Battlemorph - Battlemorph

Battlemorph
Battlemorph cover.jpg
Capa em todas as regiões
Desenvolvedor (s) Atenção aos detalhes
Editor (es) Atari Corporation
Produtor (es) Sean Patten
Designer (s) Jim McPhail
Stuart Tilley
Programador (es) Andrew Holtom
Fred Gill
Peter Long
Artista (s) Dave West
Ian Harling
Joanne Surman
Escritoras) Sadge
Compositor (es) Will Davis
Plataforma (s) CD do Atari Jaguar
Lançamento
Gênero (s) Atirador
Modo (s) Single-player

Battlemorph é um videogame de tiro desenvolvido pela Attention to Detail e publicado pela Atari Corporation exclusivamente para o CD Atari Jaguar na América do Norte e Europa em dezembro de 1995. É a sequência de Cybermorph , um jogo integrado para o Atari Jaguar que foi originalmente lançado em 23 de novembro de 1993.

Definir 30 anos após os acontecimentos de Cybermorph , o jogador assume o controle de um morphing ofício lutador infiltração chamada Guerra Griffon em um extermínio missão contra o retorno Império Pernitia, que planos para assumir a galáxia e erradicar a humanidade depois de ser empurrado para trás em sua casa planeta criando frotas de invasão para fazer isso e liberar vários aglomerados de galáxias de seu controle. Anunciado originalmente no início de 1994 como um dos primeiros títulos a serem lançados para o CD da Jaguar, Battlemorph foi concebido e lançado para a Atari Corp. após o lançamento de Cybermorph , com a equipe usando ideias de conteúdo que não foram incluídas no jogo original e se tornaram as últimas projeto desenvolvido pela ATD para o Jaguar, antes que a Atari descontinuasse as duas plataformas e se fundisse com a JT Storage em abril de 1996.

Battlemorph recebeu muitas críticas positivas quando foi lançado, com os críticos elogiando os gráficos, trilha sonora, a capacidade de atravessar qualquer terreno e melhorias gerais feitas em Cybermorph , enquanto alguns se sentiram divididos em relação aos controles e foram criticados por sua curta distância de alcance . Publicações online como AllGame referem-se a ele como um dos melhores jogos lançados para o add-on do CD do Atari Jaguar .

Jogabilidade

Image
Captura de tela do jogo.

Battlemorph é um jogo de tiro tridimensional semiaberto que é jogado principalmente de uma perspectiva de terceira pessoa, como seu antecessor, Cybermorph . O jogador pilota o War Griffon, uma nova variação do caça T-Griffon do jogo original, capaz de atravessar áreas subaquáticas e túneis além da superfície planetária principal para completar vários tipos de objetivos de missão, como recuperação de pods de dados , ativação de detonadores em postos militares e eliminação de quartéis - generais inimigos em oito aglomerados de galáxias dominados por generais do Império Pernitia, cada um consistindo de seis planetas que podem ser jogados em qualquer ordem, com um chefe no sexto planeta antes de passar para o próximo grupo. Três níveis de dificuldade estão disponíveis para escolher antes de iniciar qualquer arquivo e se um cartucho de trilha de memória estiver presente, o progresso será salvo automaticamente, caso contrário, os jogadores podem jogar o jogo sem salvar e pressionando Opção na tela do menu principal, os jogadores podem acessar para a tela de opções e altere outras configurações. Ele também oferece suporte para o ProController .

Antes do início de qualquer área, o jogador pode carregar o War Griffon com até quatro armas especiais para usar contra inimigos e edifícios inimigos, embora apenas duas armas especiais estejam disponíveis para escolher no início do jogo e a munição deve ser recolhida ao jogar no nível, a fim de reabastecê-los, pois eles não são recarregados após terminar um nível e sua capacidade pode ser expandida encontrando expansões escondidas dentro de seus respectivos níveis, além de coletar novas armas ao encontrar quatro fragmentos, bem como expandir o arsenal do navio, entre outras atualizações para o navio que são encontradas através dos níveis. Uma nova adição à sequência são os pods de energia em forma de cápsula, permitindo ao jogador recuperar uma pequena quantidade de energia para a nave, enquanto uma recuperação completa é feita apenas ao encontrar um anel de energização na área. Tal como acontece com Cybermorph , os jogadores podem colidir com terrenos de montanha e edifícios, no entanto, sua nave não é destruída instantaneamente ao voar em alta velocidade para o último. Como no jogo anterior, o jogador tem um número definido de vidas no início e se todas elas forem perdidas, o jogo termina , embora vidas extras possam ser encontradas escondidas no nível.

Ao voar pelas seções do túnel, a perspectiva muda de terceira pessoa para primeira pessoa e o jogador só pode girar para a esquerda e para a direita, enquanto as portas bloqueadas podem ser abertas pressionando interruptores dentro dessas seções. Alguns corpos d'água também podem beneficiar ou prejudicar o jogador e, como no título original, mais inimigos e obstáculos são introduzidos em níveis posteriores. Um elemento que retorna do primeiro jogo é a inteligência artificial a bordo Skylar, agora colorida em azul e ela é mais útil para o jogador desta vez, transmitindo informações importantes durante o jogo, como objetivos próximos.

Trama

Battlemorph ocorre 30 anos após os eventos ocorridos em Cybermorph . Após sua derrota pela Resistência, o Império Pernitia foi empurrado de volta para seu próprio aglomerado de galáxias, mas às custas de colônias humanas e decidindo não correr o risco de outra invasão , o Conselho de Defesa da Terra construiu frotas de cruzadores de batalha interestelares para patrulhar as colônias. No início, não havia sinais de atividades irregulares, mas os cruzadores de batalha perto do Aglomerado Estelar Perseus começaram a desaparecer, enquanto outros cruzadores relataram sinais de atividade pernitiana em oito aglomerados de galáxias antes de seu desaparecimento e, como resultado, o Conselho de Defesa implanta seu último cruzador de batalha, o Sutherland, no Aglomerado Estelar Perseus para uma missão de reconhecimento e extermínio por temer o pior. Carregando a nave de combate de infiltração War Griffon, uma variação atualizada do Cybermorph TransmoGriffon original ou T-Griffon para abreviar, o Sutherland consegue alcançar o Aglomerado Estelar Perseus, mas fica sem energia de plasma após usar os sistemas de propulsão de dobra da nave e a única maneira de chegar ao aglomerado de galáxias pernanas, o mundo natal do Império Pernitia, é através da recuperação de mais energia de plasma dos generais pernitianos através dos oito aglomerados planetários, atribuindo ao jogador o piloto do War Griffon antes que o império lance uma invasão em grande escala contra a humanidade, como bem como a galáxia. Depois de limpar cada aglomerado de galáxias e recuperar energia de plasma suficiente, o Sutherland finalmente alcança o aglomerado de galáxias Pernish e o jogador consegue derrotar completamente o Império Pernitia após a destruição de seu planeta natal.

Desenvolvimento e lançamento

Image
Um dos primeiros títulos anunciados para o CD do Atari Jaguar, Battlemorph usou técnicas aprendidas no final do desenvolvimento do Cybermorph para melhorar a experiência.

Uma sequência de Cybermorph foi lançada pela Attention to Detail to Atari Corporation depois que o primeiro jogo foi lançado no mercado em 1993, com o co-fundador e programador da ATD Fred Gill afirmando que a equipe queria fazer uma continuação e implementar ideias que não foram capazes para incluir no jogo original. Battlemorph foi anunciado pela primeira vez no início de 1994 como um dos primeiros jogos para o add-on Atari Jaguar CD junto com o remake de Blue Lightning , outro projeto em desenvolvimento pela ATD e foi apresentado na SCES 1994 , e foi originalmente programado para um dezembro Lançamento de 1994. O jogo foi posteriormente apresentado em um estado não jogável no WCES 1995 , onde foi anunciado como um título pack-in com o CD Jaguar, e também foi apresentado na E3 1995 em um estado inicial jogável. Posteriormente, foi programado para um lançamento em agosto de 1995 e também foi coberto pela imprensa de revistas que foi convidada para as divisões da Atari Corp. nos EUA e no Reino Unido . O jogo também foi apresentado no evento Fun 'n' Games Day organizado pela Atari.

Os desenvolvedores usaram técnicas que aprenderam no final do desenvolvimento do Cybermorph para fazer um uso mais eficiente do hardware Jaguar, permitindo-lhes realizar feitos técnicos mais impressionantes no Battlemorph . O ex-produtor da Atari, Leonard Tramiel, exigiu que o jogo usasse gráficos com textura mapeada , mas a versão final apresenta uma combinação de modelos de polígonos com sombra de gouraud e ambientes com mapeamento de textura mínimo. A narração, o menu e o briefing da missão e o trabalho de voz do debriefing foram feitos pelo ator comediante Rob Brydon , enquanto a dublagem de Skylar foi feita pela esposa de David Lowe , Victoria "Vicky" Lowe, que a dublou no jogo original também. A papelada interna da Atari Corp. mostrou que o desenvolvimento do jogo foi concluído em 11 de dezembro de 1995. O título foi lançado pela Atari na América do Norte e na Europa em dezembro de 1995, tornando-se o último projeto desenvolvido pela ATD para o Jaguar antes que a Atari descontinuasse ambas as plataformas e se fundiu com a JT Storage em abril de 1996. Em 2020, a editora independente Songbird Productions, que adquiriu os direitos de Battlemorph , anunciou uma reexecução limitada do jogo junto com um álbum de trilha sonora planejado para ser lançado em 2021.

Recepção

Quando apresentado em sua edição de janeiro de 1996, Dave Halverson da GameFan elogiou as melhorias feitas em relação ao Cybermorph , chamando Battlemorph de "uma das luzes mais brilhantes do Jag".

Um crítico da Next Generation chamou Battlemorph de "um jogo de ação verdadeiramente inovador e obrigatório para os proprietários de Jaguar". Ele comentou principalmente sobre os gráficos, argumentando que embora tenham poucos detalhes e distâncias curtas, eles carregam um forte senso de estilo e suspense, particularmente no uso efetivo de seções subaquáticas. Ele ainda admitiu que as cenas de vídeo full motion têm algum valor. Ele reconheceu que os controles são imperfeitos, mas disse que se tornam mais fáceis com a prática.

Casey Loe da GameFan , embora reconheça que "não surpreenderá ninguém com suas capacidades 3-D", elogiou a variedade de músicas, mundos, missões e armas, afirmando que "este irá mantê-lo ocupado pelo tempo que levar para outro bom título de CD Jag para bater ".

GamePro ' s revisão breve, no entanto, argumentou que " Battlemorph fornece tiro abaixo da média-desnatação terreno em um ambiente típico polígono e possui controle realmente pobre. Enquanto o túnel e subaquática áreas atualizar este jogo tedioso, as sombrias paisagens de uma cor são o iguais aos da metade dos jogos Jaguar. "

Em uma revisão retrospectiva, o Allgame comentou: "Se você tivesse que escolher um jogo para demonstrar o quão incrível o add-on do Jaguar CD poderia ter sido, Battlemorph seria um provável candidato." A análise elogiou os gráficos (especialmente nas seções subaquáticas), a música e a maneira como o jogo oferece ao jogador uma variedade de opções para responder a ataques, atingir objetivos e explorar ambientes.

Referências

links externos