Systemy generatywne - Generative systems
Systemy generujące to technologie, które mają ogólną zdolność do wywoływania niezamówionych zmian, napędzanych przez dużą, zróżnicowaną i nieskoordynowaną publiczność. Gdy systemy generatywne stanowią wspólną platformę, zmiany mogą zachodzić na różnych warstwach (fizyczna, sieciowa, aplikacja, zawartość) i zapewniają środki, za pomocą których różne firmy i osoby mogą pośrednio współpracować i przyczyniać się do innowacji.
W zależności od zasad wzorce mogą być niezwykle zróżnicowane i nieprzewidywalne. Jednym z bardziej znanych przykładów jest gra w życie Conwaya , automat komórkowy . Inne przykłady to Boids i Wikipedia . Więcej przykładów można znaleźć w muzyki generatywnej , sztuki generatywnej , a ostatnio, w grach wideo, takich jak Spore .
Teoria
Jonathan Zittrain
W 2006 roku Jonathan Zittrain opublikował The Generative Internet w tomie 119 Harvard Law Review . W tym artykule Zittrain opisuje stopień generatywności technologii jako funkcję czterech cech:
- Zdolność dźwigni finansowej - stopień, w jakim przedmiot umożliwia osiągnięcie czegoś, co w innym przypadku nie byłoby możliwe lub opłacalne.
- Zdolność adaptacyjna - jak szeroko można zastosować technologię bez konieczności jej modyfikowania.
- Łatwość opanowania - ile wysiłku i umiejętności potrzeba, aby ludzie mogli skorzystać z dźwigni technologii.
- Dostępność - jak łatwo ludzie są w stanie zacząć korzystać z technologii.
Zobacz też
- Cyfrowa morfogeneza
- Zachowanie pojawiające się - zjawisko występujące w złożonych systemach, w których interakcje powodują skutki, których nie da się bezpośrednio przewidzieć na podstawie podsystemów
- Generatywna sieć kontradyktoryjna - metoda głębokiego uczenia się
- Muzyka generatywna - muzyka, która jest ciągle inna i zmienia się i jest tworzona przez system.
- Sztuka generatywna - sztuka tworzona według zbioru reguł, bez interwencji człowieka.
- Gramatyka generatywna - Teoria w językoznawstwie
- Nauka generatywna - badanie, w jaki sposób złożone zachowania mogą być generowane przez deterministyczne i skończone reguły i parametry
- Generatywność - termin wywodzący się z psychologii, opisujący troskę o następne pokolenie
Bibliografia
- ^ a b Zittrain, Jonathan (maj 2006). „Internet generatywny”. Harvard Law Review . JSTOR 4093608 .
- ^ Robin Teigland; Dominic Power (25 marca 2013). Wciągający Internet: refleksje na temat uwikłania świata wirtualnego w społeczeństwo, politykę i gospodarkę . Palgrave Macmillan. p. 205. ISBN 978-1-137-28302-3 .
- ^ Zittrain, Jonathan (Jonathan L.), 1969- (2008). Przyszłość internetu i jak to zatrzymać . New Haven [Conn.]: Yale University Press. ISBN 978-0-300-14473-4 . OCLC 289029003 . CS1 maint: wiele nazw: lista autorów ( link )
Linki zewnętrzne
- Rozmowa na temat systemów generatywnych autorstwa Willa Wrighta i Briana Eno dla Fundacji Long Now
- Przyszłość Internetu i jak to zatrzymać; Yale University Press (2008)
- Wczesna generatywna grafika komputerowa Herber W. Franke
- Generative Systeme autorstwa Benedikta Großa i Julii Laub
- Bugworld - generatywna instalacja robactwa autorstwa Philippa Sackla, Markusa Jaritza i Thomasa Gläsera