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Simcidade

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simcidade
Logo do SimCity.png
Informações gerais
O Criador Will Wright
desenvolvedor Maxis
Distribuidor Electronic Arts , Broderbund , Maxis
Dados do jogo
Gênero construção de cidades
Gênero inicial construção de cidades
primeiro videogame Cidade Sim (1989)
último videogame SimCity Buildlt (outubro de 2015)
trabalhos derivados Os Sims
dados de software
plataformas Microsoft Windows , Mac OS X , Android , iOS , Wii , etc.
plataforma inicial Comodoro Amiga , Macintosh
Links

SimCity é uma série de videogames de construção de cidades desenvolvida e publicada pela Maxis (atualmente uma divisão da Electronic Arts ) em seus primeiros jogos. A temática dos jogos da série centra-se na criação, gestão e evolução das cidades .

O jogo consiste justamente em criar para suprir.

Os jogos da série SimCity são principalmente para um jogador, com exceção de uma edição do SimCity 2000 para jogo em rede e uma conversão do SimCity original para sistemas Unix. [ 1 ] ​SimCity 4 permite o compartilhamento entre jogadores de mapas e cidades regionais, mas não permite o jogo simultâneo em tempo real. [ 2 ] ​[ 3 ] ​[ 4 ]​ Em SimCity (2013) o modo multiplayer era um dos pontos mais importantes do jogo, pois poderia definir o futuro da cidade do jogador para melhor ou para pior.

Image
Símbolo do " Simoleon ". A moeda utilizada em todas as entregas após a simcity 4

Jogabilidade

O jogador começa em um mapa em branco e no século 20, e deve iniciar, abastecer e expandir uma cidade com o orçamento que possui. A cidade deve fornecer aos seus cidadãos os serviços básicos de que necessitam, como aqueduto , eletricidade e gestão de resíduos urbanos (em SimCity 3000, 4 e 3000 variáveis). Além dos serviços básicos, os cidadãos devem ter acesso a locais de saúde , educação , segurança e lazer , todos representados por diferentes edifícios . Além disso, os jogadores devem criar estradas para conectar edifícios e ficar atentos a terremotos e desastres em potencial .

A principal fonte de receita monetária da cidade são os impostos , que podem ser alterados com diferentes resultados. Algumas outras formas de obter renda são vendendo serviços para cidades vizinhas e localizando prédios especiais dentro da cidade ( cassinos , bases militares , etc.).

Computador ou versões de computador

Sim City

SimCity foi lançado em 1989 e foi o primeiro da série SimCity . [ 5 ] O jogo foi originalmente desenvolvido pelo designer de jogos Will Wright . Wright se inspirou para SimCity em um recurso do jogo Raid on Bungeling Bay que lhe permitiu criar seus próprios mapas durante o desenvolvimento; notando que ele gostava mais de criar mapas do que de jogar o jogo formalmente. Além disso, Wright se inspirou lendo "The Seventh Sally", um conto de Stanislaw Lem , no qual um engenheiro encontra um tirano deposto e cria uma cidade em miniatura com cidadãos artificiais para o tirano oprimir. [ 6 ]

A primeira versão do jogo foi desenvolvida para o Commodore 64 em 1985 , mas seria publicada quatro anos depois. [ 7 ] O título original de SimCity era Micropolis . [ 8 ] O jogo representou um paradigma incomum nos videogames, pois o jogador não podia ganhar nem perder; como resultado, os distribuidores não acreditavam que seria possível vender tal jogo satisfatoriamente. Brøderbund recusou-se a publicar o título quando Wright o propôs. Por fim, Jeff Braun , fundador da então nascente Maxis , concordou em publicar SimCity como um dos dois títulos iniciais da empresa.

Este SimCity foi lançado para várias plataformas, tanto PC quanto Console, incluindo vídeo doméstico (CD-TV); mas saíram para PC, expansões exclusivas. Havia o Classic Graphics, o Classic Graphics 2 e o Terrain Editor. Os pacotes foram usados ​​para personalizar a aparência da sua cidade de outra época, e bem, o Editor de Terreno permite modificar o terreno, sem nenhum custo.

SimCity 2000

O sucesso inesperado do SimCity original , combinado com a relativa falta de sucesso de outros jogos do tipo Sim , levou ao desenvolvimento de uma sequência. O SimCity 2000 (SC2K) é uma extensão do conceito do primeiro SimCity , com muitas modificações importantes: a visão foi alterada de totalmente swooping para isométrica , o terreno pode ter diferentes elevações e foram introduzidas camadas subterrâneas para tubos. aqueduto e subterrâneo linhas de metrô.

O jogador pode construir edifícios de serviços especiais como prisões , escolas , livrarias e hospitais livremente, ao contrário do primeiro jogo onde estes aparecem aleatoriamente em setores residenciais. O jogador também pode construir rodovias , estradas, estações de ônibus e trem , além de aeroportos e portos marítimos . Há também nove tipos diferentes de usinas de energia , incluindo usinas de carvão e gás natural e turbinas eólicas , bem como usinas futuristas de fusão nuclear e de microondas .

Foram introduzidos controles orçamentários e financeiros muito mais elaborados. Os impostos podem ser ajustados individualmente para zonas residenciais, comerciais e industriais, e podem ser aprovadas portarias e feitas conexões com cidades vizinhas.

Outra novidade do SimCity 2000 é a ferramenta de consulta, que fornece várias informações sobre a caixa ou estrutura selecionada, dependendo do caso. No caso de rodovias, por exemplo, a ferramenta mostra a densidade de tráfego naquele ponto, enquanto o apontamento de uma usina mostra dados como o tipo de usina e sua capacidade de energia .

Foram adicionados gráficos para edifícios em construção nas diferentes zonas, bem como edifícios escurecidos para representar o abandono de algumas áreas.

O jogo possui um sistema de notícias informativo que aparece através de artigos de jornal . A notícia informa o jogador sobre novas tecnologias e desastres recentes, além de alertar sobre usinas com muito tempo de uso. SimCity 2000 é o único jogo da saga que usa este sistema, já que as versões posteriores possuem uma barra de notícias. [ 9 ]

SimCity 3000

Houve várias mudanças entre SimCity 3000 e seu antecessor SimCity 2000 , tanto em termos de gráficos quanto em questões de gerenciamento da cidade.

Uma das mudanças foi a introdução da gestão de resíduos urbanos , que havia sido ignorada nas versões anteriores. Quando a população de uma cidade ultrapassa os 1000 habitantes, o lixo começa a se acumular nas ruas que devem ser descartados por algum método – aterro sanitário , incineração ou reciclagem , entre outros. No SimCity 3000 existem três densidades - baixa, média e alta - para cada tipo de zona, em comparação com duas para cada tipo no SimCity 2000 . Como detalhe adicional, as usinas perdem eficiência após mais de três quartos de sua vida útil em operação.

Embora o conceito de cidades vizinhas já tivesse sido iniciado no SimCity 2000 , ele foi bastante expandido no SimCity 3000 . Pela primeira vez foi possível interagir com os vizinhos, realizando pequenos negócios de compra e venda de água, energia e serviços de eliminação de resíduos. Os negócios geraram receitas ou despesas que foram deduzidas automaticamente da tesouraria do jogador ; cancelá-los gerou uma multa monetária . Prefeitos com quem você tem um acordo ativo convocam reuniões esporádicas para renegociar os custos do acordo, momento em que o jogador pode cancelar o acordo sem pagar a multa.

Houve várias mudanças na interface gráfica do jogo em SimCity 3000 . Nesta versão, as cores do solo variavam de acordo com a altura do terreno, variando da cor da areia costeira ao branco das áreas nevadas . No SimCity 2000 o terreno podia ser plano ou inclinado, mas todas as encostas tinham a mesma inclinação. No SimCity 3000 existem 5 níveis diferentes de inclinação, dando a possibilidade de criar paisagens mais variadas. [ 3 ]

Sim City 4

As cidades em SimCity 4 estão localizadas em regiões que são divididas em segmentos, cada um dos quais pode ser desenvolvido. O jogador tem a possibilidade de iniciar sua cidade em um segmento quadrado com tamanho de área que varia entre 1 km de lado e 4 km de lado. [ 10 ] Uma grande cidade tem uma área de 16 km².

O sistema de zonas e o tamanho dos edifícios foram melhorados nesta edição. As zonas agora se alinham automaticamente com as estradas e as ruas são criadas automaticamente ao zonear grandes áreas de terra. Embora seja possível usar SHIFT para substituir esta opção e CTRL para criar um único lote para grandes edifícios. Os edifícios são agora classificados em diferentes níveis de riqueza, tipos de zonas e tamanhos, dependendo da população da região e das condições da cidade. Além disso, é possível construir edifícios em terrenos inclinados.

Existem muitos recursos novos em relação ao SC3K. Para começar, a qualidade da imagem. Este jogo usa um motor gráfico 3D, mas não é 3D real. -não nos permite mover em 3D- Este 3D dá a sensação de que a cidade parece uma fotografia real. Também é possível alterar o estilo arquitetônico de nossa cidade entre os disponíveis: Chicago 1890, Houston 1990, Nova York 1940 e Current Europe (2000). Agora, a cidade é muito mais visual. Nos bairros luxuosos, as calçadas serão cor-de-rosa, haverá palmeiras, piscinas e jardins e crianças brincando na rua; ao contrário, nos piores bairros, as ruas estão sujas, os pátios são negligenciados e as crianças brincam nos pátios. Outra novidade é a mudança do dia e da noite. Independente da data (DD/MM/AAAA), temos um relógio com hora. Dependendo do horário, haverá mais ou menos trânsito, pessoas e podemos ver belas transições entre o dia e a noite.

SimCity 4 pode ser usado junto com The Sims : Sims podem ser importados para uso no modo My Sim . Além disso, os layouts de cidades criados no SimCity 4 podem ser usados ​​como modelos de bairro no The Sims 2 ; a localização de estradas, árvores, pontes, rios e morros são preservados na importação. [ 11 ]

SimCity 4: Hora do Rush

Pacote de expansão para SimCity 4 . Aparecen nuevas formas de construcción, sobre todo de carreteras, en las que destacan: las carreteras de un solo sentido, las avenidas, autopistas a ras de suelo, nuevos tipos de conexiones entre autopistas, hay varios estilos de puente y otras opciones nuevas para mejorar tua cidade. As mudanças incluem uma interface aprimorada, mas sempre mantendo os preceitos do jogo. Ao contrário das outras versões, você pode definir os desenhos dos prédios que deseja construir em sua cidade.

Com a versão da hora do rush, também é possível dirigir veículos como aviões, helicópteros, carros, motocicletas e barcos. Também é possível ver a vida do nosso Sim.

Até agora ainda é considerada a melhor versão da saga.

Sociedades SimCity

SimCity Societies difere dos títulos anteriores da série SimCity, sendo descrito como um "simulador de engenharia social" em vez de um simulador de construção de cidades. [ 12 ]

Em SimCity Societies o jogador não cria zonas, mas constrói os edifícios individualmente. As redes de transporte foram reduzidas a estradas de terra e pavimentadas, metrôs e pontos de ônibus. Além disso, os impostos não desempenham um papel importante no jogo, em vez disso, o jogador ganha renda de edifícios de trabalho existentes na cidade.

Existem seis "energias sociais" no jogo, que permitem ao jogador conhecer as características dos cidadãos. [ 13 ]​ A cidade mudará sua aparência dependendo das energias que o jogador escolher, podendo se concentrar em satisfazer apenas uma, várias ou todas elas. [ 14 ]

Sim City Social

SimCity Social foi um jogo social online para a rede social Facebook onde os usuários criam sua própria cidade e interagem com as cidades de seus amigos do Facebook. o jogo foi desenvolvido pela Maxis e Playfish e publicado pela Electronic Arts. O jogo foi anunciado na Electronic Entertainment Expo 2012, durante a EA Press Conference em 4 de junho de 2012, e lançado em 25 de junho de 2012.

Em 14 de abril de 2013, foi anunciado que o jogo seria encerrado. Em 14 de junho de 2013, SimCity Social e The Sims Social cessaram completamente, sem acesso ao jogo possível. Isso foi resolvido com feedback muito negativo dos jogadores de ambos os jogos. [ 15 ]

SimCity (2013)

Em 7 de março de 2012, durante a Game Developers Conference 2012, Electronic Arts e Maxis anunciaram uma quinta parcela da série a ser lançada em fevereiro de 2013, mas devido a alguns atrasos, o lançamento foi transferido para 5 de março de 2013. exclusivamente para PC. [ 16 ] [ 17 ] Em 14 de agosto de 2012, na Gamescom alemã , eles anunciaram um lançamento para Mac em 11 de junho de 2013.

Foi um facelift completo, gráficos 3D completos, multiplayer online, novo mecanismo gráfico ( Glassbox ), além de muitas outras novas adições e mudanças na jogabilidade.

O lançamento do jogo foi atormentado por erros de conexão para a maioria dos usuários e por isso foi fortemente criticado. A EA anunciou que ofereceria um jogo grátis para todos que comprassem Simcity como compensação pelo problema causado. Por causa disso, a Amazon.com o removeu temporariamente da venda.

A EA no lançamento anunciou que para jogar, mesmo no modo single player, era necessária uma conexão permanente com a Internet e os mods seriam proibidos. No entanto, após as críticas, finalmente foi lançada uma atualização que permitia jogar no modo offline . [ 18 ] Outras críticas ao jogo foram devido ao tamanho excessivamente pequeno das cidades (máximo de 4km2), um quarto do tamanho em relação às versões anteriores. [ 19 ] Além disso, piratas hackearam o jogo para jogar offline, já que o jogo originalmente possui verificação de licença via internet.

Versões do console

SimCity SNES

A versão Super Nintendo é muito parecida com a edição original, mas com algumas características únicas. O monstro que às vezes ataca ou é lançado pelo prefeito é Bowser , um personagem popular da Nintendo . Quando um jogador atinge o status de Megalopolis , ele recebe uma estátua do Mario .

SimCity 64

Lançado para o Nintendo 64 como o próprio nome indica. Embora a jogabilidade de SimCity 64 seja muito semelhante à de SimCity 2000 , as texturas gráficas do jogo e os gráficos de construção apresentam diferenças consideráveis ​​entre as duas versões.

O SimCity 64 possui alguns recursos especiais exclusivos que o SimCity 2000 e o SimCity 3000 não possuem , como a capacidade de visualizar a cidade à noite, por exemplo. As cidades do jogo são apresentadas em gráficos 3D híbridos . [ 20 ]

Criador de Sim City

SimCity Creator é o título de um novo jogo da série Sim da Electronic Arts . O jogo foi anunciado em 12 de fevereiro de 2008 por Nancy Smith junto com outros títulos como SimAnimals , MySims Kingdom e MySims Party . [ 21 ] O jogo traz uma faceta renovada do antigo SimCity. O jogo foi colocado à venda na Europa e Ásia em 19 de setembro de 2008 para Nintendo DS e Wii . Anúncios foram feitos sobre seu lançamento para PC, mas nunca viu a luz do dia.

Versões portáteis e online

SimCity DS

SimCity DS é uma versão altamente modificada do SimCity 3000 . O jogo usa gráficos dessa versão, mas faz uso da tela dupla do Nintendo DS para exibir interfaces adicionais simultaneamente. O uso de recursos específicos do console também é notável, como o uso do microfone embutido no sistema para apagar incêndios e o uso da tela sensível ao toque para controle da interface.

Ao iniciar o jogo, o jogador deve inicialmente escolher um local da região, um dos cinco possíveis vereadores, e depois assinar o alvará da cidade usando a caneta stylus . A tela superior do DS mostra a cidade e a barra de notícias, enquanto a tela inferior mostra o mapa, conselheiro, botões e informações adicionais. [ 22 ]

SimCity DS 2

SimCity Creator , conhecido como SimCity DS 2 no Japão , é um jogo de Nintendo DS feito no Japão como uma continuação de SimCity DS e foi lançado em 29 de março de 2008 . A interface foi alterada, alguns recursos foram removidos (como o microfone para apagar incêndios) e o jogo avisa os jogadores sobre possíveis desastres, como vandalismo , incêndios, tornados ou terremotos. No jogo, é possível entrar no modo desafio onde o jogador assume o papel de um xamã na pré-história, um rei na idade média (até meados de 1800, podendo ser o Japão antigo ou a Europa Feudal), ou um prefeito. nas eras revolução industrial (final de 1800 até a Segunda Guerra Mundial, que poderia ser o Japão Feudal, Revolução Francesa ou o Velho Oeste), aquecimento global (1997-20XX) e futuro. Além disso, é possível criar cidades em determinados horários (o aquecimento global está disponível por padrão). Como consequência, os jogadores podem criar cidades medievais ou com aparência e tema pré -históricos . [ 23 ] Na pré-história, só é possível aumentar a população estabelecendo áreas agrícolas e é possível construir estradas e edifícios derrubando árvores. Na idade média, a moeda do jogo é introduzida e as funções de destruir prédios, criar ou remover água, pontes e coleta de lixo, e as áreas agrícolas fazem parte da área industrial, mas continuarão derrubando árvores para evitar incêndios. Os jogadores devem esperar 6 meses de jogo ao fazer reajustes fiscais e não podem fazer reajustes dentro desse período. Com a revolução industrial, a eletricidade e a água são introduzidas, deixando de lado a alimentação das áreas agrícolas e é possível criar trens. Edifícios comerciais, residências e indústrias aumentam de tamanho a partir desta época, permitindo que sejam diferenciados por tons. O objetivo dos jogadores que entram no aquecimento global é descontaminar o mapa, substituindo edifícios poluentes por verdes. Os tons mais escuros de edifícios comerciais, residências e indústrias aparecem no início desta era e são maiores que os outros dois tons. Além disso, a redefinição da pesquisa só aparece em Aquecimento Global e Futuro.

SimCity Deluxe ( EA Mobile )

Uma versão do SimCity, SimCity Deluxe, foi lançada em 2008 para o Apple iPhone e iPod Touch . É uma adaptação do SimCity 3000 para esta plataforma, assim como a versão para Nintendo DS . Em 9 de novembro de 2011, a Electronic Arts lançou a versão Android do jogo . [ 24 ]

SimCity BuildIt

SimCity BuildIt é uma versão para smartphone do Simcity (2013). Disponível para iOS na App Store e Android no Google Play . É um jogo Freemium , o que significa que o jogador pode jogar sem comprar moeda virtual, embora possa usar dinheiro real para acelerar o progresso. Possui gráficos 3D e jogabilidade semelhante ao resto da série, adicionando recursos de negociação para interagir com outros jogadores.

Versões especiais e Spin-off

SimFarm

O SimFarm foi lançado em 1993 para DOS , Windows e Mac. É um spin-off do Simcity . Ele se concentra no desenvolvimento de uma fazenda, permitindo que o jogador plante e cultive nela.

Jogo de cartas SimCity

SimCity: The Card Game é um jogo de cartas colecionáveis ​​baseado no SimCity . Foi lançado em 1995 pela Mayfair Games . Várias expansões foram lançadas para o jogo, adicionando cartões políticos e locais para várias cidades, incluindo Chicago , Washington , Nova York e Atlanta . Uma expansão para Toronto foi planejada, mas nunca lançada. [ 25 ]

SimCopter

SimCopter coloca o jogador no papel de um piloto de helicóptero sobrevoando cidades em 3D. Permite ao usuário importar mapas do jogo SimCity 2000 .

Existem dois modos de jogo: Modo Livre e Modo Carreira. O modo gratuito permite que o jogador voe por suas próprias cidades importadas ou qualquer uma das 30 cidades incluídas no jogo.

O segundo modo é o Modo Carreira. Isso coloca os jogadores na pele de um piloto fazendo vários trabalhos pela cidade. [ 26 ]

Ruas de Simcity

Streets of SimCity é um jogo de corrida e combate de veículos, publicado em 1997 pela Maxis.

Uma das principais atrações do jogo era a possibilidade de explorar qualquer cidade criada em SimCity 2000 a partir de um veículo estilo filme. O jogo, assim como o SimCopter , é em 3D, e o veículo do jogador pode ser controlado usando um teclado, Joystick ou Gamepad . Outra característica é o modo de jogo em rede, no qual os jogadores podem ter partidas de morte com até seis oponentes. [ 26 ]

Foi o último jogo da Maxis a ser desenvolvido e publicado sem supervisão da Electronic Arts .

SimsVille

SimsVille foi um videogame desenvolvido pela Maxis que tem suas origens no sucesso de The Sims . A intenção da empresa neste projeto era reunir The Sims e SimCity , dois videogames com grande reputação e sucesso em vendas, em um mesmo produto. Foi cancelado em 20 de setembro de 2001, pois o estúdio da Electronic Arts viu que SimsVille não atendeu aos requisitos mínimos de qualidade que o estúdio sempre respeitou desde 1997. Após o cancelamento, a equipe de desenvolvimento foi distribuída por diferentes projetos que estavam em desenvolvimento na época, como expansões para The Sims , The Sims Online ou SimCity 4. [ 27 ]

The Sims

The Sims é um jogo de simulação social dos mesmos desenvolvedores do SimCity, porém foca mais no gerenciamento de um personagem e deixa fatores como a cidade em segundo plano.

SimCityEDU: Desafio da Poluição!

SimCityEDU: Desafio da Poluição! é um videogame desenvolvido para alunos do Ensino Fundamental com o qual os professores têm as ferramentas e conteúdos necessários para que os alunos trabalhem em temas como ciência, tecnologia, engenharia, matemática, cidadania, política, resolução de conflitos e economia. No jogo, os alunos assumem o papel de prefeito da cidade, abordando o impacto ambiental enquanto equilibram as necessidades de emprego e felicidade dos moradores da cidade. Durante as seis missões do jogo, os alunos se envolvem em atividades que testam sua capacidade de resolver problemas, entender sistemas e ler e interpretar dados de diagramas.

Referências

  1. Multiplayer SimCity para X11
  2. ^ "História do Simcity (página 1)" . SimCity. com. Arquivado do original em 1º de maio de 2008 . Recuperado em 20 de março de 2008 . 
  3. ^ a b "História do Simcity (página 2)" . SimCity. com. Arquivado a partir do original em 20 de abril de 2008 . Recuperado em 20 de março de 2008 . 
  4. ^ "História do Simcity (página 3)" . SimCity. com. Arquivado do original em 7 de janeiro de 2008 . Recuperado em 20 de março de 2008 . 
  5. ^ "Sim City (1989)" . Arquivado do original em 15 de março de 2008 . Recuperado em 20 de março de 2008 . 
  6. ^ "Fazendo o planejamento da cidade um jogo" . nytimes . com . Recuperado em 18 de maio de 2007 . 
  7. "Inside scoop: The History of SimCity (página dois)" . simcity . com . Arquivado a partir do original em 9 de janeiro de 2007 . Recuperado em 17 de dezembro de 2006 . 
  8. "Transcrição do bate-papo de Will Wright" . simcity.ea.com . Arquivado do original em 13 de dezembro de 2007 . Recuperado em 8 de novembro de 2007 . 
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Links externos