Skriptsekvens - Scripted sequence
I videospill er en skriptsekvens en forhåndsdefinert serie hendelser som oppstår når de utløses av spillerens plassering eller handlinger som spilles ut i spillmotoren.
Funksjon
Noen skriptsekvenser brukes til å spille korte snittscener som spilleren har liten kontroll over. Imidlertid blir de ofte brukt i spill som Half-Life eller Call of Duty for å bringe inn nye fiender eller utfordringer til spilleren på en tilsynelatende overraskende måte mens de fremdeles spiller. De kan også presentere ytterligere plottpoeng uten å forstyrre spilleren og få dem til å se på en cutscene. De tiltenkte resultatene av denne presentasjonsstilen er å øke fordypningen og å opprettholde en jevn flytende opplevelse som holder spillerens interesse.
Skriptsekvenser utløser en rekke ting. En tidtaker, et kontrollpunkt eller fremdriften i spillet kan aktivere en skriptsekvens. For spillere som kjører videospill, å hoppe over disse skriptsekvensene som ellers ville redusere fullførelsestiden, krever dyktighet, og å kunne manipulere spillets hitbokser slik at spillet ikke utløser en sekvens er nødvendig for raske fullføringer.
Eksempler i spillet
Half-Life bruker skriptsekvenser gjennom hele spillet (bortsett fra en kort kuttscene). Å gå i nærheten av andre tegn kan utløse skriptsekvenser som dialog. Disse dialogsekvensene forteller spillets historie på en annen måte og er noen ganger der bare for underholdningsformål.
Gears of War bruker skriptsekvenser mellom deler av spillet for å gi objektive påminnelser og fortelle spillets historie uten bruk av klippete scener . Spillet utløser en spillbar skriptsekvens når alle fiendene er ryddet i et område, vanligvis spiller disse sekvensene mens spilleren beveger seg til neste område.
Resident Evil 4 har mange eksempler på manuskriptsekvenser som bruker en rask tidsbegivenhet til å inneholde mer actionfylt spill. Når spilleren navigerer på nivået, må de reagere på hendelsen for å fortsette.
Kritikk
Spill som Call of Duty har blitt kritisert for deres avhengighet av disse sekvensene, ettersom mange føler at de pleier å lede en spiller gjennom et spill av utviklerens usynlige hånd, og blokkerer progresjon med usynlige vegger til den skriptsekvensen har utløst videre progresjon. Bruk av skriptsekvenser kan også redusere gjengivelsesverdien ettersom overraskelseseffekten negeres ved påfølgende gjennomspill.