Cybermorph -Cybermorph

Cybermorph
Krabice Cybermorph art.jpg
Samostatné přebal umění ve všech regionech od BJ West
Vývojáři Důraz na detail
Vydavatelé
Producent (y) John Skruch
Sean Patten
Designéři Andrew Keim
Faran Thomason
Joe Sousa
Programátor Brian Pollock
Fred Gill
Umělci BJ West
Chris Gibbs
Ian Harling
Spisovatel (y) Hans Jacobsen
Skladatel Andrew Holtom
David Lowe
Ted Taquechi
Platformy Atari Jaguar
Uvolnění
Žánr Střelec
Režimy Jeden hráč

Cybermorph je střílečka videohra vyvinutá velký důraz na detail a publikoval Atari Corporation výhradně pro Atari Jaguar nejprve v Severní Americe 23. listopadu 1993, kdy byla zařazena jako pack-in hry pro konzole, když zahájila. Později byl vydán v Evropě 23. června 1994 a nakonec v Japonsku jako samostatné vydání 15. prosince téhož roku, kde byl publikován společností Mumin Corporation.

Hráč převezme kontrolu nad morphing bojovník řemeslných prototyp pojmenovaný Transmogriffon (zkráceno na TGriffon během mise kalhotky ve hře), s palubním umělé inteligence s názvem Skylar, k boji v galaktické války proti Pernitia říše, kteří zadrženého informací a zásoby Odporu do lusků na planetách, jimž dominují a které je třeba uvolnit, aby bylo možné porazit říši. Jako jeden z prvních titulů vydaných pro tento systém je Cybermorph široce považován za původně vyvíjený pro Atari Panther a přenesený do Jaguaru, když byl projekt ukončen společností Atari Corp., místo toho projekt vznikl jako demo pro opuštěné Konzola Konix Multisystem . Byly vydány dvě verze hry, s menšími rozdíly mezi nimi; pack-in verze (autorské právo 1993 na štítku) je dvoumegabajtová (MB) kazeta, zatímco novější verze (chráněná autorským právem 1994 na štítku) je jedna MB kazeta, která vylučuje úvodní a koncové animační sekvence a má méně hlasové ukázky ve srovnání s původním vydáním.

Cybermorph získal při spuštění rozporuplné recenze, přičemž kritici chválili grafiku, napůl otevřené úrovně a hratelnost, zatímco jiní kritizovali kvalitu zvuku, nedostatek hudby ve hře, opakující se povahu misí a samotná Skylar za to, že nebyla nápomocná a neustále připomínající hráčům, když narazí do předmětů. Kritici také porovnali hru se Star Fox , která byla vydána měsíce předtím na SNES . Přesto byla hra od GameFan pojmenována „Viewpoint Game of the Month“ . Do 1. dubna 1995 se samostatná verze prodala téměř 2 000 kopií, ačkoli není známo, kolik se jich během svého života prodalo celkem. Pokračování, Battlemorph , bylo vydáno v prosinci 1995 pro CD Atari Jaguar , které se odehrávalo 30 let po událostech v této hře.

Hratelnost

Image
Snímek obrazovky hry

Cybermorph je polootevřená 3D střílečka, ve které hráč pilotuje T-Griffon z pohledu třetí osoby s hlavním cílem zachytit kritické lusky rozprostřené na osmi různých planetách v pěti sektorech za účelem prozkoumání a boje proti robotickým silám hry The Pernitia Empire a porazte je, se šéfem na konci každého sektoru. Skrytý šestý sektor je přístupný pomocí cheatového kódu a postup je udržován pomocí hesla, protože interní EEPROM kazety ukládá pouze vysoké skóre a další nastavení.

Hráč se může vypořádat s jakoukoli z osmi planet v každém sektoru v libovolném pořadí, přičemž každá z nich před spuštěním do úrovně předvede briefing mise. Přestože je hra zaměřena na poslání, hráči mohou prozkoumat úrovně a najít uvnitř tajemství a skrytá místa. Některé úrovně mají Vortex Towers, které ničí lusky přinesené Pod Carrierem do generované antihmoty a pokud bude zničeno dost lusků, hráč bude nucen úroveň restartovat. Další překážky jsou také představeny v pozdějších úrovních, jako jsou bunkry. Teleporty jsou umístěny v pozdějších úrovních a deformují hráče do nedosažitelných oblastí v rámci úrovně.

Vylepšení zbraní a super zbraní jsou náhodně vyhozena nepřáteli a mohou být sbírána k rozšíření arzenálu lodi a mohou být zásobena, dokud nedosáhne stanoveného počtu, ale Cargo Carriers mají také zbraně. Mince jsou také padány nepřáteli, ale dávají pouze body kromě těch označených X, což poskytuje další život. T-Griffon také mění svůj tvar v závislosti na ovládacích akcích a zbraních hráče. Náraz do hor poškodí loď, zatímco při nárazu vysokou rychlostí vpředu nebo vzad loď okamžitě zničí. Stisknutím 4 na klávesnici ovladače hráč zapne nebo vypne nitkový kříž. Stisknutím 5, 7, 8 a 9 na klávesnici se změní pevný úhel kamery, zatímco při stisknutí 6 se změní perspektiva z třetí osoby do první osoby .

Spiknutí

Galaktická válka začala a roboti, kteří se dokážou automaticky přestavět, byli vytvořeni jako konečné zbraně říší Pernitia, která do své rostoucí říše stále přidává planety z několika sektorů a jejich regenerační technologie se do nich trvale zakotví. Odpor vyvinul nové zbraně k porážce pernitiánů, ale byly zajaty spolu se zásobami, užitečnými informacemi a klíčovými konstruktéry sil odporu, které byly kryogenicky zavěšeny a všechny byly vloženy do lusků a umístěny na dobyté planety říše. Hráč má za úkol obnovit lusky, aby bojovníci odporu mohli mít všechny potřebné prvky, které zabrání šíření říše a osvobození planet, které dobyli pernitiáni pilotováním jediného prototypu stíhacího plavidla, který zbyl: morfovací útočné plavidlo Cybermorph TransmoGriffon, nebo Zkrátka T-Griffon, který je přepravován mezisolarními křižníky a použitelný pouze na planetárním území. Využívá také podobnou technologii, kterou používají pernitiáni, a je vybaven Skylarem, holografickým zpravodajským agentem, který má poskytovat informace o misích a bitvách. Poté, co hráč získá více lusků a osvobodí planety z více sektorů, je poslán do poslední pernitské pevnosti, aby zničil několik bojových stanic a obnovil poslední lusky uvnitř. Poté, co Odboj získá všechny kritické lusky a vyčistí sektory, dokáže porazit říši Pernitia.

Vývoj a vydání

Image
Ačkoli byl Konix Multisystem opuštěn, demo létajícího koberce vyvinutého společností Attention to Detail pro nevydaný systém se stalo základem pro Cybermorph na Atari Jaguar.

Attention to Detail, nebo zkráceně ATD, byla založena v září 1988 absolventy University of Birmingham Chrisem Gibbsem, Fredem Gillem, Martinem Greenem, Jonem Steeleem a Jimem Torjussenem. Nově vytvořený tým byl osloven jejich mentorem Jonem Deanem kvůli práci na Atari 2600, ale byl zrušen. Jon později znovu oslovil tým, nyní v souvislosti s Konix Multisystem, a tým pracoval společně s Flare Technology na operačním systému, vývojových nástrojích a ukázkách, aby byl vývoj snadný a přilákal vývojáře třetích stran pro tehdejší nadcházející systém. . Mezi mnoha demo programy vyvinutými ATD pro Konix Multisystem bylo demo létajícího koberce , které bylo vytvořeno od nuly za 11 dní a bylo založeno na Zarchu (také známém jako Virus ). Atari Corp. se to líbilo a oslovilo tým, aby vytvořil ukázky pro tehdy připravovaný Jaguar. Toto demo se stalo výchozím bodem pro vývoj Cybermorph .

Faran Thomason, který je nejlépe známý jako producent jak Bubsyho ve Fractured Furry Tales a Warlocked pro Game Boy Color , pracoval jako návrhář úrovně a tester pro hru. Uvedl, že když byla hra předvedena v amerických kancelářích Atari Corp., byla ve velmi základním stavu, skládající se pouze z létající lodi a rudimentárního Gouraudově zastíněného terénu. Testovací oddělení v Atari mělo za úkol implementovat úrovně a struktury ve hře, zatímco ATD stanovilo terén a nepřátele prostřednictvím základního editoru, který by testovací tým Atari použil k jejich implementaci do hry. Cybermorph byl poprvé představen na tiskové konferenci Atari v srpnu 1993 v Sunnyvale v Kalifornii v raném, ale hratelném stavu. Propagační záznam z roku 1993 zaslaný společností Atari do maloobchodních prodejen videohry představuje hru v mnohem dřívějším stavu s mnoha rozdíly ve srovnání s konečným vydáním. BJ West, který pracoval jako animátor v Trevor McFur v Crescent Galaxy , vytvořil jak obálku, tak koncovou sekvenci hry. Sean Patter, producent Cybermorph a Iron Soldier , uvedl, že přivedení testovacího týmu k navrhování hry přineslo spoustu práce, ale poznamenal, že tím se z ní stala „dlouhodobě mnohem lepší hra“. Na jeho výrobě se podílelo i několik dalších členů Atari.

Cybermorph využívá různé hardwarové funkce nalezené v Jaguaru, jako je Z-buffering , který se u různých nepřátel hry používá k různým efektům. Kromě toho se vyrovnávací paměť Z používá také ke kreslení všech objektů a planetárního terénu. Také běží mezi 10-18 snímky za sekundu a na obrazovce zobrazí přibližně 6000 polygonů . Gouraudovo stínování se také používá jako světelný zdroj pro všechny polygonové modely, zatímco systém Motorola 68000 systému slouží k přesunu všech objektů ve hře. Skylarův hlas poskytla Victoria Lowe, manželka skladatele videoher Davida Lowea .

Cybermorph byl poprvé vydán jako pack-in hra pro Atari Jaguar, když byla spuštěna v Severní Americe 23. listopadu 1993. Hra byla později vydána v Evropě 23. června 1994 a nakonec v Japonsku jako samostatné vydání 15. prosince téhož roku, kde byla vydána společností Mumin Corporation. Pozdější verze hry publikované v roce 1994 byly uloženy na jednomegabajtové kazetě a v původní verzi z roku 1993 chybí několik funkcí, jako jsou úvodní a koncové animační sekvence a další hlasové ukázky. Vyjmutí těchto funkcí v jednomegabajtové verzi bylo nákladově efektivní opatření, které společnost Atari Corp. provedla za účelem zvýšení prodeje systému, přičemž přibližně dvě hodiny trvalo, než je tým odstranil, aby se vešla hra z košíku o velikosti 2 MB do košíku o velikosti 1 MB. Fred Gill uvedl, že „zatímco to bylo zajímavé inženýrské cvičení, bylo bolestivé„ zmrzačit “něco, co jsme vytvořili po tak dlouhou dobu“. Zůstalo to jako svázaný název pro konzolu.

Recepce

Cybermorph rozdělil recenzenty. Některým připadala hra sbírání lusků fádní a nakonec se opakovala, zatímco jiní ji vnímali jako pestrou a náročnou kvůli množství různých nepřátel a překážek. Použití Gouraudova stínování bylo široce chváleno, ale grafika byla obecně považována za zklamání vzhledem k schopnostem Jaguaru, především kvůli zjednodušujícím, netexturovaným tvarům. Recenzent Edge vysvětlil: „Všechno se hýbe hladce, ale abych byl upřímný, 3D lodě a budovy jsou trochu základní, vyrobené z jednoduchých tvarů s křiklavými barevnými schématy. U simulátorů, jako je TFX, najdete jen málo drobností. , a dokonce i Starwing obsahuje mnohem zajímavější nepřátele. “

V recenzích se často objevovalo nepříznivé přirovnání ke střílečce Star Fox z podobného polygonu Super NES (s názvem Starwing v Evropě, kde Edge vyšel). Joe Santulli například v Digital Pressu poznamenal, že „ Starfox je desetkrát lepší než tato hra - a Silpheed , hra, o které jsem si opravdu myslel, že je celá glitzová, graficky i zvukově snadno převyšuje Cybermorph . Co tedy dává tady ? "

Zvuk přišel jako větší zklamání než grafika, přičemž několik kritiků si stěžovalo na absenci hudby ve hře a zvukových efektů, které shledali zastaralé i podle standardů předchozí generace. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly zvláště zdůraznili špatnou kvalitu zvuku, přičemž Sushi-X upřesnil: „Můj první dojem byl, že zvuk nebyl zesílen, protože efekty byly tak tlumené. Poté, co se dostanete skrz plechovou úvodní hudbu, zůstávají prostá pípnutí. " Několik kritiků však cítilo, že hra úspěšně splnila slib Jaguaru. Simon Clays napsal v Atari ST User, že „nikdy jsem nebyl překonán takovým způsobem, jakým jsem byl, když jsem viděl Cybermorph . Více než cokoli jiného to ukázalo naprostou sílu stroje a jeho bezprostřední převahu nad čímkoli jiným, co uvidíte.“ Někteří kritici zejména tvrdili, že o hudbu ve hře nebylo požádáno, protože by to při dlouhých kampaních bylo otravné a ubíralo by to na atmosféře hry.

Jinak kladnější recenze na Cybermorph spíše zdůrazňovaly jeho hratelnost než jeho audiovizuální výkon. Okraj Recenzent zvrátil své vlastní kritiky grafiky a dodal, že „v závěrečné vyhodnocení, je to hra, která se počítá a Cybermorph nemá čeho bát v tomto oddělení. Od prvního firebutton tisku, je to skoro non-stop akce, a přestože Neexistuje žádný časovač, hra přichází s vestavěným pocitem paniky, když se pokoušíte nabrat všechny lusky a vytáhnout prdel. " Boss Music of GamePro měla smíšenější reakci, citovala zajímavý koncept hry, ale opakující se akci, blokovou a netexturovanou grafiku a „odstrašující úroveň výzev“. Deniz Ahmet z Computer and Video Games zhodnotil: „Vizuálně to vypadá úchvatně, ale nedochází k velké interakci. Nepřátelské plavidlo lze snadno zlikvidovat a jakmile novinka zkoumání zastíněných terénů pomine, vše, co najdete, je opakující se hra. V akční hře, jako je Star Wing , by to nevadilo , ale v taktickém přístupu používaném Cybermorphem to platí . “

Titul získal ocenění „Viewpoint Game Of the Month“ od GameFan , který také dal hře jednu z nejnadšenějších recenzí. Chválím prostředí otevřeného světa, design úrovní, obrovskou délku a 3D grafiku v reálném čase, recenzent řekl, že po svém prvním hraní s Cybermorphem „jsem se ukázal naprosto naplněný, s podivným pocitem, že po 9 letech hraní videoher Právě jsem hrál první „skutečný“. " Do 1. dubna 1995 se samostatná verze hry prodala téměř 2 000 kopií, ačkoli není známo, kolik se jich během svého života prodalo celkem.

Dědictví

V době, kdy se Cybermorph dostal na trh , bylo již pro CD Atari Jaguar oznámeno pokračování, Battlemorph . To bylo propuštěno v roce 1995 ve všech regionech, k pozitivnímu přijetí. Během téhož roku byla ochranná známka hry opuštěna.

Skylar objeví jako šéf na jevišti Budoucí Fuckballs 2010 v 2013 hře Angry Video Game Nerd Adventures pro Nintendo 3DS , pára a Wii U .

Reference

externí odkazy