaprzestało obsługi obu platform i połączyło się z JT Storage w kwietniu 1996 roku.
Battlemorph otrzymał w większości pozytywne recenzje, kiedy został wydany, a krytycy chwalili grafikę, ścieżkę dźwiękową, zdolność do poruszania się po dowolnym terenie i ogólne ulepszenia wprowadzone w stosunku do Cybermorph , podczas gdy niektórzy czuli się podzieleni w kwestii sterowania i byli krytykowani za jego krótki dystans rysowania . Publikacje internetowe, takie jak AllGame , określają ją jako jedną z najlepszych gier wydanych na dodatek CD Atari Jaguar .
Rozgrywka
Battlemorph to półotwarta trójwymiarowa strzelanka, w którą gra się głównie z perspektywy trzeciej osoby, podobnie jak jej poprzednik, Cybermorph . Gracz pilotuje War Griffon, nową odmianę myśliwca T-Griffon z oryginalnej gry, zdolną do przemierzania obszarów podwodnych i tuneli poza główną powierzchnią planety w celu wypełnienia różnego rodzaju celów misji, takich jak odzyskiwanie zasobników danych. , aktywacja detonatorów w placówkach wojskowych i eliminacja kwatery głównej wroga w ośmiu gromadach galaktyk zdominowanych przez generałów z Imperium Pernitia, z których każda składa się z sześciu planet, które można zagrać w dowolnej kolejności, z bossem na szóstej planecie przed przejściem na następną grupa. Przed rozpoczęciem dowolnego pliku dostępne są trzy poziomy trudności, a jeśli obecny jest wkład Memory Track , postęp zostanie automatycznie zapisany, w przeciwnym razie gracze mogą grać w grę bez zapisywania i naciskając opcję na ekranie menu głównego, gracze mogą uzyskać dostęp do ekranu opcji i zmień inne ustawienia. Obsługuje również ProController .
Przed rozpoczęciem dowolnego obszaru gracz może załadować gryfa bojowego maksymalnie czterema specjalnymi broniami do użycia przeciwko wrogom i budynkom wroga, chociaż na początku gry do wyboru są tylko dwie specjalne bronie i należy podnieść amunicję. podczas gry na poziomie, aby je uzupełnić, ponieważ nie są uzupełniane po ukończeniu poziomu, a ich pojemność można zwiększyć, znajdując ekspansje ukryte na odpowiednich poziomach, a także zbierać nową broń, znajdując również cztery fragmenty, aby rozszerzyć arsenał statku, między innymi ulepszenia statku, które można znaleźć na kolejnych poziomach. Nowym dodatkiem do kontynuacji są kapsułki energii w kształcie kapsułek, które pozwalają graczowi odzyskać niewielką ilość energii dla statku, podczas gdy pełne wyzdrowienie odbywa się tylko poprzez znalezienie pierścienia energetyzującego w okolicy. Podobnie jak w przypadku Cybermorph , gracze mogą zderzyć się z terenami górskimi i budować, jednak ich statek nie jest natychmiast niszczony, gdy leci z dużą prędkością do tego ostatniego. Podobnie jak w poprzedniej grze, gracz ma określoną liczbę żyć na początku i jeśli wszystkie zostaną utracone, gra się kończy , chociaż dodatkowe życia można znaleźć ukryte na poziomie.
Podczas lotu przez sekcje tunelu perspektywa zmienia się z trzeciej osoby na pierwszą osobę, a gracz może obracać się tylko w lewo iw prawo, podczas gdy zablokowane drzwi można otworzyć, naciskając przełączniki wewnątrz tych sekcji. Niektóre zbiorniki wodne mogą również przynieść korzyść lub zaszkodzić graczowi i tak jak w przypadku oryginalnego tytułu, na późniejszych poziomach pojawia się więcej wrogów i przeszkód. Powracającym elementem z pierwszej gry jest pokładowa sztuczna inteligencja Skylar, teraz pomalowana na niebiesko i tym razem jest bardziej pomocna dla gracza, przekazując ważne informacje podczas rozgrywki, takie jak pobliskie cele.
Wątek
Akcja Battlemorph toczy się 30 lat po wydarzeniach w Cybermorph . Po pokonaniu przez ruch oporu Imperium Pernitia zostało zepchnięte z powrotem do swojej własnej gromady galaktyk, ale kosztem ludzkich kolonii i decydując się na nie podejmowanie ryzyka kolejnej inwazji , Rada Obrony Ziemi zbudowała floty międzygwiezdnych krążowników bojowych do patrolowania kolonii. Początkowo nie było oznak nieregularnych działań, ale krążowniki bojowe w pobliżu gromady gwiazd Perseusza zaczęły znikać, podczas gdy inne krążowniki zgłosiły oznaki aktywności Pernitian w ośmiu gromadach galaktyk przed ich zniknięciem, w wyniku czego Rada Obrony rozmieszcza ostatni krążownik bojowy, Sutherland do Gromady Gwiazd Perseusza na misję zwiadu i eksterminacji w obawie przed najgorszym. Niosąc myśliwce infiltracyjne War Griffon, ulepszoną odmianę oryginalnego Cybermorph TransmoGriffon lub w skrócie T-Griffon, Sutherlandowi udaje się dotrzeć do Gromady Gwiazd Perseusza, ale wyczerpuje się energia plazmy po użyciu systemów napędu warp statku i jedynego sposobu na dotarcie do gromady galaktyk Pernish, ojczyzny Imperium Pernitia, odbywa się poprzez odzyskanie większej ilości energii plazmy od generałów Pernitian w ośmiu gromadach planetarnych, przydzielając graczowi pilotowanie Gryfa Wojennego, zanim imperium rozpocznie inwazję na ludzkość na pełną skalę, jak a także galaktykę. Po oczyszczeniu każdej gromady galaktyk i odzyskaniu wystarczającej ilości energii plazmy, Sutherland w końcu dociera do gromady galaktyk Pernish, a graczowi udaje się całkowicie pokonać Imperium Pernitia po zniszczeniu ich rodzimej planety.
Rozwój i wydanie
Kontynuacja Cybermorph została przekazana przez Attention to Detail do Atari Corporation po wypuszczeniu pierwszej gry na rynek w 1993 roku, a współzałożyciel i programista ATD Fred Gill stwierdził, że zespół chciał kontynuować i wdrożyć pomysły, które nie były w stanie do dołączenia do oryginalnej gry. Battlemorph ogłoszonej po raz pierwszy na początku 1994 roku jako jeden z pierwszych nadchodzących gier na Atari Jaguar CD add-on wraz z remake'u z Błękitnego Błyskawicy , innego projektu w rozwoju przez ATD i został zaprezentowany w SCE 1994 i była pierwotnie planowana na grudzień Wydanie z 1994 roku. Gra została później zaprezentowana w stanie nie nadającym się do gry na WCES 1995 , gdzie ogłoszono, że będzie tytułem w pakiecie z CD Jaguara, a także została zaprezentowana na E3 1995 we wczesnej fazie gry. Później ukazało się to w sierpniu 1995 roku, a także pojawiło się w prasie magazynów zaproszonych do oddziałów Atari Corp. w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii . Gra została również zaprezentowana podczas imprezy Fun 'n' Games Day zorganizowanej przez Atari.
Twórcy wykorzystali techniki, których nauczyli się późno podczas opracowywania Cybermorpha, aby bardziej efektywnie wykorzystać sprzęt Jaguara, umożliwiając im osiągnięcie bardziej imponujących osiągnięć technicznych w Battlemorph . Były producent Atari, Leonard Tramiel, zażądał, aby gra wykorzystywała grafikę z mapami tekstur , ale ostateczne wydanie zawiera kombinację modeli wielokątów cieniowanych gouraudem i środowisk z minimalnym mapowaniem tekstur. Narrację, menu i zarówno odprawę misji, jak i odprawę głosową wykonał aktor komik Rob Brydon , podczas gdy głos Skylar wykonała żona Davida Lowe'a , Victoria „Vicky” Lowe, która również wyraziła ją w oryginalnej grze. Dokumentacja wewnętrzna Atari Corp. wykazała, że prace nad grą zakończyły się 11 grudnia 1995 roku. Tytuł został wydany przez Atari w Ameryce Północnej i Europie w grudniu 1995 roku, stając się ostatnim projektem opracowanym przez ATD dla Jaguara, zanim Atari zaprzestało obsługi obu platform. i połączył się z JT Storage w kwietniu 1996 roku. W 2020 roku niezależny wydawca Songbird Productions, który nabył prawa do Battlemorph , ogłosił limitowane wznowienie gry wraz z albumem ze ścieżką dźwiękową, który ma zostać wydany w 2021 roku.
Przyjęcie
| Publikacja | Wynik |
|---|---|
| AllGame | |
| Gracze w grze | 85% |
| M! Gry | 59% |
| Następne pokolenie | |
| Format ST | 89% |
| Siedziba Atari Gaming | 8/10 |
| Zabawne pokolenie | 8/10 |
| Magazyn Game Zero | 40,5 / 50 |
| ST-Computer | 85% |
| Magazyn ST | 76% |
| Gry wideo | 8/10 |
W wydaniu ze stycznia 1996 roku Dave Halverson z GameFan pochwalił ulepszenia wprowadzone w Cybermorph , nazywając Battlemorph „jednym z najjaśniejszych świateł Jag”.
Recenzent Next Generation nazwał Battlemorph „prawdziwie innowacyjną grą akcji i obowiązkową pozycją dla posiadaczy Jaguara”. Skomentował głównie grafikę, twierdząc, że chociaż mają mało szczegółów i krótki dystans rysowania, niosą ze sobą silne wyczucie stylu i napięcia, szczególnie w efektywnym wykorzystaniu sekcji podwodnych. Przyznał dalej, że pełnometrażowe przerywniki wideo mają pewną wartość. Przyznał, że kontrole są niedoskonałe, ale powiedział, że stają się łatwiejsze wraz z praktyką.
Casey Loe z GameFan , przyznając, że „nie zdmuchnie nikogo swoimi możliwościami 3D”, pochwalił muzykę, światy, misje i różnorodność broni, stwierdzając, że „ten będzie zajęty tak długo, jak to zajmie kolejny dobry tytuł Jag CD do przebicia ”.
GamePro ' s krótki przegląd argumentowali, że " Battlemorph zapewnia poniżej średniej terenu-skimming fotografowanie w typowym środowisku wielokąta i posiada bardzo słabą kontrolę. Choć tunel i podwodne obszary odświeżyć ten żmudny grze, ponure jeden kolor krajobrazy są tak samo jak w połowie gier Jaguara ”.
W retrospektywnej recenzji Allgame skomentował: „Gdybyś musiał wybrać jedną grę, aby zademonstrować, jak wspaniały mógłby być dodatek CD Jaguar, Battlemorph byłby prawdopodobnym kandydatem”. Recenzja chwaliła grafikę (szczególnie w sekcjach podwodnych), muzykę i sposób, w jaki gra oferuje graczowi różnorodne opcje reagowania na ataki, osiągania celów i odkrywania otoczenia.