Simcity
| simcity | ||
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| Allgemeine Information | ||
| Schöpfer | Will Wright | |
| Entwickler | Maxis | |
| Verteiler | Electronic Arts , Broderbund , Maxis | |
| Spieldaten | ||
| Geschlecht | Bau von Städten | |
| Anfängliches Geschlecht | Bau von Städten | |
| erstes Videospiel | Sim City (1989) | |
| neustes Videospiel | SimCity Buildlt (Oktober 2015) | |
| abgeleitete Werke | Die Sims | |
| Softwaredaten | ||
| Plattformen | Microsoft Windows , Mac OS X , Android , iOS , Wii usw. | |
| anfängliche Plattform | Commodore Amiga , Macintosh | |
| Verknüpfungen | ||
SimCity ist eine- Videospielserie, die von Maxis (derzeit eine Abteilung von Electronic Arts ) in seinen frühen Spielen entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Thema der Spiele in der Serie konzentriert sich auf die Schaffung, Verwaltung und Entwicklung von Städten .
Das Spiel besteht genau darin, zu schaffen, um zu liefern.
Die Spiele in der SimCity-Serie sind hauptsächlich Einzelspieler, mit Ausnahme einer Edition von SimCity 2000 für das Netzwerkspiel und einer Konvertierung des ursprünglichen SimCity für Unix-Systeme. [ 1 ] SimCity 4 ermöglicht die gemeinsame Nutzung regionaler Karten und Städte von Spieler zu Spieler, aber kein gleichzeitiges Spielen in Echtzeit. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] In SimCity (2013) war der Multiplayer-Modus einer der wichtigsten Punkte des Spiels, da er die Zukunft der Stadt des Spielers im Guten wie im Schlechten bestimmen konnte.
Spielablauf
Der Spieler startet auf einer leeren Karte und im 20. Jahrhundert und muss mit seinem Budget eine Stadt gründen, versorgen und ausbauen. Die Stadt muss ihren Bürgern die grundlegenden Dienstleistungen bieten, die sie benötigen, wie Aquädukt , Strom und städtische Abfallentsorgung (in SimCity 3000, 4 und 3000 Variablen). Zusätzlich zu den grundlegenden Dienstleistungen müssen die Bürger Zugang zu Gesundheits- , Bildungs- , Sicherheits- und Freizeiteinrichtungen haben, die alle durch verschiedene Gebäude repräsentiert werden . Außerdem müssen die Spieler Straßen bauen, um Gebäude miteinander zu verbinden, und auf Erdbeben und mögliche Katastrophen achten .
Die Haupteinnahmequelle der Stadt sind Steuern , die mit unterschiedlichen Ergebnissen geändert werden können. Einige andere Möglichkeiten, Einkommen zu erzielen, sind der Verkauf von Dienstleistungen an benachbarte Städte und die Errichtung spezieller Gebäude innerhalb der Stadt ( Casinos , Militärbasen usw.).
Computer oder Computerversionen
Sim City
SimCity wurde 1989 veröffentlicht und war das erste Spiel der SimCity-Reihe . [ 5 ] Das Spiel wurde ursprünglich vom Spieledesigner Will Wright entwickelt . Wright ließ sich für SimCity von einem Feature im Spiel Raid on Bungeling Bay inspirieren , das es ihm ermöglichte, während der Entwicklung seine eigenen Karten zu erstellen. bemerkte, dass es ihm mehr Spaß machte, Karten zu erstellen, als das Spiel formell zu spielen. Darüber hinaus wurde Wright von der Lektüre von „The Seventh Sally“ inspiriert, einer Kurzgeschichte von Stanislaw Lem , in der ein Ingenieur einen abgesetzten Tyrannen findet und eine Miniaturstadt mit künstlichen Bürgern erschafft, die der Tyrann unterdrücken kann. [ 6 ]
Die erste Version des Spiels wurde 1985 für den Commodore 64 entwickelt , aber vier Jahre später veröffentlicht. [ 7 ] Der ursprüngliche Titel von SimCity war Micropolis . [ 8 ] Das Spiel stellte ein ungewöhnliches Paradigma in Videospielen dar, da der Spieler weder gewinnen noch verlieren konnte; Infolgedessen glaubten die Distributoren nicht, dass es möglich sein würde, ein solches Spiel zufriedenstellend zu verkaufen. Brøderbund weigerte sich, den Titel zu veröffentlichen, als Wright ihn vorschlug. Letztendlich stimmte Jeff Braun , Gründer des damals noch jungen Maxis , zu, SimCity als einen der beiden ersten Titel des Unternehmens zu veröffentlichen.
Dieses SimCity kam für viele Plattformen heraus, sowohl für PC als auch für Konsole, einschließlich Heimvideo (CD-TV); aber sie kamen für den PC heraus, exklusive Erweiterungspakete. Es gab die Classic Graphics, die Classic Graphics 2 und den Terrain Editor. Die Packs wurden verwendet, um das Erscheinungsbild Ihrer Stadt aus einer anderen Ära anzupassen, und nun, mit dem Terrain-Editor können Sie das Terrain kostenlos ändern.
SimCity 2000
Der unerwartete Erfolg des ursprünglichen SimCity , kombiniert mit dem relativen Mangel an Erfolg anderer Sim -artiger Spiele , veranlasste die Entwicklung einer Fortsetzung. SimCity 2000 (SC2K) ist eine Erweiterung des Konzepts des ersten SimCity , mit vielen wichtigen Modifikationen: Die Ansicht wurde von vollständig herabstürzend auf isometrisch geändert , das Gelände kann unterschiedliche Höhen haben und unterirdische Schichten für Rohre wurden eingeführt, Aquädukt und Untergrund U-Bahn-Linien.
Der Spieler kann spezielle Servicegebäude wie Gefängnisse , Schulen , Buchhandlungen und Krankenhäuser frei bauen, im Gegensatz zum ersten Spiel, wo diese zufällig in Wohnsektoren erscheinen. Der Spieler kann auch Autobahnen , Straßen, Bus- und Bahnhöfe sowie Flug- und Seehäfen bauen . Außerdem gibt es neun verschiedene Kraftwerkstypen , darunter Kohle- und Erdgaskraftwerke und Windkraftanlagen , sowie futuristische Atom- und Mikrowellenfusionsanlagen .
Wesentlich aufwendigere Budget- und Finanzkontrollen wurden eingeführt. Für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete können Steuern individuell angepasst, Verordnungen erlassen und Verbindungen zu Nachbarstädten hergestellt werden.
Ebenfalls neu in SimCity 2000 ist das Abfragetool, das je nach Fall verschiedene Informationen zur ausgewählten Box oder Struktur liefert. Bei Straßen beispielsweise zeigt das Tool die Verkehrsdichte an dieser Stelle an, während ein Hinweis auf ein Kraftwerk Daten wie den Typ des Kraftwerks und seine Stromkapazität anzeigt .
Es wurden Grafiken für im Bau befindliche Gebäude in den verschiedenen Zonen sowie abgedunkelte Gebäude hinzugefügt, um die Aufgabe einiger Bereiche darzustellen.
Das Spiel hat ein informatives Nachrichtensystem, das durch Zeitungsartikel erscheint . Die Nachrichten informieren den Spieler über neue Technologien und kürzliche Katastrophen und warnen vor Kraftwerken mit zu langer Nutzungsdauer. SimCity 2000 ist das einzige Spiel in der Saga, das dieses System verwendet, da spätere Versionen eine Nachrichtenleiste haben. [ 9 ]
SimCity 3000
Es gab mehrere Änderungen zwischen SimCity 3000 und seinem Vorgänger SimCity 2000 , sowohl in Bezug auf die Grafik als auch in Bezug auf die Stadtverwaltung.
Eine der Änderungen war die Einführung der städtischen Abfallwirtschaft , die in früheren Versionen ignoriert worden war. Wenn die Bevölkerung einer Stadt 1000 Einwohner übersteigt, beginnt sich auf den Straßen Müll anzusammeln, der auf irgendeine Weise entsorgt werden muss - unter anderem durch Deponierung , Verbrennung oder Recycling . In SimCity 3000 gibt es drei Dichten – niedrig, mittel und hoch – für jeden Zonentyp, im Vergleich zu zwei für jeden Typ in SimCity 2000 . Als zusätzliches Detail verlieren Kraftwerke an Effizienz, nachdem mehr als drei Viertel ihrer Nutzungsdauer in Betrieb sind.
Obwohl das Konzept der Nachbarstädte bereits in SimCity 2000 begonnen hatte , wurde es in SimCity 3000 stark erweitert . Zum ersten Mal war es möglich, mit den Nachbarn zu interagieren und kleine Geschäfte mit dem Kauf und Verkauf von Wasser, Energie und Abfallentsorgung durchzuführen. Geschäfte generierten Einkünfte oder Ausgaben, die automatisch von der Kasse des Spielers abgezogen wurden ; Ihre Stornierung führte zu einer Geldstrafe . Bürgermeister, mit denen Sie einen aktiven Deal haben, berufen sich sporadisch zu Treffen ein, um die Kosten des Deals neu zu verhandeln. An diesem Punkt kann der Spieler den Deal stornieren, ohne die Strafe zu zahlen.
Es gab verschiedene Änderungen an der grafischen Oberfläche des Spiels in SimCity 3000 . In dieser Version variierten die Farben des Bodens je nach Höhe des Geländes und reichten von der Farbe des Küstensandes bis zum Weiß schneebedeckter Gebiete . In SimCity 2000 konnte das Gelände flach oder geneigt sein, aber alle Hänge hatten die gleiche Neigung. In SimCity 3000 gibt es 5 verschiedene Neigungsstufen, die die Möglichkeit bieten, abwechslungsreichere Landschaften zu schaffen. [ 3 ]
SimCity 4
Städte in SimCity 4 befinden sich in Regionen, die in Segmente unterteilt sind, von denen jedes entwickelt werden kann. Der Spieler hat die Möglichkeit, seine Stadt in einem quadratischen Segment mit einer Flächengröße zu beginnen, die zwischen 1 km Seitenlänge und 4 km Seitenlänge variiert. [ 10 ] Eine Großstadt hat eine Fläche von 16 km².
Das Zonensystem und die Gebäudegröße wurden in diesem Teil verbessert. Zonen werden jetzt automatisch an Straßen ausgerichtet, und Straßen werden automatisch erstellt, wenn große Landflächen in Zonen aufgeteilt werden. Es ist jedoch möglich, diese Option mit der UMSCHALTTASTE zu überschreiben und mit STRG eine einzelne Parzelle für große Gebäude zu erstellen. Gebäude werden nun in verschiedene Wohlstandsstufen, Zonentypen und Größen eingeteilt, abhängig von der Bevölkerung der Region und dem Zustand der Stadt. Es ist auch möglich, Gebäude auf abschüssigem Gelände zu bauen.
Es gibt viele neue Funktionen in Bezug auf SC3K. Zum einen die Bildqualität. Dieses Spiel verwendet eine 3D-Grafik-Engine, aber es ist kein echtes 3D. -es erlaubt uns nicht, uns in 3D zu bewegen- Dieses 3D vermittelt das Gefühl, dass die Stadt wie ein echtes Foto aussieht. Es ist auch möglich, den architektonischen Stil unserer Stadt unter den verfügbaren zu ändern: Chicago 1890, Houston 1990, New York 1940 und Current Europe (2000). Jetzt ist die Stadt viel visueller. In den luxuriösen Vierteln werden die Bürgersteige rosa sein, es wird Palmen, Swimmingpools und Gärten geben und Kinder, die auf der Straße spielen; Im Gegenteil, in den schlimmsten Vierteln sind die Straßen schmutzig, die Innenhöfe vernachlässigt und die Kinder spielen auf den Innenhöfen. Eine weitere Neuheit ist der Wechsel von Tag und Nacht. Unabhängig vom Datum (TT/MM/JJJJ) haben wir eine Uhr mit Uhrzeit. Je nach Uhrzeit gibt es mehr oder weniger Verkehr, Menschen und wir können schöne Übergänge zwischen Tag und Nacht sehen.
SimCity 4 kann zusammen mit Die Sims verwendet werden: Sims können zur Verwendung im Modus „ Mein Sim “ importiert werden . Darüber hinaus können in SimCity 4 erstellte Stadtgrundrisse als Nachbarschaftsvorlagen in Die Sims 2 verwendet werden . Die Lage von Straßen, Bäumen, Brücken, Flüssen und Hügeln bleibt beim Import erhalten. [ 11 ]
SimCity 4: Hauptverkehrszeit
Erweiterungspaket für SimCity 4 . Neue Bauformen erscheinen, insbesondere Straßen, in denen sie sich hervorheben: Einbahnstraßen, Alleen, ebenerdige Autobahnen, neue Arten von Verbindungen zwischen Autobahnen, es gibt verschiedene Brückenstile und andere neue Optionen, um Ihre Stadt zu verbessern. Zu den Änderungen gehört eine verbesserte Benutzeroberfläche, die jedoch immer die Regeln des Spiels einhält. Im Gegensatz zu den anderen Versionen können Sie die Designs der Gebäude definieren, die Sie in Ihrer Stadt bauen möchten.
Mit der Rush-Hour-Version ist es auch möglich, Fahrzeuge wie Flugzeuge, Helikopter, Autos, Motorräder und Boote zu fahren. Es ist auch möglich, das Leben unseres Sims zu sehen.
Bisher gilt es immer noch als die beste Version der Saga.
SimCity-Gesellschaften
SimCity Societies unterscheidet sich von früheren Titeln der SimCity-Reihe dadurch, dass es als „Social-Engineering-Simulator“ und nicht als Städtebau-Simulator beschrieben wird. [ 12 ]
In SimCity Societies erstellt der Spieler keine Zonen, sondern baut die Gebäude einzeln. Die Verkehrsnetze wurden auf unbefestigte und asphaltierte Straßen, U-Bahnen und Bushaltestellen reduziert. Auch Steuern spielen im Spiel keine große Rolle, vielmehr verdient der Spieler Einnahmen aus bestehenden Arbeitsgebäuden in der Stadt.
Es gibt sechs "soziale Energien" im Spiel, die es dem Spieler ermöglichen, die Eigenschaften der Bürger zu kennen. [ 13 ] Die Stadt ändert ihr Aussehen abhängig von den Energien, die der Spieler auswählt, und kann sich darauf konzentrieren, nur eine, mehrere oder alle zu befriedigen. [ 14 ]
Sim City Soziales
SimCity Social war ein soziales Online-Spiel für das soziale Netzwerk Facebook, bei dem Benutzer ihre eigene Stadt erstellen und mit den Städten ihrer Facebook-Freunde interagieren. Das Spiel wurde von Maxis und Playfish entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2012 während der EA-Pressekonferenz am 4. Juni 2012 angekündigt und am 25. Juni 2012 veröffentlicht.
Am 14. April 2013 wurde bekannt gegeben, dass das Spiel eingestellt wird. Am 14. Juni 2013 wurden SimCity Social und The Sims Social beide vollständig eingestellt, ohne dass ein Zugriff auf das Spiel möglich war. Dies wurde mit sehr negativem Feedback von Spielern beider Spiele gelöst. [ 15 ]
SimCity (2013)
Am 7. März 2012 kündigten Electronic Arts und Maxis während der Game Developers Conference 2012 eine fünfte Folge der Serie an, die im Februar 2013 veröffentlicht werden soll, aber aufgrund einiger Verzögerungen wurde die Veröffentlichung auf den 5. März 2013 verschoben. exklusiv für PC. [ 16 ] [ 17 ] Am 14. August 2012 kündigten sie auf der deutschen Gamescom eine Mac-Veröffentlichung für den 11. Juni 2013 an.
Es war ein komplettes Facelifting, volle 3D-Grafik, Online-Multiplayer, neue Grafik-Engine ( Glassbox ), sowie viele andere neue Ergänzungen und Gameplay-Änderungen.
Der Start des Spiels war für die meisten Benutzer von Verbindungsfehlern geplagt und wurde dafür heftig kritisiert. EA kündigte an, jedem, der Simcity kaufte, ein kostenloses Spiel als Entschädigung für die verursachten Probleme anzubieten. Aus diesem Grund hat Amazon.com es vorübergehend aus dem Verkauf genommen.
EA kündigte beim Start an, dass zum Spielen auch im Einzelspielermodus eine permanente Internetverbindung erforderlich sei und Mods verboten seien. Nach der Kritik wurde jedoch endlich ein Update veröffentlicht, das das Spielen im Offline -Modus ermöglichte . [ 18 ] Andere Kritik am Spiel betraf die zu kleine Größe der Städte (maximal 4 km2), ein Viertel der Größe im Vergleich zu früheren Versionen. [ 19 ] Darüber hinaus haben Piraten das Spiel für das Offline-Spiel gehackt, da das Spiel ursprünglich über eine Lizenzverifizierung über das Internet verfügt.
Konsolenversionen
SimCity SNES
Die Super Nintendo-Version ist der Originalausgabe sehr ähnlich, weist jedoch einige einzigartige Funktionen auf. Das Monster, das manchmal den Bürgermeister angreift oder von ihm geworfen wird, ist Bowser , ein beliebter Nintendo -Charakter . Wenn ein Spieler den Megalopolis -Status erreicht, wird ihm eine Mario -Statue geschenkt .
SimCity 64
Veröffentlicht für das Nintendo 64 , wie der Name schon sagt. Obwohl das Gameplay von SimCity 64 dem von SimCity 2000 sehr ähnlich ist, weisen die grafischen Texturen und Gebäudegrafiken des Spiels erhebliche Unterschiede zwischen den beiden Versionen auf.
SimCity 64 hat einige einzigartige Sonderfunktionen, die SimCity 2000 und SimCity 3000 nicht haben , wie zum Beispiel die Möglichkeit, die Stadt bei Nacht zu sehen. Die Städte im Spiel werden in hybriden 3D -Grafiken dargestellt . [ 20 ]
Sim City Creator
SimCity Creator ist der Titel eines neuen Spiels in der Sim-Reihe von Electronic Arts . Das Spiel wurde am 12. Februar 2008 von Nancy Smith zusammen mit anderen Titeln wie SimAnimals , MySims Kingdom und MySims Party angekündigt . [ 21 ] Das Spiel bringt eine erneuerte Facette des alten SimCity. Das Spiel wurde am 19. September 2008 in Europa und Asien für Nintendo DS und Wii verkauft . Es wurden Ankündigungen über seine PC-Veröffentlichung gemacht, aber es erblickte nie das Licht der Welt.
Portable und Online-Versionen
SimCity DS
SimCity DS ist eine stark modifizierte Version von SimCity 3000 . Das Spiel verwendet Grafiken aus dieser Version, nutzt aber den dualen Bildschirm des Nintendo DS , um zusätzliche Schnittstellen gleichzeitig anzuzeigen. Bemerkenswert ist auch die Verwendung konsolenspezifischer Funktionen, wie z. B. die Verwendung des eingebauten Mikrofons des Systems zum Ausblasen von Bränden und die Verwendung des Touchscreens zur Steuerung der Benutzeroberfläche.
Zu Beginn des Spiels muss der Spieler zunächst einen Ort in der Region und einen von fünf möglichen Stadträten auswählen und dann mit dem Stift die Stadturkunde unterzeichnen . Der obere Bildschirm des DS zeigt die Stadt und die Nachrichtenleiste, während der untere Bildschirm die Karte, den Ratgeber, Schaltflächen und zusätzliche Informationen zeigt. [ 22 ]
SimCity DS 2
SimCity Creator , in Japan als SimCity DS 2 bekannt , ist ein Nintendo DS-Spiel , das in Japan als Fortsetzung von SimCity DS entwickelt und am 29. März 2008 veröffentlicht wurde . Die Benutzeroberfläche wurde geändert, bestimmte Funktionen wurden entfernt (z. B. das Mikrofon zum Löschen von Bränden) und das Spiel warnt die Spieler vor möglichen Katastrophen wie Vandalismus , Bränden, Tornados oder Erdbeben. Im Spiel ist es möglich, in den Herausforderungsmodus zu wechseln, in dem der Spieler die Rolle eines Schamanen in der Vorgeschichte, eines Königs im Mittelalter (bis Mitte des 19. Jahrhunderts und kann das alte Japan oder das feudale Europa sein) oder eines Bürgermeisters übernimmt. in den Epochen der industriellen Revolution (Ende des 18. Jahrhunderts bis zum Zweiten Weltkrieg, was das feudale Japan, die Französische Revolution oder der Wilde Westen sein könnte), der globalen Erwärmung (1997-20XX) und der Zukunft. Außerdem ist es möglich, Städte zu bestimmten Zeiten zu erstellen (Global Warming ist standardmäßig verfügbar). Infolgedessen können Spieler Städte erschaffen , die mittelalterlich sind oder ein prähistorisches Aussehen und Thema haben . [ 23 ] In der Vorgeschichte war es nur möglich, die Bevölkerung zu vermehren, indem man landwirtschaftliche Flächen anlegte, und es war möglich, Straßen und Gebäude durch das Fällen von Bäumen zu bauen. Im Mittelalter wird die Spielwährung eingeführt und die Funktionen Gebäude zerstören, Wasser schaffen oder entfernen, Brücken und Müllentsorgung, und landwirtschaftliche Flächen gehören zum Industriegebiet, aber sie werden weiterhin Bäume fällen, um Brände zu verhindern. Spieler müssen 6 Spielmonate warten, wenn sie Steueranpassungen vornehmen, und können innerhalb dieses Zeitraums keine Anpassungen vornehmen. Mit der industriellen Revolution werden Strom und Wasser eingeführt, abgesehen von der Ernährung landwirtschaftlicher Flächen, und es ist möglich, Züge zu bauen. Gewerbegebäude, Wohnhäuser und Industrien nehmen ab dieser Zeit an Größe zu, sodass sie anhand von Tönen unterschieden werden können. Das Ziel von Spielern, die in die globale Erwärmung eintreten, ist es, die Karte zu dekontaminieren und umweltschädliche Gebäude durch grüne zu ersetzen. Die schwärzesten Schattierungen von Geschäftsgebäuden, Häusern und Industrien erscheinen zu Beginn dieser Ära und sind größer als die anderen beiden Schattierungen. Außerdem erscheint der Forschungsreset nur bei Global Warming and Future.
SimCity Deluxe ( EA Mobile )
Eine Version von SimCity, SimCity Deluxe, wurde 2008 für das Apple iPhone und den iPod Touch veröffentlicht . Es ist eine Adaption von SimCity 3000 für diese Plattform, genau wie die Version für Nintendo DS . Am 9. November 2011 veröffentlichte Electronic Arts die Android -Version des Spiels . [ 24 ]
SimCity BuildIt
SimCity BuildIt ist eine Smartphone -Version von Simcity (2013). Verfügbar für iOS im App Store und für Android bei Google Play . Es ist ein Freemium -Spiel , was bedeutet, dass der Spieler spielen kann, ohne virtuelle Währung zu kaufen, obwohl er echtes Geld verwenden kann, um den Fortschritt zu beschleunigen. Es bietet 3D-Grafiken und ein Gameplay, das dem Rest der Serie ähnelt, und fügt Handelsfunktionen hinzu, um mit anderen Spielern zu interagieren.
Sonderversionen und Spin-off
Simfarm
SimFarm wurde 1993 für DOS , Windows und Mac veröffentlicht und ist ein Ableger von Simcity . Es konzentriert sich auf die Entwicklung einer Farm, auf der der Spieler Pflanzen anbauen und anbauen kann.
SimCity Kartenspiel
SimCity: The Card Game ist ein Sammelkartenspiel, das auf SimCity basiert . Es wurde 1995 von Mayfair Games veröffentlicht . Mehrere Erweiterungen wurden für das Spiel veröffentlicht und fügten politische und lokale Karten für verschiedene Städte hinzu, darunter Chicago , Washington , New York und Atlanta . Eine Erweiterung in Toronto war geplant, wurde aber nie veröffentlicht. [ 25 ]
SimCopter
SimCopter versetzt den Spieler in die Rolle eines Hubschrauberpiloten, der über 3D-Städte fliegt. Ermöglicht dem Benutzer das Importieren von Karten aus dem Spiel SimCity 2000 .
Es gibt zwei Spielmodi: Freier Modus und Karrieremodus. Der kostenlose Modus ermöglicht es dem Spieler, durch seine eigenen importierten Städte oder eine der 30 im Spiel enthaltenen Städte zu fliegen.
Der zweite Modus ist der Karrieremodus. Dies versetzt die Spieler in die Lage eines Piloten, der verschiedene Jobs in der Stadt erledigt. [ 26 ]
Straßen von Simcity
Streets of SimCity ist ein Renn- und Fahrzeugkampfspiel, das 1997 von Maxis veröffentlicht wurde.
Eine der Hauptattraktionen des Spiels war die Möglichkeit, jede in SimCity 2000 erstellte Stadt von einem filmähnlichen Fahrzeug aus zu erkunden. Das Spiel ist wie der SimCopter in 3D und das Fahrzeug des Spielers kann mit einer Tastatur, einem Joystick oder einem Gamepad gesteuert werden . Ein weiteres Feature ist der Netzwerkspielmodus, in dem Spieler Deathmatches mit bis zu sechs Gegnern bestreiten können. [ 26 ]
Es war das letzte Maxis-Spiel, das ohne Aufsicht von Electronic Arts entwickelt und veröffentlicht wurde .
Simsville
SimsVille war ein von Maxis entwickeltes Videospiel, das seine Ursprünge auf den Erfolg von Die Sims zurückführt . Die Absicht des Unternehmens bei diesem Projekt war es, The Sims und SimCity , zwei Videospiele mit großem Ruf und Verkaufserfolg, in demselben Produkt zusammenzubringen. Es wurde am 20. September 2001 abgesagt, nachdem das Studio von Electronic Arts festgestellt hatte, dass SimsVille die Mindestqualitätsanforderungen, die das Studio seit 1997 immer respektiert hatte, nicht erfüllte. Nach der Absage wurde das Entwicklungsteam von anderen verteilt Projekte, die sich zu dieser Zeit in der Entwicklung befanden, wie z. B. Erweiterungen für Die Sims , Die Sims Online oder SimCity 4. [ 27 ]
Die Sims
The Sims ist ein soziales Simulationsspiel von denselben Entwicklern wie SimCity, konzentriert sich jedoch mehr auf die Verwaltung eines Charakters und lässt Faktoren wie die Stadt im Hintergrund.
SimCityEDU: Umweltverschmutzungs-Herausforderung!
SimCityEDU: Umweltverschmutzungs-Herausforderung! ist ein Videospiel für Grundschüler, mit dem Lehrer die notwendigen Werkzeuge und Inhalte für Schüler haben, um an Themen wie Naturwissenschaften, Technologie, Ingenieurwesen, Mathematik, Bürgerschaft, Politik, Konfliktlösung und Wirtschaft zu arbeiten. Im Spiel schlüpfen die Schüler in die Rolle des Bürgermeisters der Stadt und kümmern sich um die Auswirkungen auf die Umwelt, während sie die Bedürfnisse der Stadtbewohner nach Beschäftigung und Glück in Einklang bringen. Während der sechs Missionen des Spiels nehmen die Schüler an Aktivitäten teil, die ihre Fähigkeit testen, Probleme zu lösen, Systeme zu verstehen und Daten aus Diagrammen zu lesen und zu interpretieren.
Referenzen
- ↑ Multiplayer-SimCity für X11
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- ^ "Simsville" . SimsPedia . Abgerufen am 24. März 2017 .
Externe Links
Wikimedia Commons hat eine Medienkategorie für SimCity .