Simcity
| simcity | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Yleistä tietoa | ||
| Luoja | Will Wright | |
| kehittäjä | Maxis | |
| Jakelija | Electronic Arts , Broderbund , Maxis | |
| pelin tiedot | ||
| Sukupuoli | kaupunkien rakentaminen | |
| Alkuperäinen sukupuoli | kaupunkien rakentaminen | |
| ensimmäinen videopeli | Sim City (1989) | |
| uusin videopeli | SimCity Buildlt (lokakuu 2015) | |
| johdannaisteoksia | Sims | |
| ohjelmistotiedot | ||
| alustat | Microsoft Windows , Mac OS X , Android , iOS , Wii jne. | |
| alkuperäinen alusta | Commodore Amiga , Macintosh | |
| Linkit | ||
SimCity on kaupunkia rakentava videopelisarja, jonkakehittänyt ja julkaissut Maxis (tällä hetkellä Electronic Artsin osasto) varhaisissa peleissään. Sarjan pelien teema keskittyy kaupunkien luomiseen, hallintaan ja evoluutioon .
Peli koostuu täsmälleen luomisesta tarjottavaksi.
SimCity-sarjan pelit ovat pääasiassa yksinpeliä, lukuun ottamatta SimCity 2000 -versiota verkkopelaamiseen ja muunnoksia alkuperäisestä SimCity for Unix -järjestelmistä. [ 1 ] SimCity 4 mahdollistaa alueellisten karttojen ja kaupunkien jakamisen pelaajien välillä, mutta ei salli samanaikaista reaaliaikaista pelaamista. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] SimCityssä (2013) moninpeli oli yksi pelin tärkeimmistä kohdista, koska se saattoi määrittää pelaajan kaupungin tulevaisuuden, joko paremmin tai huonommin.
Pelin kulku
Pelaaja aloittaa tyhjältä kartalta ja 1900-luvulta, ja hänen on aloitettava, tarjottava ja laajennettava kaupunki sillä budjetilla, jolla heillä on. Kaupungin tulee tarjota asukkailleen heidän tarvitsemansa peruspalvelut, kuten vesijohto , sähkö ja yhdyskuntajätehuolto (SimCity 3000, 4 ja 3000 muuttujat). Peruspalvelujen lisäksi kansalaisilla tulee olla terveys- , koulutus- , turvallisuus- ja virkistyskohteita , joita kaikkia edustavat erilaiset rakennukset . Lisäksi pelaajien on luotava teitä rakennusten yhdistämiseksi ja varottava maanjäristyksiä ja mahdollisia katastrofeja .
Kaupungin pääasiallinen rahatulo on verot , joita voidaan muuttaa eri tuloksin. Muita tapoja ansaita tuloja ovat palveluiden myyminen naapurikaupunkeihin ja erityisten rakennusten ( kasinot , sotilastukikohdat jne.) sijoittaminen kaupungin sisällä.
Tietokone tai tietokoneversiot
SimCity
SimCity julkaistiin vuonna 1989 ja oli ensimmäinen SimCity - sarjassa . [ 5 ] Pelin on alun perin kehittänyt pelisuunnittelija Will Wright . Wright sai SimCityn inspiraation Bungeling Bayn Raid -pelin ominaisuudesta, jonka avulla hän pystyi luomaan omia karttoja kehityksen aikana. huomasi, että hän nautti karttojen luomisesta enemmän kuin pelin muodollisesta pelaamisesta. Lisäksi Wright sai inspiraationsa lukemalla "Seitsemännen Sallyn", Stanislaw Lemin novellin , jossa insinööri löytää syrjäytetyn tyranni ja luo pienoiskaupungin keinotekoisilla kansalaisilla, joita tyranni voi sortaa. [ 6 ]
Ensimmäinen versio pelistä kehitettiin Commodore 64 :lle vuonna 1985 , mutta se julkaistiin neljä vuotta myöhemmin. [ 7 ] SimCityn alkuperäinen nimi oli Micropolis . [ 8 ] Peli edusti videopeleissä epätavallista paradigmaa, sillä pelaaja ei voinut voittaa eikä hävitä; Tämän seurauksena jakelijat eivät uskoneet, että tällaista peliä olisi mahdollista myydä tyydyttävästi. Brøderbund kieltäytyi julkaisemasta otsikkoa, kun Wright ehdotti sitä. Lopulta Jeff Braun , silloisen syntyneen Maxisin perustaja , suostui julkaisemaan SimCityn yhtenä yrityksen kahdesta alkuperäisestä nimikkeestä.
Tämä SimCity ilmestyi monille alustoille, sekä PC:lle että konsolille, mukaan lukien kotivideo (CD-TV); mutta ne ilmestyivät PC:lle, eksklusiivisina laajennuspaketteina. Siellä oli Classic Graphics, Classic Graphics 2 ja Terrain Editor. Pakkauksia käytettiin räätälöimään kaupunkisi ulkoasua toiselta aikakaudelta, ja maastoeditorin avulla voit muokata maastoa maksutta.
SimCity 2000
Alkuperäisen SimCityn odottamaton menestys yhdistettynä muiden Sim -tyyppisten pelien suhteelliseen menestyksen puutteeseen johti jatko-osan kehittämiseen. SimCity 2000 (SC2K) on ensimmäisen SimCityn konseptin jatke , jossa on paljon tärkeitä muutoksia: näkymä muutettiin täysin räjähtävästä isometriseen , maastossa voi olla erilaisia korkeuksia ja otettiin käyttöön maanalaisia kerroksia putkille. akvedukti ja maanalainen metrolinjoja.
Pelaaja voi vapaasti rakentaa erikoispalvelurakennuksia, kuten vankiloita , kouluja , kirjakauppoja ja sairaaloita , toisin kuin ensimmäisessä pelissä, jossa niitä esiintyy satunnaisesti asuinalueilla. Pelaaja voi myös rakentaa moottoriteitä , teitä, linja-auto- ja rautatieasemia sekä lentokenttiä ja merisatamia . Siellä on myös yhdeksän erityyppistä voimalaitosta , mukaan lukien hiili- ja maakaasulaitokset ja tuuliturbiinit sekä futuristiset ydin- ja mikroaaltouunifuusiovoimalat .
Otettiin käyttöön paljon monimutkaisempi budjetti- ja rahoitusvalvonta. Veroja voidaan sovittaa yksilöllisesti asuin-, liike- ja teollisuusalueille sekä antaa määräyksiä ja luoda yhteyksiä naapurikaupunkiin.
Toinen uusi lisäys SimCity 2000 :een on kyselytyökalu, joka tarjoaa erilaisia tietoja valitusta laatikosta tai rakenteesta tapauksesta riippuen. Esimerkiksi teiden tapauksessa työkalu näyttää liikenteen tiheyden kyseisessä kohdassa, kun taas voimalaitokseen osoittaminen näyttää tietoja, kuten laitoksen tyypin ja sen tehokapasiteetin .
Eri vyöhykkeillä rakenteilla oleville rakennuksille lisättiin grafiikkaa sekä tummennettuja rakennuksia edustamaan joidenkin alueiden hylkäämistä.
Pelissä on informatiivinen uutisjärjestelmä, joka ilmestyy sanomalehtiartikkelien kautta . Uutiset kertovat pelaajalle uusista teknologioista ja viimeaikaisista katastrofeista sekä varoittavat liian paljon käyttöaikaa käyttävistä voimalaitoksista. SimCity 2000 on tarinan ainoa peli, joka käyttää tätä järjestelmää, koska myöhemmissä versioissa on uutispalkki. [ 9 ]
SimCity 3000
SimCity 3000 : n ja sen edeltäjän SimCity 2000 :n välillä tehtiin useita muutoksia sekä grafiikan että kaupunginhallinnan osalta.
Yksi muutoksista oli kaupungin jätehuollon käyttöönotto , joka oli jätetty huomiotta aikaisemmissa versioissa. Kun kaupungin väkiluku ylittää 1000 asukasta, kaduille alkaa kerääntyä roskia, jotka on hävitettävä jollain tavalla - mm. kaatopaikalla , polttamalla tai kierrättämällä . SimCity 3000 : ssa on kolme tiheyttä - alhainen, keskitaso ja korkea - jokaiselle vyöhyketyypille, kun taas SimCity 2000 :ssa on kaksi kullekin tyypille . Lisäyksityiskohtana on, että voimalaitokset menettävät tehonsa, kun yli kolme neljäsosaa käyttöiästä on käytössä.
Vaikka naapurikaupunkien käsite oli aloitettu jo SimCity 2000 : ssa , sitä laajennettiin huomattavasti SimCity 3000 : ssa . Ensimmäistä kertaa oli mahdollista olla vuorovaikutuksessa naapureiden kanssa tekemällä pienyrityksiä, jotka ostavat ja myyvät vesi-, energia- ja jätehuoltopalveluita. Yritykset tuottivat tuloja tai kuluja, jotka vähennettiin automaattisesti pelaajan kassasta ; niiden peruuttaminen aiheutti rahallisen sakon . Kaupunginjohtajat, joiden kanssa sinulla on aktiivinen sopimus, kutsuvat satunnaisesti kokouksia neuvotellakseen uudelleen sopimuksen kustannuksista, jolloin pelaaja voi peruuttaa sopimuksen maksamatta sakkoa.
SimCity 3000 :n pelin graafiseen käyttöliittymään tehtiin useita muutoksia . Tässä versiossa maan värit vaihtelivat maaston korkeuden mukaan rannikkohiekan väristä lumisten alueiden valkoiseen . SimCity 2000 : ssa maasto saattoi olla tasainen tai kalteva, mutta kaikilla rinteillä oli sama kaltevuus. SimCity 3000 : ssa on 5 eri kaltevuustasoa, jotka mahdollistavat monipuolisempien maisemien luomisen. [ 3 ]
Sim City 4
SimCity 4 :n kaupungit sijaitsevat alueilla, jotka on jaettu segmentteihin, joista jokaista voidaan kehittää. Pelaajalla on mahdollisuus aloittaa kaupunkinsa neliösegmentistä, jonka alueen koko vaihtelee välillä 1 km sivulta ja 4 km sivulta. [ 10 ] Suuren kaupungin pinta-ala on 16 km².
Tässä erässä vyöhykejärjestelmää ja rakennusten kokoa on parannettu. Vyöhykkeet kohdistetaan nyt automaattisesti teiden kanssa, ja katuja luodaan automaattisesti, kun kaavoitetaan suuria maa-alueita. Vaikka on mahdollista käyttää SHIFT-näppäintä ohittamaan tämä vaihtoehto ja CTRL-näppäimellä luoda yksi paketti suurille rakennuksille. Rakennukset luokitellaan nyt eri varallisuustasoihin, vyöhyketyyppeihin ja kokoihin alueen väestön ja kaupungin kunnon mukaan. Lisäksi on mahdollista rakentaa rakennuksia kaltevalle maalle.
SC3K:ssa on monia uusia ominaisuuksia. Ensinnäkin kuvanlaatu. Tämä peli käyttää 3D-grafiikkamoottoria, mutta se ei ole aitoa 3D:tä. -se ei salli meidän liikkua 3D:ssä- Tämä 3D antaa tunteen, että kaupunki näyttää oikealta valokuvalta. On myös mahdollista vaihtaa kaupunkimme arkkitehtonista tyyliä tarjolla olevista: Chicago 1890, Houston 1990, New York 1940 ja Current Europe (2000). Nyt kaupunki on paljon visuaalisempi. Ylellisissä kaupunginosissa jalkakäytävät ovat vaaleanpunaisia, siellä on palmuja, uima-altaita ja puutarhoja sekä kadulla leikkiviä lapsia; päinvastoin, pahimmilla alueilla kadut ovat likaisia, patiot ovat laiminlyötyjä ja lapset leikkivät terasseilla. Toinen uutuus on päivän ja yön vaihtelu. Päivämäärästä (PP/KK/VVVV) riippumatta meillä on kello ajan kanssa. Ajasta riippuen tulee enemmän tai vähemmän liikennettä, ihmisiä ja näemme kauniita siirtymiä päivän ja yön välillä.
SimCity 4 : ää voidaan käyttää The Simsin rinnalla: Simit voidaan tuoda käytettäväksi My Sim -tilassa . Lisäksi SimCity 4 :ssä luotuja kaupunkiasetteluja voidaan käyttää naapuruston malleina The Sims 2 :ssa ; teiden, puiden, siltojen, jokien ja kukkuloiden sijainti säilyy tuonnissa. [ 11 ]
SimCity 4: Rush Hour
Laajennuspaketti SimCity 4 :lle . Uusia rakentamisen muotoja ilmaantuu, erityisesti tiet, joissa ne erottuvat: yksisuuntaiset tiet, väylät, maantiet, uudenlaiset yhteydet valtateiden välillä, erilaisia siltatyylejä ja muita uusia vaihtoehtoja kaupunkisi parantamiseen. Muutokset sisältävät parannetun käyttöliittymän, mutta aina pelin ohjeiden noudattamisen. Toisin kuin muissa versioissa, voit määrittää rakennusten suunnittelut, jotka haluat rakentaa kaupunkiisi.
Ruuhka-ajan versiolla on mahdollista ajaa myös ajoneuvoilla, kuten lentokoneilla, helikoptereilla, autoilla, moottoripyörillä ja veneillä. On myös mahdollista nähdä simemme elämää.
Toistaiseksi sitä pidetään edelleen saagan parhaana versiona.
SimCity Societies
SimCity Societies eroaa aiemmista SimCity-sarjan nimikkeistä, sillä sitä kuvataan "yhteiskuntatekniikan simulaattoriksi" eikä kaupunkirakennussimulaattoriksi. [ 12 ]
SimCity Societiesissa pelaaja ei luo vyöhykkeitä, vaan rakentaa rakennuksia yksitellen. Liikenneverkostot rajoittuivat likaisiin ja päällystettyihin teihin, metroihin ja bussipysäkkeihin. Veroilla ei myöskään ole pelissä suurta roolia, vaan pelaaja ansaitsee tuloja kaupungin olemassa olevista toimivista rakennuksista.
Pelissä on kuusi "sosiaalista energiaa", joiden avulla pelaaja voi tuntea kansalaisten ominaisuudet. [ 13 ] Kaupunki muuttaa ulkonäköään pelaajan valitsemien energioiden mukaan, sillä se voi keskittyä tyydyttämään vain yhtä, useampaa tai kaikkia. [ 14 ]
Sim City Social
SimCity Social oli Facebookin sosiaalisen verkoston online-sosiaalinen peli, jossa käyttäjät luovat oman kaupunkinsa ja ovat vuorovaikutuksessa Facebook-ystäviensä kaupunkien kanssa. pelin ovat kehittäneet Maxis ja Playfish, ja sen julkaisi Electronic Arts. Peli julkistettiin Electronic Entertainment Expo 2012 -tapahtumassa EA:n lehdistötilaisuuden aikana 4. kesäkuuta 2012 ja julkaistiin 25. kesäkuuta 2012.
14. huhtikuuta 2013 ilmoitettiin, että peli suljetaan. 14. kesäkuuta 2013 SimCity Social ja The Sims Social lopettivat molemmat kokonaan ilman pääsyä peliin. Tämä ratkaistiin erittäin negatiivisella palautteella molempien pelien pelaajilta. [ 15 ]
SimCity (2013)
7. maaliskuuta 2012, vuoden 2012 Game Developers Conferencen aikana, Electronic Arts ja Maxis ilmoittivat sarjan viidennestä osasta, joka julkaistaan helmikuussa 2013, mutta joidenkin viiveiden vuoksi julkaisu siirrettiin 5. maaliskuuta 2013. Vain PC:lle. [ 16 ] [ 17 ] 14. elokuuta 2012 Saksan Gamescomissa he ilmoittivat Mac-julkaisusta 11. kesäkuuta 2013.
Se oli täydellinen kasvojenkohotus, täysi 3D-grafiikka, online-moninpeli, uusi grafiikkamoottori ( Glassbox ) sekä monia muita uusia lisäyksiä ja pelin muutoksia.
Pelin julkaisua vaivasivat useimpien käyttäjien yhteysvirheet, ja tästä syystä sitä kritisoitiin voimakkaasti. EA ilmoitti tarjoavansa ilmaisen pelin kaikille Simcityn ostaneille korvauksena aiheutuneista ongelmista. Tämän vuoksi Amazon.com poisti sen väliaikaisesti myynnistä.
EA ilmoitti julkaisun yhteydessä, että pelaaminen jopa yksinpelitilassa vaati pysyvän Internet-yhteyden ja modit olisi kielletty. Kritiikin jälkeen julkaistiin kuitenkin päivitys, joka salli pelaamisen offline -tilassa . [ 18 ] Muut pelin kritiikit johtuivat kaupunkien liian pienestä koosta (enintään 4 km2), joka on neljäsosa aiempiin versioihin verrattuna. [ 19 ] Lisäksi merirosvot hakkeroivat pelin offline-peliä varten, koska pelissä oli alun perin lisenssin vahvistus Internetin kautta.
Konsoliversiot
SimCity SNES
Super Nintendo -versio on hyvin samanlainen kuin alkuperäinen versio, mutta siinä on joitain ainutlaatuisia ominaisuuksia. Hirviö, joka joskus hyökkää tai jonka pormestari heittää, on Bowser , suosittu Nintendo -hahmo . Kun pelaaja saavuttaa Megalopolis - statuksen , hänelle lahjoitetaan Mario - patsas .
SimCity 64
Julkaistu Nintendo 64 :lle nimensä mukaisesti. Vaikka SimCity 64 :n pelattavuus on hyvin samankaltainen kuin SimCity 2000 :n, pelin graafisissa tekstuurissa ja rakennusgrafiikassa on huomattavia eroja näiden kahden version välillä.
SimCity 64 :ssä on joitain ainutlaatuisia erikoisominaisuuksia, joita SimCity 2000 :ssa ja SimCity 3000 :ssa ei ole , kuten esimerkiksi mahdollisuus katsella kaupunkia yöllä. Pelin kaupungit esitetään hybridi- 3D -grafiikassa . [ 20 ]
Sim City Creator
SimCity Creator on Electronic Artsin Sim - sarjan uuden pelin nimi. Nancy Smith julkisti pelin 12. helmikuuta 2008 muiden pelien, kuten SimAnimalsin , MySims Kingdomin ja MySims Partyn , ohella . [ 21 ] Peli tuo vanhan SimCityn uudistetun puolen. Peli tuli myyntiin Euroopassa ja Aasiassa 19. syyskuuta 2008 Nintendo DS:lle ja Wiille . Sen PC-julkaisusta tehtiin ilmoituksia, mutta se ei koskaan nähnyt päivänvaloa.
Kannettavat ja online-versiot
SimCity DS
SimCity DS on SimCity 3000 :n pitkälle muokattu versio . Peli käyttää grafiikkaa kyseisestä versiosta, mutta käyttää Nintendo DS :n kaksoisnäyttöä lisäliitäntöjen näyttämiseen samanaikaisesti. Huomionarvoista on myös konsolikohtaisten ominaisuuksien käyttö, kuten järjestelmän sisäänrakennetun mikrofonin käyttö tulipalojen sammuttamiseen ja kosketusnäytön käyttö käyttöliittymän ohjaukseen.
Aloittaessaan pelin pelaajan on ensin valittava paikka alueella, yksi viidestä mahdollisesta valtuutetusta, ja sitten allekirjoitettava kaupungin peruskirja kynällä . DS:n ylänäyttö näyttää kaupungin ja uutispalkin, kun taas alimmassa näytössä näkyy kartta, neuvoja, painikkeet ja lisätietoja. [ 22 ]
SimCity DS 2
SimCity Creator , joka tunnetaan nimellä SimCity DS 2 Japanissa , on Nintendo DS - peli , joka tehtiin Japanissa SimCity DS : n jatkoksi ja julkaistiin 29. maaliskuuta 2008 . Käyttöliittymää muutettiin, tietyt ominaisuudet poistettiin (kuten tulipalojen sammutusmikrofoni), ja peli varoittaa pelaajia mahdollisista katastrofeista, kuten ilkivallasta , tulipaloista, tornadoista tai maanjäristyksistä. Pelissä on mahdollista siirtyä haastetilaan, jossa pelaaja ottaa esihistorian shamaanin, keskiajan kuninkaan (1800-luvun puoliväliin asti ja voi olla muinainen Japani tai feodaalinen Eurooppa) tai pormestarin roolin. aikakausina teollinen vallankumous (1800-luvun lopusta toiseen maailmansotaan, mikä voisi olla feodaalinen Japani, Ranskan vallankumous tai villi länsi), ilmaston lämpeneminen (1997-20XX) ja tulevaisuus. On myös mahdollista luoda kaupunkeja tiettyinä aikoina (Global Warming on oletuksena käytettävissä). Tämän seurauksena pelaajat voivat luoda kaupunkeja , jotka ovat keskiaikaisia tai joilla on esihistoriallinen ilme ja teema . [ 23 ] Esihistoriassa on mahdollista lisätä väestöä vain perustamalla maatalousalueita ja rakentaa teitä ja rakennuksia kaattamalla puita. Keskiajalla pelivaluutta otetaan käyttöön ja toiminnot tuhoavat rakennuksia, luovat tai poistavat vettä, siltoja ja jätehuoltoa, ja maatalousalueet ovat osa teollisuusaluetta, mutta ne jatkavat puiden kaatoa tulipalojen estämiseksi. Pelaajien on odotettava 6 kuukautta peliaikaa tehdessään verooikaisuja, eivätkä he voi tehdä uudelleensäätöjä tämän ajanjakson aikana. Teollisen vallankumouksen myötä sähkö ja vesi otetaan käyttöön, jättäen huomiotta maatalousalueiden ruokkimisen ja on mahdollista luoda junia. Liikerakennukset, kodit ja teollisuudenalat kasvavat tältä aikakaudelta, mikä mahdollistaa niiden erottamisen sävyjen mukaan. Ilmaston lämpenemiseen osallistuvien pelaajien tavoitteena on puhdistaa kartta ja korvata saastuttavat rakennukset vihreillä. Liikerakennusten, kotien ja teollisuuden mustimmat sävyt ilmestyvät tämän aikakauden alussa ja ovat suurempia kuin kaksi muuta sävyä. Lisäksi tutkimuksen nollaus näkyy vain Global Warming and Futuressa.
SimCity Deluxe ( EA Mobile )
SimCity - versio, SimCity Deluxe, julkaistiin vuonna 2008 Apple iPhonelle ja iPod Touchille . Se on SimCity 3000 :n sovitus tälle alustalle, aivan kuten Nintendo DS :n versio . 9. marraskuuta 2011 Electronic Arts julkaisi Android -version pelistä . [ 24 ]
SimCity BuildIt
SimCity BuildIt on Simcityn (2013) älypuhelinversio . Saatavilla iOS:lle App Storesta ja Androidille Google Playsta . Se on Freemium -peli , mikä tarkoittaa, että pelaaja voi pelata ostamatta virtuaalista valuuttaa, vaikka hän voi käyttää oikeaa rahaa nopeuttaakseen edistymistä. Siinä on 3D-grafiikka ja pelattavuus, jotka ovat samankaltaisia kuin muualla sarjassa, lisäten kaupankäyntiominaisuuksia vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa.
Erikoisversiot ja spin-off
SimFarm
SimFarm julkaistiin DOS- , Windows- ja Mac - käyttöjärjestelmille vuonna 1993. Se on Simcityn jatko -osa . Se keskittyy tilan kehittämiseen, jolloin pelaaja voi istuttaa ja kasvattaa satoja sille.
SimCity Card Game
SimCity: The Card Game on SimCityyn perustuva keräilykorttipeli . Mayfair Games julkaisi sen vuonna 1995 . Peliin julkaistiin useita laajennuksia, jotka lisäsivät poliittisia ja paikallisia kortteja eri kaupunkeihin, mukaan lukien Chicago , Washington , New York ja Atlanta . Toronton laajennusta suunniteltiin, mutta sitä ei koskaan julkaistu. [ 25 ]
SimCopter
SimCopter asettaa pelaajan 3D-kaupunkien yli lentävän helikopterin lentäjän rooliin. Antaa käyttäjän tuoda karttoja SimCity 2000 - pelistä .
Pelitiloja on kaksi: Free Mode ja Career Mode. Ilmaistilassa pelaaja voi lentää omien tuontikaupunkiensa tai minkä tahansa peliin sisältyvän 30 kaupungista.
Toinen tila on uratila. Tämä asettaa pelaajat lentäjän asemaan, joka tekee erilaisia töitä ympäri kaupunkia. [ 26 ]
Streets of Simcity
Streets of SimCity on kilpa- ja ajoneuvotaistelupeli, jonka Maxis julkaisi vuonna 1997.
Yksi pelin tärkeimmistä nähtävyyksistä oli mahdollisuus tutustua mihin tahansa SimCity 2000 :ssa luotuun kaupunkiin elokuvatyylisestä ajoneuvosta. Peli, kuten SimCopter , on 3D-muodossa, ja pelaajan ajoneuvoa voidaan ohjata näppäimistöllä, joystickillä tai peliohjaimella . Toinen ominaisuus on verkkopelitila, jossa pelaajat voivat pelata kuoleman otteluita jopa kuuden vastustajan kanssa. [ 26 ]
Se oli viimeinen Maxis - peli , joka kehitettiin ja julkaistiin ilman Electronic Artsin valvontaa .
SimsVille
SimsVille oli Maxisin kehittämä videopeli, joka juontaa juurensa The Simsin menestykseen . Yrityksen tarkoituksena oli tässä projektissa yhdistää The Sims ja SimCity , kaksi videopeliä, joilla on hyvä maine ja menestys myynnissä, samaan tuotteeseen. Se peruttiin 20. syyskuuta 2001, koska Electronic Artsin omistama studio havaitsi SimsVillen , ettei se täyttänyt vähimmäislaatuvaatimuksia, joita studio oli aina noudattanut vuodesta 1997 lähtien. Peruutuksen jälkeen kehitystiimiä jakelivat eri tahot. projektit, jotka olivat tuolloin kehitteillä, kuten The Sims -, The Sims Online- tai SimCity 4 -laajennukset. [ 27 ]
The Sims
The Sims on sosiaalinen simulaatiopeli samilta kehittäjiltä kuin SimCity, mutta se keskittyy enemmän hahmon hallintaan ja jättää taustalle tekijät, kuten kaupungin.
SimCityEDU: Saastehaaste!
SimCityEDU: Saastehaaste! on ala-asteen oppilaille suunniteltu videopeli, jonka avulla opettajilla on tarvittavat työkalut ja sisältö opiskelijoille, jotta he voivat työskennellä muun muassa luonnontieteiden, tekniikan, tekniikan, matematiikan, kansalaisuuden, politiikan, konfliktien ratkaisun ja talouden parissa. Pelissä opiskelijat ottavat kaupungin pormestarin roolin ja ottavat huomioon ympäristövaikutuksia ja tasapainottavat samalla kaupungin asukkaiden työllistymis- ja onnellisuustarpeita. Pelin kuuden tehtävän aikana opiskelijat osallistuvat aktiviteetteihin, jotka testaavat heidän kykyään ratkaista ongelmia, ymmärtää järjestelmiä sekä lukea ja tulkita tietoja kaavioista.
Viitteet
- ↑ Moninpeli SimCity X11:lle
- ^ "Simcityn historia (sivu 1)" . SimCity.com. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2008 . Haettu 20. maaliskuuta 2008 .
- ^ a b "Simcityn historia (sivu 2)" . SimCity.com. Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2008 . Haettu 20. maaliskuuta 2008 .
- ^ "Simcityn historia (sivu 3)" . SimCity.com. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2008 . Haettu 20. maaliskuuta 2008 .
- ^ "Sim City (1989)" . Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2008 . Haettu 20. maaliskuuta 2008 .
- ^ "Kaupunkisuunnittelun tekeminen peliksi" . nytimes.com . Haettu 18. toukokuuta 2007 .
- ↑ "Inside scoop: The History of SimCity (sivu kaksi)" . simcity.com . Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2007 . Haettu 17. joulukuuta 2006 .
- ↑ "Will Wright Chat Transcript" . simcity.ea.com . Arkistoitu alkuperäisestä 13. joulukuuta 2007 . Haettu 8. marraskuuta 2007 .
- ^ "Sim City 2000" . IGN.com . Haettu 20. maaliskuuta 2008 .
- ↑ Quigley, Ocean; DB Robinson ( 17.6.2003 ) . "Alueiden luominen SimCity 4 :ssä " . KnowledgeBase . SC4EVER.COM. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2010 . Haettu 2. lokakuuta 2006 . "Pieni kaupunki on kilometrin päässä".
- ^ "Sim City 4" . Answers.com . Haettu 20. maaliskuuta 2008 .
- ^ "DPreviews: SimCity Societies" . 7. kesäkuuta 2007 Haettu 11. kesäkuuta 2007 .
- ^ "SimCity Societiesin virallinen sivusto" . Arkistoitu alkuperäisestä 26. syyskuuta 2007 . Haettu 19. syyskuuta 2007 .
- ^ "SimCity Societies PC Preview" . 1Up.com . 7. kesäkuuta 2007 Haettu 8. kesäkuuta 2007 .
- ↑ Digital, Freedom (17. huhtikuuta 2013). "Hyvästi "The Sims Social", "SimCity Social" ja "Pet Society " . Digitaalinen vapaus . Haettu 15.11.2020 .
- ^ "Uusi SimCity julkistettiin virallisesti vuodelle 2013" . vidaextra.com . 7. maaliskuuta 2012 . Haettu 2. huhtikuuta 2012 .
- ↑ «Maxis SimCityssä: "Haluamme tehdä kaikkien aikojen reagoivimman ja leikkisimmän SimCityn."» . PCGamer (englanniksi) . 7. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2012 . Haettu 2. huhtikuuta 2012 .
- ↑ "SimCity offline -tila nyt saatavilla PC:lle ja Macille, lisätietoja sisällä" . www.simcity.com . Haettu 23. maaliskuuta 2017 .
- ^ "SimCity ja ilmoitettu katastrofi" . Eurogamer.com . Haettu 23. maaliskuuta 2017 .
- ^ "Sim City 64" . IGN.com . Haettu 20. maaliskuuta 2008 .
- ↑ Faylor, Chris ( 12. helmikuuta 2008 ). "Uusia sim-nimikkeitä julkistettu: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen" . shacknews.com . Haettu 26. helmikuuta 2008 .
- ^ "Sim City DS" . IGN.com . Haettu 20. maaliskuuta 2008 .
- ^ "Sim City DS 2" . DS-x2.com. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2008 . Haettu 20. maaliskuuta 2008 .
- ↑ "EA julkaisee SimCity Deluxen kaikille tuetuille Android-laitteille" . droidgamers.com (englanniksi) . 9. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2012 . Haettu 2. huhtikuuta 2012 .
- ↑ "Sim City" . Mayfiar pelit. Arkistoitu alkuperäisestä 29. joulukuuta 2007 . Haettu 20. maaliskuuta 2008 .
- ^ a b "SimCopter" . SimsPedia . Haettu 24. maaliskuuta 2017 .
- ^ "SimsVille" . SimsPedia . Haettu 24. maaliskuuta 2017 .
Ulkoiset linkit
Wikimedia Commonsissa on medialuokka SimCitylle .