Komentosarja - Scripted sequence
Vuonna videopelit , eli käsikirjoittanut sekvenssi on ennalta määritellyn tapahtumasarjan, joka syntyy, kun laukaisi pelaaja sijainnin tai toimien toteutettavaksi pelimoottori.
Toiminto
Jotkut käsikirjoittanut jaksoja käytetään pelata lyhyen välianimaatiot että pelaajalla on vähän valvontaa. Niitä käytetään kuitenkin usein esimerkiksi Half-Life- tai Call of Duty -peleissä uusien vihollisten tai haasteiden tuomiseksi pelaajalle yllättävän näennäisellä tavalla, kun he vielä pelaavat. He voivat myös esittää muita juonipisteitä keskeyttämättä pelaajaa ja pakottamalla heidät katsomaan leikkikenttää. Tämän esitystavan tarkoituksena on lisätä uppoutumista ja ylläpitää sujuvaa kokemusta, joka pitää pelaajan mielenkiinnon.
Komentosarjat sekvenssit laukaisevat monia asioita. Ajastin, tarkistuspiste tai pelin eteneminen voivat aktivoida komentosarjat. Pelaajille, jotka nopeuttavat videopelejä, näiden komentosarjojen ohittaminen, joka muuten hidastaisi niiden valmistumisaikaa, vaatii taitoa, ja nopeat suoritukset edellyttävät kykyä manipuloida pelin osuma-ruutuja, jotta peli ei laukaise sarjaa.
Esimerkkejä pelin sisällä
Half-Life käyttää käsikirjoitettuja sekvenssejä koko pelin ajan (lukuun ottamatta yhtä lyhyttä otosta). Käveleminen muiden merkkien lähellä voi laukaista komentosarjat, kuten valintaikkunan. Nämä valintaikkunat kertovat pelin tarinan eri tavalla ja ovat joskus vain viihdetarkoituksia varten.
Gears of War käyttää komentosarjoja sekvensseinä pelin osioiden välillä tarjotakseen objektiivisia muistutuksia ja kertomaan pelin tarinan ilman leikattuja kohtauksia . Peli laukaisee pelattavan komentosarjan, kun kaikki viholliset on poistettu alueelta, yleensä nämä jaksot pelaavat, kun pelaaja siirtyy seuraavalle alueelle.
Resident Evil 4: llä on monia esimerkkejä komentosarjoista, jotka käyttävät nopeaa tapahtumaa aktiivisemman pelin tarjoamiseen. Kun pelaaja navigoi tasolla, hänen on reagoitava tapahtumaan jatkaakseen.
Kritiikki
Pelejä, kuten Call of Duty, on kritisoitu riippuvuudestaan näihin sekvensseihin, koska monet kokevat, että heillä on taipumus ohjata pelaajaa pelin läpi kehittäjien näkymättömällä kädellä, estäen etenemisen näkymättömillä seinillä, kunnes komentosarjojen järjestys on käynnistänyt edistyksen. Komentosarjojen käyttö voi myös vähentää toistoaikaa, koska yllätysvaikutus kumotaan seuraavissa toistokerroissa.