Battlemorph - Battlemorph
| Battlemorph | |
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Cover Art in allen Regionen
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| Entwickler | Liebe zum Detail |
| Verlag) | Atari Corporation |
| Produzent (en) | Sean Patten |
| Designer | Jim McPhail Stuart Tilley |
| Programmierer | Andrew Holtom Fred Gill Peter Long |
| Künstler | Dave West Ian Harling Joanne Surman |
| Schriftsteller | Sadge |
| Komponist (en) | Will Davis |
| Plattform (en) | Atari Jaguar CD |
| Veröffentlichung | |
| Genre (s) | Schütze |
| Modus (e) | Einzelspieler |
Battlemorph ist ein Shooter- Videospiel, das von Attention to Detail entwickelt und von der Atari Corporation exklusiv für die Atari Jaguar-CD in Nordamerika und Europa im Dezember 1995 veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von Cybermorph , einem Pack-In-Spiel für den Atari Jaguar , das ursprünglich war veröffentlicht am 23. November 1993.
30 Jahre nach den Ereignissen in Cybermorph übernimmt der Spieler die Kontrolle über ein verwandelndes Infiltrationskampffahrzeug namens War Griffon in einer Vernichtungsmission gegen das zurückkehrende Pernitia-Imperium, das die Galaxie übernehmen und die Menschheit ausrotten will, nachdem es auf seinen Heimatplaneten zurückgedrängt wurde indem sie dazu Invasionsflotten schaffen und mehrere Galaxienhaufen von ihrer Kontrolle befreien . Battlemorph wurde ursprünglich Anfang 1994 als einer der ersten kommenden Titel für die Jaguar-CD angekündigt und nach der Veröffentlichung von Cybermorph konzipiert und an Atari Corp. weitergeleitet . Das Team verwendete Inhaltsideen, die nicht im Originalspiel enthalten waren, und wurde der letzte Projekt, das von ATD für den Jaguar entwickelt wurde, bevor Atari beide Plattformen aufgab und im April 1996 mit JT Storage fusionierte .
Battlemorph erhielt überwiegend positive Bewertungen , wenn es veröffentlicht wurde, mit Kritikern die Grafiken loben, Soundtrack, die Fähigkeit zur Traverse über jedes Gelände und insgesamt über Verbesserungen Cybermorph , während einige Filz in Bezug auf die Kontrollen geteilt und wurden für seinen kurzen kritisiert Zugab . Online-Veröffentlichungen wie AllGame haben es als eines der besten Spiele bezeichnet, die für das Atari Jaguar CD- Add-On veröffentlicht wurden .
Spielweise
Battlemorph ist ein halboffenes dreidimensionales Shooter-Spiel, das wie sein Vorgänger Cybermorph hauptsächlich aus der Perspektive einer dritten Person gespielt wird . Der Spieler steuert den War Griffon, eine neue Variante des T-Griffon-Kampfflugzeugs aus dem ursprünglichen Spiel, die neben der Hauptplanetenoberfläche auch Unterwasser- und Tunnelbereiche durchqueren kann , um verschiedene Arten von Missionszielen wie das Abrufen von Datenkapseln zu erreichen , Aktivierung von Zündern in militärischen Außenposten und Beseitigung des feindlichen Hauptquartiers in acht Galaxienhaufen, die von Generälen des Pernitia-Reiches dominiert werden. Jeder besteht aus sechs Planeten, die in beliebiger Reihenfolge gespielt werden können, mit einem Boss auf dem sechsten Planeten, bevor er zum nächsten übergeht Cluster. Vor dem Starten einer Datei stehen drei Schwierigkeitsstufen zur Auswahl. Wenn eine Memory Track- Kassette vorhanden ist, wird der Fortschritt automatisch gespeichert. Andernfalls können die Spieler das Spiel ohne Speichern durchspielen und durch Drücken der Optionstaste im Hauptmenü können sie darauf zugreifen zum Optionsbildschirm und ändern Sie andere Einstellungen. Es bietet auch Unterstützung für den ProController .
Vor Beginn eines Gebiets kann der Spieler den Kriegsgriff mit bis zu vier Spezialwaffen gegen Feinde und feindliche Gebäude beladen. Zu Beginn des Spiels stehen jedoch nur zwei Spezialwaffen zur Auswahl, und Munition muss abgeholt werden Wenn Sie auf dem Level spielen, um sie wieder aufzufüllen, da sie nach Abschluss eines Levels nicht wieder aufgefüllt werden und ihre Kapazität erweitert werden kann, indem Sie Erweiterungen finden, die in ihren jeweiligen Levels versteckt sind. Außerdem können Sie neue Waffen sammeln, indem Sie vier Fragmente finden, um das Level zu erweitern Schiffsarsenal, unter anderem Upgrades für das Schiff, die durch die Level gefunden werden. Neu in der Fortsetzung sind kapselförmige Energiekapseln, mit denen der Spieler eine kleine Energiemenge für das Schiff zurückgewinnen kann, während eine vollständige Wiederherstellung nur durch Auffinden eines Energierings in der Umgebung erfolgt. Wie bei Cybermorph können Spieler in Berggebiete und Gebäude stoßen , ihr Schiff wird jedoch nicht sofort zerstört, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit in das letztere fliegen. Wie im vorherigen Spiel hat der Spieler zu Beginn eine festgelegte Anzahl von Leben und wenn alle verloren sind, ist das Spiel beendet , obwohl zusätzliche Leben auf dem Level versteckt sind.
Beim Durchfliegen der Tunnelabschnitte ändert sich die Perspektive von der dritten zur ersten Person, und der Spieler kann sich nur nach links und rechts drehen, während blockierte Türen durch Drücken von Schaltern in diesen Abschnitten geöffnet werden können. Einige Gewässer können dem Spieler entweder nützen oder schaden, und wie beim ursprünglichen Titel werden in späteren Levels mehr Feinde und Hindernisse eingeführt. Ein zurückkehrendes Element aus dem ersten Spiel ist die an Bord befindliche künstliche Intelligenz Skylar, die jetzt blau gefärbt ist. Diesmal ist sie für den Spieler hilfreicher und überträgt wichtige Informationen während des Spiels, z. B. Ziele in der Nähe.
Handlung
Battlemorph findet 30 Jahre nach den Ereignissen in Cybermorph statt . Nach ihrer Niederlage durch den Widerstand wurde das Pernitia Reich selbst in die Galaxienhaufen zurückgedrängt , aber auf Kosten der menschlichen Kolonien und zu entscheiden , nicht Risiko für eine weitere Einnahme Invasion der Erde gebaut Defense Council Flotten von interstellarem Schlachtkreuzer für patrouillieren die Kolonien. Zunächst gab es keine Anzeichen von irregulären Aktivitäten , sondern Schlachtkreuzer in der Nähe des Perseus Sternhaufens begannen zu verschwinden, während andere Kreuzer Anzeichen von Pernitian Aktivität berichteten über acht Galaxienhaufen vor ihrem Verschwinden und als Ergebnis der Defense Council setzt ihr letzter Schlachtkreuzer, das Sutherland, in den Perseus-Sternhaufen für eine Aufklärungs- und Vernichtungsmission, um das Schlimmste zu fürchten. Das Tragen das Ist Griffon Infiltration Kampfflugzeug, eine verbesserte Variante des ursprünglichen Cybermorph TransmoGriffon oder T-Griffon kurz verwaltet der Sutherland der Perseus Sternhaufen zu erreichen , sondern läuft aus Plasma Energie nach der Verwendung des Schiffs Warpantrieb Systeme und die einzige Möglichkeit , Das Erreichen des pernischen Galaxienhaufens, der Heimatwelt des Pernitia-Reiches, erfolgt durch die Rückgewinnung von mehr Plasmaenergie von pernitischen Generälen über die acht Planetenhaufen hinweg, indem der Spieler für die Steuerung des Kriegsgriffons eingesetzt wird, bevor das Reich eine vollständige Invasion gegen die Menschheit startet sowie die Galaxie. Nachdem jeder Galaxienhaufen geräumt und genügend Plasmaenergie zurückgewonnen wurde, erreicht das Sutherland schließlich den pernischen Galaxienhaufen und der Spieler schafft es, das Pernitia-Reich nach der Zerstörung seines Heimatplaneten vollständig zu besiegen.
Entwicklung und Veröffentlichung
Eine Fortsetzung von Cybermorph wurde von Attention to Detail to Atari Corporation veröffentlicht, nachdem das erste Spiel 1993 auf den Markt gebracht worden war. ATD-Mitbegründer und Programmierer Fred Gill erklärte, dass das Team eine Fortsetzung machen und Ideen umsetzen wolle, die nicht in der Lage waren in das ursprüngliche Spiel aufzunehmen. Battlemorph wurde erstmals Anfang 1994 als eines der ersten kommenden Spiele für das Atari Jaguar CD-Add-On angekündigt, zusammen mit dem Remake von Blue Lightning , einem weiteren von ATD in Entwicklung befindlichen Projekt, das auf der SCES 1994 vorgestellt wurde und ursprünglich für Dezember geplant war Veröffentlichung 1994. Das Spiel wurde später auf der WCES 1995 in einem nicht spielbaren Zustand präsentiert , wo es als Pack-In-Titel für die Jaguar-CD angekündigt wurde, und auf der E3 1995 in einem frühen spielbaren Zustand. Es war später für eine Veröffentlichung im August 1995 geplant und wurde auch von der Magazinpresse berichtet, die in die US- und UK- Abteilungen von Atari Corp. eingeladen wurde . Das Spiel wurde auch auf dem von Atari veranstalteten Fun 'n' Games Day vorgestellt.
Die Entwickler verwendeten Techniken, die sie spät in der Entwicklung von Cybermorph gelernt hatten , um die Jaguar-Hardware effizienter zu nutzen und beeindruckendere technische Leistungen in Battlemorph zu erzielen . Die ehemalige Atari Produzent Leonard Tramiel verlangte , dass die Spiel Verwendung Textur-mapped Grafik, aber die endgültige Version verfügt über eine Kombination von gouraud beschatteten Polygonmodellen und Umgebungen mit minimalem Textur - Mapping statt. Die Erzählung, das Menü und sowohl die Missionsbesprechung als auch die Nachbesprechung wurden von dem Komiker Rob Brydon durchgeführt , während die Stimme von Skylar von David Lowes Frau Victoria "Vicky" Lowe übernommen wurde, die sie auch im Originalspiel geäußert hat. Interne Unterlagen von Atari Corp. zeigten, dass die Entwicklung des Spiels am 11. Dezember 1995 abgeschlossen war. Der Titel wurde von Atari im Dezember 1995 in Nordamerika und Europa veröffentlicht und war das letzte von ATD für den Jaguar entwickelte Projekt, bevor Atari beide Plattformen einstellte und fusionierte mit JT Storage im April 1996. Im Jahr 2020 kündigte der unabhängige Verlag Songbird Productions, der die Rechte an Battlemorph erwarb, eine begrenzte Wiederholung des Spiels zusammen mit einem Soundtrack-Album an, das 2021 veröffentlicht werden soll.
Rezeption
| Veröffentlichung | Ergebnis |
|---|---|
| AllGame | |
| Spieler | 85% |
| M! Spiele | 59% |
| Nächste Generation | |
| ST-Format | 89% |
| Atari Gaming Headquarters | 8/10 |
| Fun Generation | 8/10 |
| Game Zero Magazine | 40,5 / 50 |
| ST-Computer | 85% |
| ST Magazin | 76% |
| Videospiele | 8/10 |
Wenn sie in ihrer Januar 1996 Ausgabe angesehen, Dave Halverson von GameFan lobte die über Verbesserungen Cybermorph , ruft Battlemorph „einer der hellsten Lichter des Jag“.
Ein Rezensent für Next Generation nannte Battlemorph "ein wirklich innovatives Actionspiel und ein Muss für Jaguar-Besitzer". Er kommentierte hauptsächlich die Grafiken und behauptete, dass sie zwar wenig Details und eine kurze Zugentfernung aufweisen, aber ein starkes Gespür für Stil und Spannung aufweisen, insbesondere bei der effektiven Nutzung von Unterwasserabschnitten. Er gab weiter zu, dass die Full-Motion-Video-Zwischensequenzen einen gewissen Wert haben. Er räumte ein, dass die Kontrollen nicht perfekt sind, sagte aber, dass sie mit der Praxis einfacher werden.
Casey Loe von GameFan räumte zwar ein, dass "es mit seinen 3-D-Fähigkeiten niemanden umhauen wird", lobte jedoch die Musik, Welten, Missionen und Waffenvielfalt und erklärte, dass "diese Sie so lange beschäftigen wird, wie es dauert ein weiterer guter Jag-CD-Titel zum Hit ".
GamePro ' s kurzer Überblick, argumentierte jedoch, dass " Battlemorph bietet unterdurchschnittliches Gelände-Skimming Schießen in einer typischen Polygon Umgebung und verfügt wirklich schlechte Kontrolle. Während den Tunnel und Unterwasserbereich dieses langweilige Spiel aktualisieren, die düsteren einfarbigen Landschaften die sind das gleiche wie in der Hälfte der Jaguar-Spiele da draußen. "
In einem Rückblick kommentierte Allgame : "Wenn Sie ein Spiel auswählen müssten, um zu demonstrieren, wie großartig das Jaguar-CD-Add-On hätte sein können, wäre Battlemorph ein wahrscheinlicher Kandidat." Die Rezension lobte die Grafik (insbesondere in den Unterwasserabschnitten), die Musik und die Art und Weise, wie das Spiel dem Spieler eine Vielzahl von Optionen bietet, um auf Angriffe zu reagieren, Ziele zu erreichen und Umgebungen zu erkunden.