Battlemorph - Battlemorph
| Battlemorph | |
|---|---|
|
Cover art ve všech regionech
| |
| Vývojáři | Důraz na detail |
| Vydavatel | Atari Corporation |
| Výrobce | Sean Patten |
| Návrhář (s) | Jim McPhail Stuart Tilley |
| Programátoři | Andrew Holtom Fred Gill Peter Long |
| Umělci | Dave West Ian Harling Joanne Surman |
| Spisovatel (s) | Smutek |
| Skladatel (é) | Will Davis |
| Platformy | Atari Jaguar CD |
| Uvolnění | |
| Žánr | Střelec |
| Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Battlemorph je střelecká videohra vyvinutá společností Attention to Detail a vydaná společností Atari Corporation výhradně pro CD Atari Jaguar v Severní Americe a Evropě v prosinci 1995. Jedná se o pokračování hry Cybermorph , což je balíček hry pro Atari Jaguar, který byl původně vydáno 23. listopadu 1993.
Nastavena 30 let po událostech v Cybermorph , hráč převezme kontrolu nad morphing infiltrace stíhací lodi s názvem War Sup ve vyhlazovacím misi proti vracející Pernitia říše, který plánuje převzít galaxie a vymýcení lidstva poté, co byl tlačil zpět do své domovské planetě vytvořením invazních flotil, aby tak učinily, a osvobodily více hvězdokup z jejich kontroly. Battlemorph, který byl původně oznámen počátkem roku 1994 jako jeden z prvních připravovaných titulů pro CD Jaguar, byl koncipován a hoden Atari Corp. po vydání Cybermorph , přičemž tým využíval obsahové nápady, které nebyly zahrnuty do původní hry a stal se posledním projekt vyvinutý společností ATD pro Jaguar, než Atari ukončila obě platformy a spojila se s JT Storage v dubnu 1996.
Battlemorph obdržel většinou pozitivní recenze, když to bylo propuštěno, s kritiky chválit grafiku, soundtrack, schopnost procházet jakýmkoli terénem a celková vylepšení provedená přes Cybermorph , zatímco někteří se cítili rozděleni, pokud jde o ovládací prvky, a byl kritizován za svou krátkou remízovou vzdálenost . Online publikace jako AllGame ji označily za jednu z nejlepších her vydaných pro doplněk CD Atari Jaguar .
Hratelnost
Battlemorph je polootevřená trojrozměrná střílečka, která se hraje primárně z pohledu třetí osoby, jako její předchůdce Cybermorph . Hráč pilotuje War Griffon, novou variantu stíhacího plavidla T-Griffon z původní hry, schopného procházet přes hlavní povrch planety podvodními a tunelovými oblastmi za účelem splnění různých typů cílů mise, jako je získávání datových lusků , aktivace rozbušek ve vojenských základnách a eliminace nepřátelského velitelství napříč osmi hvězdokupami galaxií ovládaných generály z Pernitské říše, z nichž každá se skládá ze šesti planet, které lze hrát v libovolném pořadí, s šéfem na šesté planetě před přesunem do další shluk. Před spuštěním libovolného souboru jsou k dispozici tři úrovně obtížnosti, a pokud je k dispozici kazeta Memory Track , postup se automaticky uloží, jinak mohou hráči hrát hru bez uložení a stisknutím možnosti na obrazovce hlavní nabídky mohou hráči přistupovat na obrazovku možností a změnit další nastavení. Obsahuje také podporu ProController .
Před začátkem jakékoli oblasti může hráč načíst War Griffona až čtyřmi speciálními zbraněmi, které lze použít proti nepřátelům a nepřátelským budovám, i když na začátku hry jsou k dispozici pouze dvě speciální zbraně a je třeba vyzvednout munici když hrajete na úrovni, abyste je doplnili, protože se po dokončení úrovně nedoplní a jejich kapacita může být rozšířena hledáním expanzí skrytých v jejich příslušných úrovních, kromě sbírání nových zbraní také hledáním čtyř fragmentů arzenál lodi, mimo jiné vylepšení lodi, které se nacházejí přes úrovně. Novým přírůstkem do pokračování jsou kapsle ve tvaru tobolky, které umožňují hráči obnovit malé množství energie pro loď, zatímco úplné zotavení se provádí pouze nalezením energetického prstence v oblasti. Stejně jako u hry Cybermorph mohou hráči narazit do horských terénů a stavět, ale jejich loď není okamžitě zničena, když do ní letí vysokou rychlostí. Stejně jako předchozí hra má hráč na začátku stanovený počet životů, a pokud dojde ke ztrátě všech, hra končí , i když na úrovni najdete skryté životy.
Při letu úseky tunelu se perspektiva mění z třetí osoby na první osobu a hráč se může otáčet pouze doleva a doprava, zatímco zablokované dveře lze otevřít stisknutím spínačů uvnitř těchto sekcí. Některé vodní plochy mohou také hráči prospět nebo ublížit a stejně jako u původního titulu je v pozdějších úrovních představeno více nepřátel a překážek. Vracejícím se prvkem z první hry je palubní umělá inteligence Skylar, nyní zbarvená modře a tentokrát je pro hráče užitečnější a přenáší důležité informace během hry, jako jsou blízké cíle.
Spiknutí
Battlemorph se odehrává 30 let poté, co došlo k událostem v Cybermorph . Po jejich porážce odbojem byla Pernitská říše zatlačena zpět do jejich vlastní galaktické kupy, ale za cenu lidských kolonií a rozhodnutí, že nebude riskovat další invazi , postavila Rada obrany Země flotily mezihvězdných bitevních křižníků pro hlídkování v koloniích. Nejprve nebyly patrné žádné známky nepravidelných aktivit, ale bitevní křižníky poblíž hvězdokupy Perseus začaly mizet, zatímco ostatní křižníky před jejich zmizením hlásily známky perernitské aktivity v osmi galaktických kupách a v důsledku toho Rada obrany nasadila svůj poslední bitevní křižník, Sutherland, do hvězdokupy Perseus na průzkumnou a vyhlazovací misi v obavě z nejhoršího. Nesoucí War Sup infiltrace stíhací plavidlo, aktualizovanou variaci původního Cybermorph TransmoGriffon nebo T-Griffon pro krátký, Sutherland podaří dosáhnout hvězdokupy Perseus, ale vyčerpá plazmové energie po použití lodi warp pohon systémů a jediný způsob, dosažení klastru galaxií Pernish, domovského světa říše Pernitia, je získáváním více energie plazmy od Pernitianských generálů napříč osmi planetárními klastry přiřazením hráče k pilotování válečného grifonu před tím, než impérium zahájí invazi proti lidstvu v plném rozsahu, stejně jako galaxie. Po vyčištění každé kupy galaxií a získání dostatečné energie plazmy se Sutherland konečně dostane do kupy galaxií Pernish a hráči se podaří po zničení jejich domovské planety zcela porazit říši Pernitia.
Vývoj a vydání
Po vydání první hry na trh v roce 1993 pokračovala společnost Cybermorph ve hře Attention to Detail to Atari Corporation, spoluzakladatel a programátor ATD Fred Gill uvedl, že tým chtěl vytvořit pokračování a implementovat nápady, které nebyly schopné zahrnout do původní hry. Battlemorph byla poprvé představena na počátku roku 1994 jako jeden z prvních nadcházejících her pro Atari Jaguar CD add-on spolu s předělat z modré Lightning , což je další projekt v oblasti rozvoje ze strany ATD a byl vystavený na SCES 1994 , a byl původně plánován na prosinec Vydání 1994. Tato hra byla později předvedena v nehratelném stavu na WCES 1995 , kde bylo oznámeno, že jde o titul v balíčku s CD Jaguar, a byla také předvedena na E3 1995 v rané hratelné podobě. To bylo později plánováno na vydání v srpnu 1995 a bylo také pokryto časopisovým tiskem, který byl pozván do divizí Atari Corp. v USA a Velké Británii . Tato hra byla také představena na akci Fun 'n' Games Day pořádané Atari.
Vývojáři použili techniky, které se naučili pozdě ve vývoji Cybermorph , aby efektivněji využili hardware Jaguar, což jim umožnilo dosáhnout působivějších technických výkonů v Battlemorph . Bývalý producent Atari Leonard Tramiel požadoval, aby hra používala grafiku mapovanou textury , ale finální verze obsahuje kombinaci polygonových modelů a prostředí stínovaných gouraud a prostředí s minimálním mapováním textury. Vyprávění, menu a instruktáž a vysvětlení mise byly provedeny komikem hercem Robem Brydonem, zatímco hlas Skylara provedla manželka Davida Lowea Victoria „Vicky“ Lowe, která ji vyjádřila také v původní hře. Interní papírování od společnosti Atari Corp. ukázalo, že vývoj hry byl dokončen 11. prosince 1995. Titul byl vydán společností Atari v severní Americe a Evropě v prosinci 1995 a stal se posledním projektem vyvinutým společností ATD pro Jaguar před tím, než Atari přerušilo obě platformy. a spojila se s JT Storage v dubnu 1996. V roce 2020 nezávislé vydavatelství Songbird Productions, které získalo práva na Battlemorph , oznámilo omezené opětovné spuštění hry vedle alba zvukového doprovodu plánovaného na rok 2021.
Recepce
| Vydání | Skóre |
|---|---|
| AllGame | |
| Hráči | 85% |
| M! Hry | 59% |
| Další generace | |
| Formát ST | 89% |
| Herní ústředí Atari | 8/10 |
| Zábavná generace | 8/10 |
| Game Zero Magazine | 40,5 / 50 |
| ST-počítač | 85% |
| Časopis ST | 76% |
| Videohry | 8/10 |
Když se Dave Halverson z GameFan představil ve svém vydání z ledna 1996, ocenil vylepšení provedená na Cybermorph a označil Battlemorph za „jedno z nejjasnějších světel Jag“.
Recenzent nové generace s názvem Battlemorph „skutečně inovativní akční hra a nutnost pro majitele Jaguar.“ Komentoval hlavně grafiku a tvrdil, že i když mají málo detailů a krátkou kreslicí vzdálenost, nesou silný smysl pro styl a napětí, zejména při efektivním využití podvodních sekcí. Dále připustil, že filmové scénky s úplným pohybem mají určitou hodnotu. Uznal, že kontroly jsou nedokonalé, ale řekl, že se s praxí ulehčí.
Casey Loe z GameFan , i když uznává, že „nikoho neodradí svými schopnostmi 3-D“, ocenil hudbu, světy, mise a rozmanitost zbraní a uvedl, že „tento vás bude zaměstnávat tak dlouho, jak to bude trvat další dobrý titul Jag CD na hit ".
GamePro ' s krátký přehled, nicméně, argumentoval, že " Battlemorph poskytuje podprůměrný snímání terénu-skluzem v typickém polygonu prostředí a má opravdu špatnou kontrolu. Zatímco tunel a podmořské oblasti aktualizovat tento zdlouhavý hru bezútěšné jednobarevné krajiny jsou stejně jako v polovině her Jaguar. “
V retrospektivní recenzi Allgame komentoval: „Pokud byste si museli vybrat jednu hru, abyste předvedli, jak skvělý mohl být doplněk CD Jaguar, Battlemorph by byl pravděpodobným kandidátem.“ Recenze chválila grafiku (zejména v podvodních částech), hudbu a způsob, jakým hra nabízí hráči řadu možností, jak reagovat na útoky, dosahovat cílů a zkoumat prostředí.
Reference
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Battlemorph ve společnosti AtariAge
- Battlemorph na GameFAQs
- Battlemorph ve společnosti MobyGames