Simcity
| simcity | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Generell informasjon | ||
| Skaperen | Will Wright | |
| utvikler | Maxis | |
| Distributør | Electronic Arts , Broderbund , Maxis | |
| spilldata | ||
| Kjønn | bygging av byer | |
| Opprinnelig kjønn | bygging av byer | |
| første videospill | Sim City (1989) | |
| siste videospill | SimCity Buildlt (oktober 2015) | |
| avledede verk | The Sims | |
| programvaredata | ||
| plattformer | Microsoft Windows , Mac OS X , Android , iOS , Wii , etc. | |
| første plattform | Commodore Amiga , Macintosh | |
| Lenker | ||
SimCity er enbybyggende videospillserie utviklet og utgitt av Maxis ( for tiden en avdeling av Electronic Arts ) i sine tidlige spill. Temaet for spillene i serien fokuserer på skapelsen, ledelsen og utviklingen av byer .
Spillet består nøyaktig i å skape for å levere.
Spillene i SimCity-serien er primært enkeltspiller, med unntak av en utgave av SimCity 2000 for nettverksspilling, og en konvertering av de originale SimCity for Unix-systemene. [ 1 ] SimCity 4 tillater spiller-til-spiller deling av regionale kart og byer, men tillater ikke samtidig spilling i sanntid. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] I SimCity (2013) var flerspillermodusen et av de viktigste punktene i spillet siden den kunne definere fremtiden til spillerens by på godt og vondt.
Gameplay
Spilleren starter på et tomt kart og på 1900-tallet, og må starte, forsyne og utvide en by med budsjettet de har. Byen må gi sine innbyggere de grunnleggende tjenestene de trenger, for eksempel akvedukt , elektrisitet og byavfallshåndtering (i SimCity 3000, 4 og 3000 variabler). I tillegg til grunnleggende tjenester, må innbyggerne ha tilgang til helse- , utdannings- , sikkerhet- og rekreasjonssteder , som alle er representert av ulike bygninger . I tillegg må spillere lage veier for å forbinde bygninger og se opp for jordskjelv og potensielle katastrofer .
Byens viktigste inntektskilde er skatter , som kan endres med forskjellige resultater. Noen andre måter å tjene inntekt på er å selge tjenester til nabobyer, og lokalisere spesielle bygninger i byen ( kasinoer , militærbaser , etc.).
Datamaskin- eller datamaskinversjoner
SimCity
SimCity ble utgitt i 1989 , og var den første i SimCity-serien . [ 5 ] Spillet ble opprinnelig utviklet av spilldesigner Will Wright . Wright hentet inspirasjon for SimCity fra en funksjon i spillet Raid on Bungeling Bay som tillot ham å lage sine egne kart under utviklingen; la merke til at han likte å lage kart mer enn å spille spillet formelt. I tillegg ble Wright inspirert av å lese "The Seventh Sally", en novelle av Stanislaw Lem , der en ingeniør finner en avsatt tyrann, og skaper en miniatyrby med kunstige borgere som tyrannen kan undertrykke. [ 6 ]
Den første versjonen av spillet ble utviklet for Commodore 64 i 1985 , men det skulle bli publisert fire år senere. [ 7 ] SimCitys originale tittel var Micropolis . [ 8 ] Spillet representerte et uvanlig paradigme i videospill, da spilleren verken kunne vinne eller tape; som et resultat av dette trodde ikke distributørene at det ville være mulig å selge et slikt spill på en tilfredsstillende måte. Brøderbund nektet å publisere tittelen da Wright foreslo den. Til syvende og sist gikk Jeff Braun , grunnlegger av den da begynnende Maxis , med på å publisere SimCity som en av selskapets to første titler.
Denne SimCity kom ut for mange plattformer, både PC og konsoll, inkludert hjemmevideo (CD-TV); men de kom ut for PC, eksklusive utvidelsespakker. Det var Classic Graphics, Classic Graphics 2 og Terrengeditoren. Pakkene ble brukt til å tilpasse utseendet til byen din fra en annen epoke, og terrengredigereren lar deg endre terrenget uten kostnad.
SimCity 2000
Den uventede suksessen til den originale SimCity , kombinert med den relative mangelen på suksess til andre Sim -spill , førte til utviklingen av en oppfølger. SimCity 2000 (SC2K) er en utvidelse av konseptet til den første SimCity , med en rekke viktige modifikasjoner: utsikten ble endret fra fullstendig swooping til isometrisk , terreng kan ha forskjellige høyder, og underjordiske lag for rør ble introdusert. akvedukt og underjordisk metrolinjer.
Spilleren kan bygge spesielle servicebygg som fengsler , skoler , bokhandlere og sykehus fritt, i motsetning til det første spillet hvor disse vises tilfeldig i boligsektorer. Spilleren kan også bygge motorveier , veier, buss- og togstasjoner , samt flyplasser og havner . Det finnes også ni forskjellige typer kraftverk , inkludert kull- og naturgassanlegg og vindturbiner , samt futuristiske atom- og mikrobølgefusjonsanlegg .
Mye mer forseggjort budsjett- og økonomikontroller ble innført. Skatter kan justeres individuelt for bolig-, kommersielle og industrisoner, og forordninger kan vedtas og forbindelser opprettes med nabobyer.
Et annet nytt tillegg i SimCity 2000 er spørringsverktøyet, som gir forskjellig informasjon om den valgte boksen eller strukturen, avhengig av tilfellet. Når det gjelder veier, for eksempel, viser verktøyet trafikktettheten på det punktet, mens det å peke på et kraftverk viser data som type anlegg og kraftkapasitet .
Det ble lagt til grafikk for bygninger under bygging i de forskjellige sonene, samt mørklagte bygninger for å representere forlatelse av noen områder.
Spillet har et informativt nyhetssystem som vises gjennom avisartikler . Nyheten informerer spilleren om nye teknologier og nylige katastrofer, samt varsler om kraftverk med for mye brukstid. SimCity 2000 er det eneste spillet i sagaen som bruker dette systemet, siden senere versjoner har en nyhetslinje. [ 9 ]
SimCity 3000
Det var flere endringer mellom SimCity 3000 og forgjengeren SimCity 2000 , både når det gjelder grafikk og byadministrasjonsproblemer.
En av endringene var innføringen av byavfallshåndtering , som hadde blitt ignorert i tidligere versjoner. Når befolkningen i en by overstiger 1000 innbyggere, begynner det å samle seg søppel i gatene som må kastes på en eller annen måte - blant annet deponi , forbrenning eller resirkulering . I SimCity 3000 er det tre tettheter - lav, middels og høy - for hver sonetype, sammenlignet med to for hver type i SimCity 2000 . Som en ekstra detalj mister kraftverk effektivitet etter at mer enn tre fjerdedeler av levetiden er i drift.
Selv om konseptet med nabobyer allerede var startet i SimCity 2000 , ble det kraftig utvidet i SimCity 3000 . For første gang var det mulig å samhandle med naboene, utføre små forretninger med kjøp og salg av vann, energi og avfallshåndtering. Bedrifter genererte inntekter eller utgifter som automatisk ble trukket fra spillerens statskasse ; å kansellere dem genererte en pengebot . Ordførere som du har en aktiv avtale med, kaller sporadisk møter for å reforhandle kostnadene ved avtalen, på hvilket tidspunkt spilleren kan kansellere avtalen uten å betale boten.
Det var forskjellige endringer i spillets grafiske grensesnitt i SimCity 3000 . I denne versjonen varierte fargene på bakken avhengig av høyden på terrenget, alt fra fargen på kystsand til det hvite i snødekte områder . I SimCity 2000 kunne terrenget være flatt eller skrånende, men alle bakker hadde samme helning. I SimCity 3000 er det 5 forskjellige helningsnivåer, noe som gir muligheten til å lage mer varierte landskap. [ 3 ]
Sim City 4
Byer i SimCity 4 ligger i regioner som er delt inn i segmenter som hver kan utvikles. Spilleren har muligheten til å starte byen sin i et kvadratisk segment med en områdestørrelse som varierer mellom 1 km på en side og 4 km på en side. [ 10 ] En stor by har et areal på 16 km².
Sonesystemet og størrelsen på bygninger er forbedret i denne delen. Soner justeres nå automatisk med veier, og gater opprettes automatisk når man soner store landområder. Selv om det er mulig å bruke SHIFT for å overstyre dette alternativet og CTRL for å lage en enkelt pakke for store bygninger. Bygninger er nå klassifisert i forskjellige formuesnivåer, sonetyper og størrelser, avhengig av befolkningen i regionen og tilstanden til byen. Dessuten er det mulig å bygge bygninger på skrånende land.
Det er mange nye funksjoner angående SC3K. For det første bildekvaliteten. Dette spillet bruker en 3D-grafikkmotor, men det er ikke ekte 3D. -den tillater oss ikke å bevege oss i 3D- Denne 3D-en gir følelsen av at byen ser ut som et ekte fotografi. Det er også mulig å endre den arkitektoniske stilen til byen vår blant de tilgjengelige: Chicago 1890, Houston 1990, New York 1940 og Current Europe (2000). Nå er byen mye mer visuell. I de luksuriøse nabolagene vil fortauene være rosa, det vil være palmer, svømmebasseng og hager og barn som leker i gata; tvert imot, i de verste nabolagene er gatene skitne, uteplassene forsømt og barna leker på uteplassene. En annen nyhet er endringen av dag og natt. Uansett dato (DD/MM/ÅÅÅÅ) har vi en klokke med tid. Avhengig av tidspunkt vil det være mer eller mindre trafikk, folk og vi kan se vakre overganger mellom dag og natt.
SimCity 4 kan brukes sammen med The Sims : Sims kan importeres for bruk i Min sim -modus . I tillegg kan byoppsett laget i SimCity 4 brukes som nabolagsmaler i The Sims 2 ; plasseringen av veier, trær, broer, elver og åser er bevart i importen. [ 11 ]
SimCity 4: Rush Hour
Utvidelsespakke for SimCity 4 . Nye konstruksjonsformer dukker opp, spesielt veier, der de skiller seg ut: enveiskjørte veier, alléer, motorveier på bakkenivå, nye typer forbindelser mellom motorveier, det er ulike brostiler og andre nye alternativer for å forbedre byen din. Endringene inkluderer et forbedret grensesnitt, men holder alltid spillets forskrifter. I motsetning til de andre versjonene, kan du definere utformingen av bygningene du ønsker skal bygges i byen din.
Med rushtidsversjonen er det også mulig å kjøre kjøretøy som fly, helikoptre, biler, motorsykler og båter. Det er også mulig å se livet til simmen vår.
Så langt regnes den fortsatt som den beste versjonen av sagaen.
SimCity Societies
SimCity Societies skiller seg fra tidligere titler i SimCity-serien, og blir beskrevet som en "sosial ingeniørsimulator" i stedet for en bybyggsimulator. [ 12 ]
I SimCity Societies lager spilleren ikke soner, men bygger bygningene individuelt. Transportnettverk ble redusert til skitt og asfalterte veier, t-baner og bussholdeplasser. Skatter spiller heller ikke noen stor rolle i spillet, snarere tjener spilleren inntekt fra eksisterende arbeidende bygninger i byen.
Det er seks "sosiale energier" i spillet, som lar spilleren kjenne egenskapene til innbyggerne. [ 13 ] Byen vil endre utseende avhengig av energiene spilleren velger, og kunne fokusere på å tilfredsstille bare én, flere eller alle av dem. [ 14 ]
Sim City Social
SimCity Social var et nettbasert sosialt spill for det sosiale nettverket Facebook der brukere lager sin egen by og samhandler med byene til Facebook-vennene sine. spillet ble utviklet av Maxis og Playfish og utgitt av Electronic Arts. Spillet ble annonsert på Electronic Entertainment Expo 2012, under EAs pressekonferanse 4. juni 2012, og utgitt 25. juni 2012.
14. april 2013 ble det kunngjort at spillet skulle legges ned. Den 14. juni 2013 opphørte begge SimCity Social og The Sims Social fullstendig, uten tilgang til spillet. Dette ble løst med svært negative tilbakemeldinger fra spillerne i begge kampene. [ 15 ]
SimCity (2013)
Den 7. mars 2012, under 2012 Game Developers Conference, kunngjorde Electronic Arts og Maxis en femte del i serien som skulle utgis i februar 2013, men på grunn av noen forsinkelser ble utgivelsen flyttet til 5. mars 2013. eksklusivt for PC. [ 16 ] [ 17 ] Den 14. august 2012, på German Gamescom , annonserte de en Mac-utgivelse 11. juni 2013.
Det var en komplett ansiktsløftning, full 3D-grafikk, online flerspiller, ny grafikkmotor ( Glassbox ), samt mange andre nye tillegg og endringer i spillet.
Lanseringen av spillet ble plaget av tilkoblingsfeil for de fleste brukere og for dette ble det sterkt kritisert. EA annonserte at de ville tilby et gratis spill til alle som kjøpte Simcity som kompensasjon for problemer som ble forårsaket. På grunn av dette fjernet Amazon.com den midlertidig fra salg.
EA kunngjorde ved lanseringen at for å spille, selv i enkeltspillermodus, var det nødvendig med en permanent internettforbindelse og mods ville være forbudt. Etter kritikken ble det imidlertid endelig utgitt en oppdatering som tillot å spille i offline -modus . [ 18 ] Annen kritikk av spillet skyldtes den for lille størrelsen på byene (Maksimum 4 km2), en fjerdedel av størrelsen sammenlignet med tidligere versjoner. [ 19 ] I tillegg hacket pirater spillet for offline spill, siden spillet opprinnelig har lisensverifisering via internett.
Konsollversjoner
SimCity SNES
Super Nintendo-versjonen er veldig lik originalutgaven, men med noen unike funksjoner. Monsteret som noen ganger angriper eller blir kastet av ordføreren, er Bowser , en populær Nintendo -karakter . Når en spiller når Megalopolis -status får de en Mario -statue .
SimCity 64
Utgitt for Nintendo 64 som navnet tilsier. Selv om gameplayet til SimCity 64 er veldig likt det til SimCity 2000 , har spillets grafiske teksturer og bygningsgrafikk betydelige forskjeller mellom de to versjonene.
SimCity 64 har noen unike spesialfunksjoner som SimCity 2000 og SimCity 3000 ikke har , for eksempel muligheten til å se byen om natten. Byene i spillet presenteres i hybrid 3D -grafikk . [ 20 ]
Sim City Creator
SimCity Creator er tittelen på et nytt spill i Sim-serien fra Electronic Arts . Spillet ble annonsert 12. februar 2008 av Nancy Smith sammen med andre titler som SimAnimals , MySims Kingdom og MySims Party . [ 21 ] Spillet bringer en fornyet fasett av den gamle SimCity. Spillet ble solgt i Europa og Asia 19. september 2008 for Nintendo DS og Wii . Kunngjøringer ble gjort om PC-utgivelsen, men den så aldri dagens lys.
Bærbare og nettbaserte versjoner
SimCity DS
SimCity DS er en svært modifisert versjon av SimCity 3000 . Spillet bruker grafikk fra den versjonen, men bruker den doble skjermen til Nintendo DS for å vise flere grensesnitt samtidig. Bruken av konsollspesifikke funksjoner er også bemerkelsesverdig, for eksempel bruken av systemets innebygde mikrofon for å blåse ut branner , og bruken av berøringsskjermen for grensesnittkontroll.
Når spillet starter, må spilleren først velge et sted i regionen, en av fem mulige rådmenn, og deretter signere byens charter ved å bruke pennen . Den øverste skjermen på DS viser byen og nyhetslinjen, mens den nederste skjermen viser kartet, rådgiveren, knappene og tilleggsinformasjon. [ 22 ]
SimCity DS 2
SimCity Creator , kjent som SimCity DS 2 i Japan , er et Nintendo DS - spill laget i Japan som en oppfølger til SimCity DS og ble utgitt 29. mars 2008 . Grensesnittet ble endret, visse funksjoner ble fjernet (som mikrofonen for å slukke branner), og spillet advarer spillere om mulige katastrofer, som hærverk , branner, tornadoer eller jordskjelv. I spillet er det mulig å gå inn i utfordringsmodusen hvor spilleren tar rollen som en sjaman i forhistorien, en konge i middelalderen (til midten av 1800-tallet og kan være det gamle Japan eller det føydale Europa), eller en borgermester. i tidens industrielle revolusjon (slutten av 1800-tallet til andre verdenskrig, som kan være det føydale Japan, den franske revolusjonen eller det ville vesten), global oppvarming (1997-20XX) og fremtiden. Det er også mulig å opprette byer på bestemte tider (global oppvarming er tilgjengelig som standard). Som en konsekvens kan spillere lage byer som er middelalderske eller har et forhistorisk utseende og tema . [ 23 ] I forhistorien er det kun mulig å øke folketallet ved å etablere jordbruksarealer og det er mulig å bygge veier og bygninger ved å felle trær. I middelalderen introduseres spillvalutaen og funksjonene ødelegger bygninger, skaper eller fjerner vann, broer og søppeltømming, og jordbruksområder er en del av industriområdet, men de vil fortsette å kutte trær for å forhindre brann. Spillere må vente 6 måneder med spill når de foretar skattejusteringer og kan ikke foreta omjusteringer innen denne perioden. Med den industrielle revolusjonen introduseres elektrisitet og vann, man ser bort fra fôring av jordbruksarealer og det er mulig å lage tog. Kommersielle bygninger, boliger og industri øker i størrelse fra denne epoken, slik at de kan differensieres med toner. Målet for spillere som går inn i global oppvarming er å dekontaminere kartet, og erstatte forurensende bygninger med grønne. De svarteste nyansene av kommersielle bygninger, boliger og industrier vises ved starten av denne epoken og er større enn de to andre nyansene. Forskningstilbakestillingen vises også bare på Global Warming and Future.
SimCity Deluxe ( EA Mobile )
En versjon av SimCity, SimCity Deluxe, ble utgitt i 2008 for Apple iPhone og iPod Touch . Det er en tilpasning av SimCity 3000 for denne plattformen, akkurat som versjonen for Nintendo DS . 9. november 2011 ga Electronic Arts ut Android -versjonen av spillet . [ 24 ]
SimCity BuildIt
SimCity BuildIt er en smarttelefonversjon av Simcity (2013). Tilgjengelig for iOS på App Store og Android på Google Play . Det er et Freemium -spill , som betyr at spilleren kan spille uten å kjøpe virtuell valuta, selv om han kan bruke ekte penger for å få fart på fremgangen. Den har 3D-grafikk og gameplay som ligner på resten av serien, og legger til handelsfunksjoner for å samhandle med andre spillere.
Spesialversjoner og spin-off
SimFarm
SimFarm ble utgitt i 1993 for DOS , Windows og Mac. Det er en spin-off av Simcity . Den fokuserer på utviklingen av en gård, slik at spilleren kan plante og dyrke avlinger på den.
SimCity kortspill
SimCity: The Card Game er et samlekortspill basert på SimCity . Den ble utgitt i 1995 av Mayfair Games . Flere utvidelser ble gitt ut for spillet, og la til politiske og lokale kort for forskjellige byer, inkludert Chicago , Washington , New York og Atlanta . En Toronto -utvidelse var planlagt, men ble aldri utgitt. [ 25 ]
SimCopter
SimCopter setter spilleren i rollen som en helikopterpilot som flyr over 3D-byer. Lar brukeren importere kart fra SimCity 2000 -spillet .
Det er to spillmoduser: Free Mode og Career Mode. Gratismodus lar spilleren fly gjennom sine egne importerte byer eller en av de 30 byene som er inkludert i spillet.
Den andre modusen er karrieremodus. Dette setter spillere i skoene til en pilot som gjør forskjellige jobber rundt om i byen. [ 26 ]
Streets of Simcity
Streets of SimCity er et Racing and Vehicle Combat-spill, utgitt i 1997 av Maxis.
En av spillets hovedattraksjoner var muligheten til å utforske hvilken som helst by som er opprettet i SimCity 2000 fra et kjøretøy i filmstil. Spillet, som SimCopter , er i 3D, og spillerens kjøretøy kan styres ved hjelp av et tastatur, joystick eller håndkontroll . En annen funksjon er nettverksspillmodusen, der spillere kan ha dødskamper med opptil seks motstandere. [ 26 ]
Det var det siste Maxis-spillet som ble utviklet og publisert uten tilsyn fra Electronic Arts .
SimsVille
SimsVille var et videospill utviklet av Maxis som sporer opprinnelsen til suksessen til The Sims . Intensjonen til selskapet i dette prosjektet var å samle The Sims og SimCity , to videospill med et godt rykte og suksess i salg, i samme produkt. Det ble kansellert 20. september 2001, i henhold til det faktum at studioet eid av Electronic Arts så at SimsVille ikke oppfylte minimumskvalitetskravene som studioet alltid hadde respektert siden 1997. Etter kanselleringen ble utviklingsteamet distribuert av forskjellige prosjekter som de var under utvikling på den tiden, for eksempel utvidelser til The Sims , The Sims Online eller SimCity 4. [ 27 ]
The Sims
The Sims er et sosialt simuleringsspill fra de samme utviklerne som SimCity, men det fokuserer mer på å administrere en karakter og lar faktorer som byen ligge i bakgrunnen.
SimCityEDU: Forurensningsutfordring!
SimCityEDU: Forurensningsutfordring! er et videospill designet for grunnskoleelever som lærere har de nødvendige verktøyene og innholdet for at elevene kan jobbe med emner som naturfag, teknologi, ingeniørfag, matematikk, statsborgerskap, politikk, konfliktløsning og økonomi. I spillet tar studentene på seg rollen som byens ordfører, og adresserer miljøpåvirkning mens de balanserer byens innbyggeres behov for sysselsetting og lykke. I løpet av spillets seks oppdrag deltar elevene i aktiviteter som tester deres evne til å løse problemer, forstå systemer og lese og tolke data fra diagrammer.
Referanser
- ↑ SimCity for flere spillere for X11
- ^ "Simcitys historie (side 1)" . SimCity.com. Arkivert fra originalen 1. mai 2008 . Hentet 20. mars 2008 .
- ^ a b "Simcitys historie (side 2)" . SimCity.com. Arkivert fra originalen 20. april 2008 . Hentet 20. mars 2008 .
- ^ "Simcitys historie (side 3)" . SimCity.com. Arkivert fra originalen 7. januar 2008 . Hentet 20. mars 2008 .
- ^ "Sim City (1989)" . Arkivert fra originalen 15. mars 2008 . Hentet 20. mars 2008 .
- ^ "Gjør byplanlegging til et spill" . nytimes.com . Hentet 18. mai 2007 .
- ↑ "Inside scoop: The History of SimCity (side to)" . simcity.com . Arkivert fra originalen 9. januar 2007 . Hentet 17. desember 2006 .
- ↑ "Will Wright Chat Transcript" . simcity.ea.com . Arkivert fra originalen 13. desember 2007 . Hentet 8. november 2007 .
- ^ "Sim City 2000" . IGN.com . Hentet 20. mars 2008 .
- ↑ Quigley, Ocean; DB Robinson ( 2003-06-17 ) . "Opprette regioner i SimCity 4 " . Kunnskapsbase . SC4EVER.COM. Arkivert fra originalen 29. mars 2010 . Hentet 2. oktober 2006 . «En liten by er en kilometer på en side».
- ^ "Sim City 4" . Answers.com . Hentet 20. mars 2008 .
- ^ "DPreviews: SimCity Societies" . 7. juni 2007 . Hentet 11. juni 2007 .
- ^ "SimCity Societies offisielle side" . Arkivert fra originalen 26. september 2007 . Hentet 19. september 2007 .
- ^ "SimCity Societies PC Preview" . 1Up.com . 7. juni 2007 . Hentet 8. juni 2007 .
- ↑ Digital, Freedom (17. april 2013). "Farvel til 'The Sims Social', 'SimCity Social' og 'Pet Society ' " . Digital frihet . Hentet 15. november 2020 .
- ^ "Ny SimCity offisielt annonsert for 2013" . vidaextra.com . 7. mars 2012 . Hentet 2. april 2012 .
- ↑ «Maxis på SimCity: «vi ønsker å lage den mest responsive, mest lekne SimCity noensinne.»» . PCGamer (på engelsk) . 7. mars 2012. Arkivert fra originalen 9. april 2012 . Hentet 2. april 2012 .
- ↑ "SimCity offline-modus nå tilgjengelig for PC og Mac, flere detaljer inne" . www.simcity.com . Hentet 23. mars 2017 .
- ^ "SimCity og den annonserte katastrofen" . Eurogamer.com . Hentet 23. mars 2017 .
- ^ "Sim City 64" . IGN.com . Hentet 20. mars 2008 .
- ↑ Faylor, Chris ( 12. februar 2008 ). "Nye Sim-titler avduket: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen" . shacknews.com . Hentet 26. februar 2008 .
- ^ "Sim City DS" . IGN.com . Hentet 20. mars 2008 .
- ^ "Sim City DS 2" . DS-x2.com. Arkivert fra originalen 7. april 2008 . Hentet 20. mars 2008 .
- ↑ "EA gir ut SimCity Deluxe for alle støttede Android-enheter" . droidgamers.com (på engelsk) . 9. november 2011. Arkivert fra originalen 21. februar 2012 . Hentet 2. april 2012 .
- ↑ "Sim City" . Mayfiar spill. Arkivert fra originalen 29. desember 2007 . Hentet 20. mars 2008 .
- ^ a b "SimCopter" . SimsPedia . Hentet 24. mars 2017 .
- ^ "SimsVille" . SimsPedia . Hentet 24. mars 2017 .
Eksterne lenker
Wikimedia Commons har en mediekategori for SimCity .