Battlemorph - Battlemorph
| Battlemorph | |
|---|---|
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Couverture artistique dans toutes les régions
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| Développeur (s) | Attention au détail |
| Editeur (s) | Atari Corporation |
| Producteur (s) | Sean Patten |
| Concepteur (s) | Jim McPhail Stuart Tilley |
| Programmeur (s) | Andrew Holtom Fred Gill Peter Long |
| Artistes) | Dave West Ian Harling Joanne Surman |
| Écrivains) | Sadge |
| Compositeur (s) | Will Davis |
| Plateforme (s) | Atari Jaguar CD |
| Libérer | |
| Genre (s) | Tireur |
| Mode (s) | Un joueur |
Battlemorph est un jeu vidéo de tir développé par Attention to Detail et publié par Atari Corporation exclusivement pour le CD Atari Jaguar en Amérique du Nord et en Europe en décembre 1995. Il s'agit de la suite de Cybermorph , un jeu pack-in pour Atari Jaguar qui était à l'origine sorti le 23 novembre 1993.
Situé à 30 ans après les événements Cybermorph , le joueur prend le contrôle d'un morphing métier de chasseur d'infiltration appelée guerre Griffon dans une extermination mission contre le retour Empire Pernitia, qui a l' intention de prendre en charge la galaxie et l' élimination de l' humanité après avoir été repoussé dans leur maison planète en créant des flottes d'invasion pour ce faire, et libérez plusieurs amas de galaxies de leur contrôle. Initialement annoncé au début de 1994 comme l'un des premiers titres à venir pour le CD Jaguar, Battlemorph a été conçu et présenté à Atari Corp.après la sortie de Cybermorph , l'équipe utilisant des idées de contenu qui n'étaient pas incluses dans le jeu original et sont devenues la dernière projet développé par ATD pour la Jaguar, avant qu'Atari n'interrompe les deux plates-formes et ne fusionne avec JT Storage en avril 1996.
Battlemorph a reçu des critiques principalement positives lors de sa sortie, avec des critiques louant les graphismes, la bande son, la possibilité de traverser n'importe quel terrain et les améliorations globales apportées à Cybermorph , tandis que certains se sentaient divisés en ce qui concerne les commandes et ont été critiqués pour sa courte distance de tirage . Des publications en ligne telles qu'AllGame l' ont référé comme l'un des meilleurs jeux sortis pour le module complémentaire Atari Jaguar CD .
Gameplay
Battlemorph est un jeu de tir tridimensionnel semi-ouvert qui se joue principalement à la troisième personne, comme son prédécesseur, Cybermorph . Le joueur pilote le War Griffon, une nouvelle variante du chasseur T-Griffon du jeu original, capable de traverser des zones sous - marines et des tunnels en plus de la surface planétaire principale afin de remplir divers types d'objectifs de mission tels que la récupération de pods de données , activation de détonateurs dans les avant - postes militaires et élimination des quartiers généraux ennemis à travers huit amas de galaxies dominés par des généraux de l'Empire de Pernitia, chacun composé de six planètes pouvant être jouées à n'importe quel ordre, avec un boss sur la sixième planète avant de passer à la suivante grappe. Trois niveaux de difficulté sont disponibles au choix avant de démarrer un fichier et si une cartouche Memory Track est présente, la progression sera automatiquement enregistrée, sinon les joueurs peuvent jouer à travers le jeu sans enregistrer et en appuyant sur Option sur l'écran du menu principal, les joueurs peuvent accéder à l'écran des options et modifiez les autres paramètres. Il prend également en charge le ProController .
Avant le début de n'importe quelle zone, le joueur peut charger le Griffon de guerre avec jusqu'à quatre armes spéciales à utiliser contre les ennemis et les bâtiments ennemis, bien que seules deux armes spéciales soient disponibles au début du jeu et les munitions doivent être ramassées. en jouant sur le niveau afin de les reconstituer, car ils ne sont pas remplis après avoir terminé un niveau et leur capacité peut être augmentée en trouvant des extensions cachées dans leurs niveaux respectifs, en plus de collecter de nouvelles armes en trouvant quatre fragments ainsi pour étendre le l'arsenal du navire, entre autres améliorations pour le navire qui se trouvent à travers les niveaux. Un nouvel ajout à la suite sont des gousses d'énergie en forme de capsule, permettant au joueur de récupérer une petite quantité d'énergie pour le vaisseau, tandis qu'une récupération complète ne se fait qu'en trouvant un anneau énergisant dans la zone. Comme avec Cybermorph , les joueurs peuvent s'écraser sur des terrains de montagne et construire, cependant, leur navire n'est pas instantanément détruit lorsqu'ils volent à grande vitesse dans ce dernier. Comme le jeu précédent, le joueur a un nombre défini de vies au début et si toutes sont perdues, le jeu est terminé , bien que des vies supplémentaires puissent être trouvées cachées dans le niveau.
Lors du vol à travers les sections du tunnel, la perspective passe de la troisième personne à la première personne et le joueur ne peut tourner que vers la gauche et la droite, tandis que les portes bloquées peuvent être ouvertes en appuyant sur les interrupteurs à l'intérieur de ces sections. Certains plans d'eau peuvent également bénéficier ou nuire au joueur et, comme pour le titre original, plus d'ennemis et d'obstacles sont introduits dans les niveaux ultérieurs. Un élément de retour du premier jeu est l' intelligence artificielle embarquée Skylar, maintenant colorée en bleu et elle est plus utile au joueur cette fois-ci, transmettant des informations importantes pendant le jeu, telles que les objectifs à proximité.
Terrain
Battlemorph a lieu 30 ans après les événements survenus à Cybermorph . Après leur défaite par la Résistance, l'Empire de Pernitia a été repoussé dans son propre amas de galaxies mais au détriment des colonies humaines et décidant de ne pas prendre de risque pour une autre invasion , le Conseil de défense de la Terre a construit des flottes de croiseurs de combat interstellaires pour patrouiller les colonies. Au début, il n'y avait aucun signe d'activités irrégulières, mais les croiseurs de combat près du Perseus Star Cluster ont commencé à disparaître, tandis que d'autres croiseurs ont signalé des signes d'activité pernitienne dans huit amas de galaxies avant leur disparition et, par conséquent, le Conseil de défense déploie leur dernier croiseur de combat, le Sutherland, dans le Perseus Star Cluster pour une mission de reconnaissance et d'extermination dans la crainte du pire. Portant le vaisseau de combat d'infiltration War Griffon, une variante améliorée du Cybermorph TransmoGriffon ou T-Griffon original, le Sutherland parvient à atteindre le groupe d'étoiles Perseus mais manque d' énergie plasma après avoir utilisé les systèmes d' entraînement de distorsion du navire et le seul moyen de atteindre l'amas de galaxies Pernish, le monde natal de l'Empire de Pernitia, se fait par la récupération de plus d'énergie plasmatique auprès des généraux pernitiens à travers les huit amas planétaires en assignant au joueur le pilotage du Griffon de guerre avant que l'empire ne lance une invasion à grande échelle contre l'humanité, comme ainsi que la galaxie. Après avoir nettoyé chaque amas de galaxies et récupéré suffisamment d'énergie plasmatique, le Sutherland atteint finalement l'amas de galaxies Pernish et le joueur parvient à vaincre complètement l'empire de Pernitia après la destruction de sa planète natale.
Développement et publication
Une suite de Cybermorph a été lancée par Attention to Detail à Atari Corporation après la sortie du premier jeu sur le marché en 1993, avec le co-fondateur et programmeur d'ATD Fred Gill déclarant que l'équipe voulait faire une continuation et mettre en œuvre des idées qui n'étaient pas capables à inclure dans le jeu original. Battlemorph a été annoncé pour la première fois au début de 1994 comme l'un des premiers jeux à venir pour le module complémentaire Atari Jaguar CD avec le remake de Blue Lightning , un autre projet en développement par ATD et présenté à SCES 1994 , et était initialement prévu pour un décembre. Sortie de 1994. Le jeu a ensuite été présenté dans un état non jouable au WCES 1995 , où il a été annoncé comme un titre pack-in avec le CD Jaguar, et a également été présenté à l' E3 1995 dans un état jouable précoce. Il a ensuite été prévu pour une sortie en août 1995 et a également été couvert par la presse magazine qui a été invitée dans les divisions américaines et britanniques d'Atari Corp. Le jeu a également été présenté lors de l'événement Fun 'n' Games Day organisé par Atari.
Les développeurs ont utilisé des techniques qu'ils ont apprises tard dans le développement de Cybermorph pour utiliser plus efficacement le matériel Jaguar, ce qui leur a permis de réaliser des exploits techniques plus impressionnants dans Battlemorph . L'ancien producteur d'Atari, Leonard Tramiel, a exigé que le jeu utilise des graphiques à texture mappée , mais la version finale propose une combinaison de modèles de polygones ombragés en gouraud et d'environnements avec un mappage de texture minimal à la place. La narration, le menu et le briefing de la mission et le travail de voix de débriefing ont été réalisés par le comédien Rob Brydon , tandis que le travail de voix de Skylar a été réalisé par l' épouse de David Lowe , Victoria "Vicky" Lowe, qui l'a également exprimée dans le jeu original. La documentation interne d'Atari Corp. a montré que le développement du jeu a été achevé le 11 décembre 1995. Le titre a été publié par Atari en Amérique du Nord et en Europe en décembre 1995, devenant le dernier projet développé par ATD pour la Jaguar avant qu'Atari n'interrompe les deux plates-formes. et a fusionné avec JT Storage en avril 1996. En 2020, l'éditeur indépendant Songbird Productions, qui a acquis les droits de Battlemorph , a annoncé une rediffusion limitée du jeu aux côtés d'un album de bande-son prévu pour 2021.
Accueil
| Publication | But |
|---|---|
| AllGame | |
| Joueurs de jeu | 85% |
| M! Jeux | 59% |
| La prochaine génération | |
| Format ST | 89% |
| Siège social d'Atari Gaming | 8/10 |
| Génération amusante | 8/10 |
| Magazine Game Zero | 40,5 / 50 |
| Ordinateur ST | 85% |
| Magazine ST | 76% |
| Jeux vidéo | 8/10 |
Lors de la prévisualisation dans leur numéro de janvier 1996, Dave Halverson de GameFan a loué les améliorations apportées à Cybermorph , appelant Battlemorph "l'une des lumières les plus brillantes du Jag".
Un critique de Next Generation a appelé Battlemorph "un jeu d'action vraiment innovant et un incontournable pour les propriétaires de Jaguar." Il a principalement commenté les graphismes, affirmant que bien qu'ils aient peu de détails et une courte distance de tirage, ils véhiculent un fort sens du style et du suspense, en particulier dans l'utilisation efficace des sections sous-marines. Il a en outre admis que les cinématiques vidéo en plein écran avaient une certaine valeur. Il a reconnu que les contrôles sont imparfaits, mais a déclaré qu'ils devenaient plus faciles avec la pratique.
Casey Loe de GameFan , tout en reconnaissant qu '"il n'épatera personne avec ses capacités 3D", a fait l'éloge de la musique, des mondes, des missions et de la variété d'armes, déclarant que "celui-ci vous occupera aussi longtemps qu'il le faudra. un autre bon titre de CD Jag à frapper ".
La brève revue de GamePro , cependant, a fait valoir que " Battlemorph fournit des prises de vue au terrain inférieures à la moyenne dans un environnement polygonal typique et offre un contrôle vraiment médiocre. Alors que le tunnel et les zones sous-marines rafraîchissent ce jeu fastidieux, les paysages monochromes lamentables sont les les mêmes que ceux de la moitié des jeux Jaguar. "
Dans une revue rétrospective, Allgame a commenté: "Si vous deviez choisir un jeu pour démontrer à quel point l'add-on Jaguar CD aurait pu être génial , Battlemorph serait un candidat probable." La revue a loué les graphismes (en particulier dans les sections sous-marines), la musique et la façon dont le jeu offre au joueur une variété d'options pour répondre aux attaques, atteindre les objectifs et explorer les environnements.
Les références
Liens externes
- Site officiel
- Battlemorph chez AtariAge
- Battlemorph chez GameFAQs
- Battlemorph chez MobyGames