Sequenza con script - Scripted sequence
Nei videogiochi , una sequenza con script è una serie predefinita di eventi che si verificano quando vengono attivati dalla posizione del giocatore o dalle azioni che si svolgono nel motore di gioco.
Funzione
Alcune sequenze con script vengono utilizzate per riprodurre brevi filmati su cui il giocatore ha scarso controllo. Tuttavia, sono comunemente usati in giochi come Half-Life o Call of Duty per portare nuovi nemici o sfide al giocatore in modo apparentemente sorprendente mentre stanno ancora giocando. Possono anche presentare ulteriori punti della trama senza interrompere il giocatore e fargli guardare un filmato. I risultati desiderati di questo stile di presentazione sono di aumentare l' immersione e di mantenere un'esperienza fluida che mantenga l'interesse del giocatore.
Le sequenze con script attivano una serie di cose. Un timer, un checkpoint o l'avanzamento del gioco potrebbero attivare una sequenza di script. Per i giocatori che accelerano i videogiochi, saltare queste sequenze con script che altrimenti rallenterebbero il loro tempo di completamento richiede abilità ed essere in grado di manipolare le caselle di successo del gioco in modo che il gioco non attivi una sequenza è necessario per completamenti veloci.
Esempi nel gioco
Half-Life utilizza sequenze con script durante il gioco (a parte un breve filmato). Camminare vicino ad altri personaggi può attivare sequenze con script come i dialoghi. Queste sequenze di dialoghi raccontano la storia del gioco in un modo diverso e talvolta sono presenti semplicemente per scopi di intrattenimento.
Gears of War utilizza sequenze con script tra le sezioni del gioco per fornire promemoria oggettivi e raccontare la storia del gioco senza l'uso di scene tagliate . Il gioco avvia una sequenza di script giocabile una volta che tutti i nemici sono stati eliminati in un'area, di solito queste sequenze vengono riprodotte mentre il giocatore si sposta nell'area successiva.
Resident Evil 4 ha molti esempi di sequenze con script che utilizzano un evento a tempo rapido per offrire un gioco più ricco di azione. Mentre il giocatore naviga nel livello, deve reagire all'evento per continuare.
Critiche
Giochi come Call of Duty sono stati criticati per la loro dipendenza da queste sequenze, poiché molti ritengono che tendano a guidare un giocatore attraverso un gioco dalla mano invisibile degli sviluppatori, bloccando la progressione con muri invisibili fino a quando la sequenza scriptata non ha innescato un'ulteriore progressione. Inoltre, l'uso di sequenze con script può diminuire il valore di rigiocabilità poiché l'effetto sorpresa viene negato nelle successive giocate.