Sequência com script - Scripted sequence
Em videogames , uma sequência com script é uma série predefinida de eventos que ocorrem quando acionados pela localização do jogador ou pelas ações que ocorrem no mecanismo do jogo.
Função
Algumas sequências de script são usadas para reproduzir cenas curtas sobre as quais o jogador tem pouco controle. No entanto, eles são comumente usados em jogos como Half-Life ou Call of Duty para trazer novos inimigos ou desafios para o jogador de uma maneira aparentemente surpreendente enquanto eles ainda estão jogando. Eles também podem apresentar mais pontos da trama sem interromper o jogador e fazê-lo assistir a uma cena. O resultado pretendido com esse estilo de apresentação é aumentar a imersão e manter uma experiência fluida que mantém o interesse do jogador.
As sequências com script acionam várias coisas. Um cronômetro, um ponto de verificação ou o andamento do jogo podem ativar uma sequência de script. Para jogadores que executam videogames speedrun , pular essas sequências de script que de outra forma retardariam seu tempo de conclusão requer habilidade e ser capaz de manipular as caixas de acerto do jogo para que o jogo não acione uma sequência é necessário para conclusões rápidas.
Exemplos no jogo
Half-Life usa sequências de script ao longo do jogo (além de uma cena curta). Andar perto de outros personagens pode acionar sequências de script, como diálogos. Essas sequências de diálogo contam a história do jogo de uma maneira diferente e às vezes existem apenas para fins de entretenimento.
Gears of War usa sequências de script entre as seções do jogo para fornecer lembretes objetivos e contar a história do jogo sem o uso de cutscenes . O jogo dispara uma sequência com script jogável, uma vez que todos os inimigos foram eliminados em uma área, geralmente essas sequências são reproduzidas enquanto o jogador se move para a próxima área.
Resident Evil 4 tem muitos exemplos de sequências de script que utilizam um evento em tempo rápido para apresentar um jogo mais cheio de ação. Conforme o jogador navega no nível, ele deve reagir ao evento para continuar.
Críticas
Jogos como Call of Duty foram criticados por dependerem dessas sequências, já que muitos sentem que tendem a guiar um jogador através de um jogo pela mão invisível dos desenvolvedores, bloqueando a progressão com paredes invisíveis até que a sequência do script desencadeie mais progressão. Além disso, o uso de sequências com script pode diminuir o valor de repetição, pois o efeito surpresa é negado nas jogadas subsequentes.