Secvență scriptată - Scripted sequence
În jocurile video , o secvență scriptată este o serie predefinită de evenimente care apar atunci când sunt declanșate de locația jucătorului sau de acțiuni care se desfășoară în motorul jocului.
Funcţie
Unele secvențe scriptate sunt folosite pentru a reda scene scurte pe care jucătorul nu le controlează prea mult. Cu toate acestea, acestea sunt utilizate în mod obișnuit în jocuri precum Half-Life sau Call of Duty pentru a aduce noi dușmani sau provocări jucătorului într-un mod aparent surprinzător în timp ce încă joacă. De asemenea, pot prezenta alte puncte de complot fără a-l întrerupe pe jucător și a-i face să urmărească o scenă. Rezultatele preconizate ale acestui stil de prezentare sunt creșterea imersiunii și menținerea unei experiențe fluide care păstrează interesul jucătorului.
Secvențele scriptate declanșează o serie de lucruri. Un cronometru, un punct de control sau progresul jocului ar putea activa o secvență scriptată. Pentru jucătorii care rulează rapid jocurile video, sări peste aceste secvențe scriptate care altfel ar încetini timpul de finalizare necesită abilitate și să poată manipula casetele de joc, astfel încât jocul să nu declanșeze o secvență, este necesar pentru finalizări rapide.
Exemple în joc
Half-Life folosește secvențe cu scenarii pe tot parcursul jocului (în afară de o scurtă scenă scurtă). Mersul în apropierea altor personaje poate declanșa secvențe scriptate, cum ar fi dialogul. Aceste secvențe de dialog spun povestea jocului într-o manieră diferită și sunt uneori acolo pur și simplu în scopuri de divertisment.
Gears of War folosește secvențe scriptate între secțiunile jocului pentru a oferi memento-uri obiective și pentru a spune povestea jocului fără a folosi scene tăiate . Jocul declanșează o secvență scriptată care poate fi redată după ce toți inamicii au fost eliminați într-o zonă, de obicei aceste secvențe se joacă în timp ce jucătorul se mută în zona următoare.
Resident Evil 4 are multe exemple de secvențe cu scenarii care utilizează un eveniment de timp rapid pentru a prezenta un joc mai plin de acțiune. Pe măsură ce jucătorul navighează la nivel, trebuie să reacționeze la eveniment pentru a continua.
Critici
Jocuri precum Call of Duty au fost criticate pentru dependența lor de aceste secvențe, deoarece mulți simt că tind să ghideze un jucător printr-un joc de mâna invizibilă a dezvoltatorilor, blocând progresia cu pereți invizibili până când secvența scriptată a declanșat o progresie suplimentară. De asemenea, utilizarea secvențelor cu scenarii poate diminua valoarea reluării, deoarece efectul surpriză este negat la redarea ulterioară.