Scriptsequentie - Scripted sequence

In videogames is een gescripte reeks een vooraf gedefinieerde reeks gebeurtenissen die plaatsvinden wanneer ze worden geactiveerd door de locatie van de speler of door acties die worden uitgevoerd in de game-engine.

Functie

Sommige gescripte sequenties worden gebruikt om korte tussenfilmpjes af te spelen waar de speler weinig controle over heeft. Ze worden echter vaak gebruikt in games zoals Half-Life of Call of Duty om op een ogenschijnlijk verrassende manier nieuwe vijanden of uitdagingen voor de speler te brengen terwijl ze nog aan het spelen zijn. Ze kunnen ook verdere plotpunten presenteren zonder de speler te onderbreken en ze een filmpje te laten bekijken. Het beoogde resultaat van deze presentatiestijl is om de onderdompeling te vergroten en een vloeiende ervaring te behouden die de interesse van de speler vasthoudt.

Gescripte sequenties triggeren een aantal dingen. Een timer, een checkpoint of de voortgang van het spel kunnen een gescripte reeks activeren. Voor spelers die videogames versnellen , vereist het overslaan van deze gescripte reeksen die anders hun voltooiingstijd zouden vertragen vaardigheid, en is het nodig om de hitboxen van de game te manipuleren zodat de game geen reeks activeert voor snelle voltooiingen.

Voorbeelden in-game

Half-Life gebruikt gescripte sequenties gedurende het spel (afgezien van een korte filmpje). Als u in de buurt van andere karakters loopt, kan dit gescripte sequenties activeren, zoals dialoog. Deze dialoogsequenties vertellen het verhaal van de game op een andere manier en zijn soms alleen bedoeld voor amusementsdoeleinden.

Gears of War gebruikt gescripte reeksen tussen secties van het spel om objectieve herinneringen te bieden en het verhaal van de game te vertellen zonder tussenfilmpjes . De game activeert een speelbare scriptsequentie zodra alle vijanden in een gebied zijn uitgeschakeld, meestal worden deze sequenties afgespeeld terwijl de speler naar het volgende gebied gaat.

Resident Evil 4 heeft veel voorbeelden van gescripte sequenties die een snelle tijdgebeurtenis gebruiken om meer actievolle gameplay te bieden. Terwijl de speler door het niveau navigeert, moet hij op de gebeurtenis reageren om door te gaan.

Kritiek

Games zoals Call of Duty zijn bekritiseerd vanwege hun afhankelijkheid van deze sequenties, omdat velen het gevoel hebben dat ze de neiging hebben om een ​​speler door een game te leiden door de onzichtbare hand van de ontwikkelaars, waardoor de voortgang wordt geblokkeerd met onzichtbare muren totdat de gescripte sequentie verdere progressie heeft geactiveerd. Ook kan het gebruik van gescripte sequenties de herspeelwaarde verminderen omdat het verrassingseffect teniet wordt gedaan bij volgende play-throughs.

Referenties