Generative Systeme - Generative systems

Generative Systeme sind Technologien mit der Gesamtkapazität, um unaufgeforderte Veränderungen zu bewirken, die von einem großen, vielfältigen und unkoordinierten Publikum angetrieben werden. Wenn generative Systeme eine gemeinsame Plattform bieten, können Änderungen auf verschiedenen Ebenen (physisch, Netzwerk, Anwendung, Inhalt) auftreten und ein Mittel bieten, mit dem verschiedene Unternehmen und Einzelpersonen indirekt zusammenarbeiten und zur Innovation beitragen können.

Abhängig von den Regeln können die Muster sehr unterschiedlich und unvorhersehbar sein. Eines der bekannteren Beispiele ist Conways Game of Life , ein zellularer Automat . Andere Beispiele sind Boids und Wikipedia . Weitere Beispiele finden sich in der generativen Musik , in der generativen Kunst und in jüngerer Zeit in Videospielen wie Spore .

Theorie

Jonathan Zittrain

Im Jahr 2006 Jonathan Zittrain veröffentlichte generatives Internet in Band 119 des Harvard Law Review . In diesem Artikel beschreibt Zittrain den Grad der Generativität einer Technologie als die Funktion von vier Merkmalen:

  • Hebelkraft - das Ausmaß, in dem ein Objekt die Erreichung von etwas ermöglicht, das sonst nicht möglich oder lohnenswert gewesen wäre.
  • Anpassungsfähigkeit - wie weit eine Technologie eingesetzt werden kann, ohne dass sie geändert werden muss.
  • Einfache Beherrschung - wie viel Aufwand und Können erforderlich sind, damit die Mitarbeiter die Hebelwirkung der Technologie nutzen können.
  • Zugänglichkeit - wie einfach Menschen in der Lage sind, eine Technologie zu nutzen.

Siehe auch

Verweise

  1. ^ a b Zittrain, Jonathan (Mai 2006). "Das generative Internet". Harvard Law Review . JSTOR   4093608 .
  2. ^ Robin Teigland; Dominic Power (25. März 2013). Das immersive Internet: Reflexionen über die Verflechtung des Virtuellen mit Gesellschaft, Politik und Wirtschaft . Palgrave Macmillan. p. 205. ISBN   978-1-137-28302-3 .
  3. ^ Zittrain, Jonathan (Jonathan L.), 1969- (2008). Die Zukunft des Internets und wie man es aufhält . New Haven [Conn.]: Yale University Press. ISBN   978-0-300-14473-4 . OCLC   289029003 . CS1-Wartung: mehrere Namen: Autorenliste ( Link )

Externe Links