Cybermorph -Cybermorph
| Cybermorph | |
|---|---|
![]() Stand-alone cover art i alle regioner af BJ West
| |
| Udvikler (er) | Detaljeorienteret |
| Udgiver (e) | |
| Producent (er) | John Skruch Sean Patten |
| Designer (r) | Andrew Keim Faran Thomason Joe Sousa |
| Programmerer | Brian Pollock Fred Gill |
| Kunstner (er) | BJ West Chris Gibbs Ian Harling |
| Forfatter (e) | Hans Jacobsen |
| Komponist (er) | Andrew Holtom David Lowe Ted Taquechi |
| Platform (er) | Atari Jaguar |
| Frigøre | |
| Genre (r) | Skydespil |
| Tilstand (er) | Singleplayer |
Cybermorph er et skydespil video spil udviklet af Sans for detaljer og udgivet af Atari Corporation udelukkende til Atari Jaguar først i Nordamerika den 23. november 1993, hvor det blev medtaget som pack-i spil til konsollen, når det blev lanceret. Den blev senere udgivet i Europa den 23. juni 1994 og endelig i Japan som en stand-alone udgivelse den 15. december samme år, hvor den blev udgivet af Mumin Corporation.
Spilleren overtager kontrollen med en morphing jagerflyprototype ved navn Transmogriffon (forkortet til TGriffon under spillets mission briefs), med en indbygget kunstig intelligens kaldet Skylar, til kamp i Den galaktiske krig mod Pernitia Empire, som har beslaglagt oplysninger og leverancer af modstanden til bælg inden for planeter domineret af dem, der skal frigøres for at besejre imperiet. Som en af de første titler udgivet til systemet, menes Cybermorph almindeligt at have været oprindeligt under udvikling for Atari Panther og sendt til Jaguar, da projektet blev afsluttet af Atari Corp., i stedet opstod projektet som en demo for de forladte Konix multisystemkonsol . To versioner af spillet blev udgivet, med mindre forskelle mellem dem; pakkeversionen (ophavsretligt beskyttet 1993 på etiketten) er en to megabyte (MB) patron, mens den senere version (ophavsretligt beskyttet 1994 på etiketten) er en én MB patron, som ekskluderer introduktion og afslutning af animationssekvenser og har færre stemmeprøver i forhold til den originale udgivelse.
Cybermorph modtog splittende anmeldelser, da det blev lanceret, med kritikere, der roste grafikken, halvåbnede niveauer og gameplay, mens andre kritiserede lydkvaliteten, manglen på in-game musik, missionernes gentagne karakter og Skylar selv for ikke at være hjælpsom og konstant minde spillerne om, når de styrter ind i genstande. Kritikere sammenlignede også spillet med Star Fox , som blev udgivet måneder før på SNES . Ikke desto mindre blev spillet kåret til "Viewpoint Game of the Month" af GameFan . Den 1. april 1995 har den enkeltstående version solgt næsten 2.000 eksemplarer, selvom det er uvist, hvor mange der blev solgt i alt i løbet af dens levetid. En efterfølger, Battlemorph , blev udgivet i december 1995 til Atari Jaguar -cd'en , der fandt sted 30 år efter begivenhederne fandt sted i dette spil.
Gameplay
Cybermorph er et halvåbent 3D- skydespil, hvor spilleren piloter T-Griffon på et tredjepersonsperspektiv med det overordnede formål at genvinde kritiske bælge fordelt på otte forskellige planeter i fem sektorer for at udforske, kæmpe mod robotkræfterne i The Pernitia Empire og besejr dem, med en chef i slutningen af hver sektor. En skjult sjette sektor er tilgængelig via snydekode, og fremskridt bevares via adgangskode, da patronens interne EEPROM kun gemmer high-scores og andre indstillinger.
Spilleren kan tackle en hvilken som helst af de otte planeter på hver sektor i en hvilken som helst rækkefølge, hvor hver enkelt viser mission briefing, inden han bliver lanceret i niveauet. Selvom spillet er missionsorienteret, kan spillerne udforske niveauerne for at finde hemmeligheder og skjulte områder inden for. Nogle af niveauerne har Vortex Towers, som ødelægger bælg, der er bragt af Pod Carriers inden for det genererede antimateriale, og hvis nok bælg ødelægges, bliver spilleren tvunget til at genstarte niveauet. Andre forhindringer introduceres også på senere niveauer, f.eks. Bunkers. Teleportere placeres på senere niveauer og forvrænger spilleren til utilgængelige områder inden for niveauet.
Våben- og Supervåben-power-ups tabes tilfældigt af fjender og kan indsamles for at udvide skibets arsenal, og de kan lagres, indtil det når et bestemt antal, men Cargo Carriers har også våben. Mønter tabes også af fjender, men de giver kun point undtagen dem markeret med X, hvilket giver et ekstra liv. T-Griffon ændrer også sin form afhængigt af spillerens kontrolhandlinger og våben. Crashing into mountains beskadiger skibet, mens det styrter ned med at bygge med høj hastighed enten foran eller i omvendt ødelægger øjeblikkeligt skibet. Ved at trykke på 4 på controllerens tastatur skifter afspilleren til eller fra et krydshår. Ved at trykke på 5, 7, 8 & 9 på tastaturet ændres den respektive kameravinkel , mens der trykkes på 6, ændrer perspektivet fra tredjeperson til førstepersons .
Grund
Den galaktiske krig er begyndt, og robotter, der automatisk kan genopbygge sig selv, er blevet skabt som ultimative våben af Pernitia -imperiet, der bliver ved med at tilføje planeter fra flere sektorer til deres voksende imperium, og deres regenerative teknologi bliver permanent forankret i dem. Modstanden har udviklet nye våben til at besejre pernitianerne, men de blev fanget sammen med forsyninger, nyttig information og centrale designere af modstandsstyrkerne, der blev kryogenisk suspenderet og alle blev lagt inde i bælg og placeret på erobrede planeter i imperiet. Spilleren får til opgave at genoprette bælgene, så modstandsfolkene kan have alle de nødvendige elementer til at stoppe imperiet i at sprede sig og frigive planeter, der erobret af pernitianerne ved at styre den eneste kampflyprototype, der er tilbage: Cybermorph TransmoGriffon morphing angrebsfartøj, eller T-Griffon for kort, som transporteres af intersolare krydsere og kun kan bruges på planetarisk område. Det bruger også lignende teknologi, der bruges af pernitianerne, og er udstyret med Skylar, en holografisk efterretningsagent designet til at give mission og kampinformation. Efter at have genoprettet flere bælge og frigjort planeterne fra flere sektorer, sendes spilleren ind i den sidste pernitiske højborg for at ødelægge de flere kampstationer og gendanne de sidste bælg inden for. Efter at have genvundet alle de kritiske bælge og ryddet sektorerne, formår modstanden at besejre Pernitia -imperiet.
Udvikling og frigivelse
Opmærksomhed på detaljer, eller ATD for kort, blev grundlagt i september 1988 af University of Birmingham kandidater Chris Gibbs, Fred Gill, Martin Green, Jon Steele og Jim Torjussen. Det nyoprettede team blev kontaktet af deres mentor Jon Dean for arbejde på Atari 2600, men det blev aflyst. Jon henvendte sig senere til teamet igen, nu med hensyn til Konix Multisystem, og teamet arbejdede sammen med Flare Technology om operativsystemet, udviklingsværktøjer og demoer for at gøre udviklingen let og tiltrække tredjepartsudviklere til det derefter kommende system . Blandt de mange demoprogrammer udviklet af ATD til Konix Multisystem var en flyvende tæppedemo , som blev oprettet fra bunden på 11 dage og var baseret på Zarch (også kendt som Virus ). Atari Corp. kunne lide det og henvendte sig til teamet for at oprette demoer til den dengang kommende Jaguar. Denne demo blev udgangspunktet for Cybermorphs udvikling.
Faran Thomason, der er bedst kendt som producent af både Bubsy i Fractured Furry Tales og Warlocked for Game Boy Color , arbejdede som niveaudesigner og tester for spillet. Han udtalte, at da spillet blev fremvist i Atari Corp.s amerikanske kontorer, var det i en meget grundlæggende tilstand, der kun bestod af skibet, der fløj og et rudimentært Gouraud-skygget terræn. Testafdelingen på Atari fik til opgave at implementere niveauer og strukturer i spillet, mens ATD lagde terrænet og fjender ned via en rudimentær redaktør, Atari testteam ville bruge til at implementere dem i spillet. Cybermorph blev første gang fremvist på Ataris pressemøde i august 1993 i Sunnyvale, Californien i en tidlig, men spilbar tilstand. En reklameoptagelse fra 1993 sendt af Atari til videospilforretninger indeholder spillet i en meget tidligere tilstand med mange forskelle i forhold til den endelige udgivelse. BJ West, der arbejdede som animator i Trevor McFur i Crescent Galaxy , skabte både cover -art og afslutningssekvens for spillet. Sean Patter, producent af både Cybermorph og Iron Soldier , udtalte, at ved at bringe testholdet til at designe spil resulterede i meget arbejde, men han bemærkede, at ved at gøre det resulterede det i "et meget bedre spil i det lange løb". Flere andre medlemmer på Atari var også involveret i dets produktion.
Cybermorph gør brug af de forskellige hardwarefunktioner, der findes i Jaguar, såsom Z-buffering , som bruges til flere fjender af spillet til forskellige effekter. Derudover bruges Z-buffering også til at håndtere tegning af alle objekter og planetarisk terræn. Det kører også mellem 10-18 billeder i sekundet og viser omkring 6000 polygoner på skærmen. Gouraud -skygge bruges også som lyskilde til alle polygonmodellerne, mens systemets Motorola 68000 bruges til at flytte alle objekterne i spillet. Skylars stemme blev leveret af Victoria Lowe, kone til videospilkomponisten David Lowe .
Cybermorph blev først udgivet som pakke-spillet til Atari Jaguar, da det blev lanceret i Nordamerika den 23. november 1993. Spillet blev senere udgivet i Europa den 23. juni 1994 og endelig i Japan som en selvstændig udgivelse den 15. december samme år, hvor det blev udgivet af Mumin Corporation. Senere versioner af spillet, der blev offentliggjort i 1994, blev gemt på en en-megabyte patron og mangler flere funktioner i den originale version fra 1993, såsom introduktion og afslutning af animationssekvenser samt yderligere stemmeprøver. Nedskæringen af disse funktioner i en-megabyte-versionen var en omkostningseffektiv foranstaltning, Atari Corp. foretog for at øge salget af systemet, og det tog cirka to timer for teamet at fjerne dem for at passe spillet fra en 2MB vogn på en 1MB vogn. Fred Gill udtalte, at "mens det var en interessant ingeniørøvelse, var det smertefuldt at" lemleste "noget, som vi havde udformet i så lang tid". Det forblev som en bundtet titel til konsollen.
Reception
| Offentliggørelse | Score |
|---|---|
| Aktueller Software Markt | 9 /12 |
| AllGame | |
| Atari ST -bruger | 95% |
| Computer- og videospil | 79/100 |
| Digital presse | 3 /10 |
| Kant | 8/10 |
| Elektronisk spil månedligt | 5/10 |
| GameFan | 391 /400 |
| Game Informer | 8,5 / 10 |
| GamePro | 14,5 / 20 |
| Games World | 64/100 |
| Generation 4 | 77% |
| Hyper | 83% |
| Joypad | 83% |
| MAN! AC | 59% |
| Megablast | 72% |
| Mega sjov | 85% |
| Lege tid | 85/100 |
| Score | 80% |
| ST-computer | 80% |
| ST -format | 87% |
| ST anmeldelse | 88% |
| Computerspil | 59% |
| Computerspil | 8/10 |
| Offentliggørelse | Pris |
|---|---|
| GameFan (1993) | Månedens synspunktsspil |
Cybermorph delte anmeldere. Nogle syntes, at pod-indsamlings-gameplayet var kedeligt og i sidste ende gentaget, mens andre så det som varieret og udfordrende på grund af antallet af forskellige fjender og forhindringer. Brugen af Gouraud -skygge blev bredt rost, men grafikken blev generelt betragtet som en skuffelse i betragtning af Jaguars muligheder, primært på grund af de forenklede, ikke -teksturerede former. En anmelder for Edge forklarede: "Det hele bevæger sig dødt glat, men for at være ærlig er 3D -skibe og bygninger alle lidt grundlæggende, lavet af enkle former med prangende farveskemaer. Der er lidt af den finesse, du finder med simulatorer som TFX , og selv Starwing indeholder meget mere interessante fjender. "
Ugunstige sammenligninger med Super NES 'lignende polygonbaserede skydespil Star Fox (med titlen Starwing i Europa, hvor Edge blev udgivet) kom ofte i anmeldelser. Joe Santulli bemærkede for eksempel i Digital Press, at " Starfox er ti gange bedre end dette spil - og Silpheed , et spil, som jeg virkelig troede var glans, er let overlegen Cybermorph med hensyn til grafik og lyd. Så hvad giver her ? "
Lyden kom som en større skuffelse end grafikken, hvor flere kritikere klagede over fraværet af musik i spillet og lydeffekterne, som de fandt dateret selv efter standarderne i den foregående generation. De fire korrekturlæsere af Electronic Gaming Monthly understregede især lydens dårlige kvalitet, idet Sushi-X uddybede: "Mit første indtryk var, at lyden ikke blev skruet op, fordi effekterne var så dæmpede. Efter at du er kommet igennem den tynde intro-musik, kan du efterlades med enkle bip. " Et par kritikere følte dog, at spillet med succes blev leveret på Jaguars løfte. Simon Clays skrev i Atari ST User, at "jeg har aldrig været overvundet på den måde, jeg var, da jeg så Cybermorph . Mere end noget andet demonstrerede det maskinens rene kraft og dens umiddelbare overlegenhed i forhold til alt, hvad du vil se." Nogle kritikere hævdede især, at musik i spillet ikke var påkrævet, da det ville være blevet irriterende over de lange kampagner og forringet spillets atmosfære.
Ellers havde de mere positive anmeldelser for Cybermorph en tendens til at understrege dets gameplay frem for dets audiovisuelle præstationer. Den Edge korrekturlæseren imødegås hans egne kritik af grafikken ved at tilføje, at "i den endelige vurdering, er det gameplay, der tæller og Cybermorph har intet at frygte i denne afdeling. Fra den første firebutton pressen, det er temmelig meget non-stop action, og selvom der er ingen timer, spillet kommer med en indbygget panikfølelse, mens du forsøger at samle alle bælgene op og hive røv derudaf. " Boss Music fra GamePro havde en mere blandet reaktion med henvisning til et spændende gameplay -koncept, men gentagende handling, blokeret og ustruktureret grafik og "et afskrækkende udfordringsniveau". Deniz Ahmet fra computer- og videospil vurderede: "Visuelt ser det fantastisk ud, men der er ikke meget interaktion. Fjendens håndværk kan let bortskaffes, og når først nyheden med at udforske de skyggefulde terræn er gået, er alt, hvad du finder, et gentaget spil. Dette ville ikke have betydning i et actionspil som Star Wing , men det gør det i den taktiske tilgang, der bruges af Cybermorph . "
Titlen modtog en "Viewpoint Game of the Month" -pris fra GameFan , som også gav spillet en af dens mest entusiastiske anmeldelser. Med ros af de åbne verdensmiljøer, niveaudesign, massiv længde og 3D-grafik i realtid sagde korrekturlæseren, at efter hans første legesession med Cybermorph , "kom jeg frem, fuldstændig opfyldt, med den mærkelige følelse, at efter at have spillet videospil i 9 år Jeg havde lige spillet den første 'rigtige'. " Den 1. april 1995 har den enkeltstående version af spillet solgt næsten 2.000 eksemplarer, selvom det er uvist, hvor mange der blev solgt i alt i løbet af dets levetid.
Eftermæle
En efterfølger, Battlemorph , var allerede blevet annonceret til Atari Jaguar -cd'en, da Cybermorph kom på markedet. Det blev udgivet i 1995 i alle regioner til positiv modtagelse. I løbet af samme år blev spillets varemærke opgivet.
Skylar vises som en chef på scenen Fremtidige Fuckballs 2010 i 2013-spillet Angry Video Game Nerd Adventures til Nintendo 3DS , Damp og Wii U .
