Generatywność - Generativity
Termin generatywność został ukuty przez psychoanalityka Erika Eriksona w 1950 roku, aby oznaczyć „troskę o ustanowienie i pokierowanie następnym pokoleniem”. Po raz pierwszy użył tego terminu przy definiowaniu etapu opieki w swojej teorii etapów rozwoju psychospołecznego.
Jonathan Zittrain przyjął ten termin w 2006 roku w odniesieniu do zdolności platformy technologicznej lub ekosystemu technologicznego do tworzenia, generowania lub wytwarzania nowych wyników, struktur lub zachowań bez wkładu ze strony twórcy systemu.
Historia
W 1950 roku Erik Erikson stworzył termin generatywność, aby wyjaśnić siódmy etap w swojej teorii etapów rozwoju psychospołecznego. Siódmy etap obejmuje średni wiek życia, od 40 do 64 lat. Generatywność została zdefiniowana jako „zdolność do przekraczania osobistych zainteresowań w celu zapewnienia opieki i troski młodszym i starszym pokoleniom”. Trzeba było ponad 30 lat, aby generatywność stała się przedmiotem badań empirycznych. Współcześni psychoanalitycy, począwszy od wczesnych lat dziewięćdziesiątych, włączyli do definicji generatywności troskę o własne dziedzictwo, określaną mianem „wewnętrznego pragnienia nieśmiertelności”.
Niedawno termin ten został przyjęty przez ludzi zajmujących się technologią, po raz pierwszy użyty przez Johnathana Zittraina w 2006 roku. Generatywność w technologii jest definiowana jako „zdolność platformy technologicznej lub ekosystemu technologicznego do tworzenia, generowania lub wytwarzania nowych produktów, struktury lub zachowanie bez udziału twórcy systemu.” Przykładem może być dowolna platforma obliczeniowa , taka jak mobilne systemy operacyjne iOS i Android , dla których inni programiści stworzyli miliony unikalnych aplikacji. Argumentowano, że otwarty Internet jest zarówno inspiracją generatywności, jak i sposobem rozpowszechniania produktów generatywności. Jednak niektórzy ludzie, w tym Johnathan Zittrain, obawiają się, że społeczeństwo i technologia odchodzą od generatywnego Internetu, twierdząc, że „Zmiana priorytetów konsumentów z generatywności na stabilność wymusi niepożądane reakcje ze strony organów regulacyjnych i rynków, a jeśli nie zostanie rozwiązana, może okazać się decydująca w zamknięciu dzisiejszych otwarte środowiska komputerowe”.
Użyj w psychologii
Z psychologicznego punktu widzenia generatywność to troska o przyszłość, potrzeba pielęgnowania i prowadzenia młodszych ludzi oraz wnoszenia wkładu w następne pokolenie. Erikson twierdził, że zwykle rozwija się to w średnim wieku (który obejmuje wiek od 40 do 64 lat) zgodnie z jego etapowym modelem rozwoju psychospołecznego . Po tym, jak sam doświadczył starości, Erikson uwierzył, że generatywność odgrywa ważniejszą rolę w późniejszym życiu, niż początkowo sądził.
W teorii Eriksona generatywność przeciwstawiona jest stagnacji. Na tym etapie ludzie przyczyniają się do następnego pokolenia poprzez opiekę, nauczanie, angażowanie się w twórczą pracę, która przyczynia się do rozwoju społeczeństwa. Generatywność obejmuje odpowiedź na pytanie „Czy mogę sprawić, by moje życie się liczyło?”, a w tym procesie odnalezienie pracy swojego życia i przyczynienie się do rozwoju innych poprzez działania takie jak wolontariat, mentoring i wkład w przyszłe pokolenia. Opisywano ją również jako troskę o spuściznę, akceptację niezależnego życia rodziny i zwiększenie aktywności filantropijnych. Troska generatywna prowadzi do konkretnych celów i działań, takich jak „dostarczenie narracyjnego schematu generatywnego ja następnemu pokoleniu”.
McAdams i de St. Aubin opracowali 20-punktową skalę, aby ocenić generatywność i pomóc odkryć, kto opiekuje się i prowadzi następne pokolenie. Ten model nie ogranicza się do etapów, a generatywność może być problemem przez cały okres dorosłości, a nie tylko w średnim wieku, jak sugerował Erikson. Przykładowe pozycje to „Staram się przekazać wiedzę, którą zdobyłem dzięki swoim doświadczeniom”, „Mam obowiązek ulepszania okolicy, w której mieszkam” i (odwrócone) „Ogólnie rzecz biorąc, moje działania nie mają pozytywnego wpływ na innych ludzi”.
Użyj w technologii
Generatywność w technologii odnosi się do przypadków, w których technologia wspiera tworzenie nowatorskich produktów. Takie technologie nazywane są systemami generatywnymi . Przykładami kanonicznymi są komputer osobisty i Internet. Od samego początku Internet działał jako siła generatywna pozwalająca użytkownikom tworzyć i komunikować się w sposób niewyobrażalny, ale przewidziany przez jego twórców, którzy w tym celu wbudowali otwartość oraz agnostycyzm w zakresie sprzętu i oprogramowania.
Zittrain jako pierwszy zastosował ten termin poza psychologią, w przypadkach, gdy technologia generatywna prowadzi do „nieoczekiwanej zmiany poprzez niefiltrowany wkład szerokiej i zróżnicowanej publiczności”. Zittrain zwrócił również uwagę na tę niepewną naturę technologii generatywnych: argumentując, że cechy, które na przykład mogą zwiększyć bezpieczeństwo i stabilność, mogą nawet niezamierzenie zmniejszyć lub zniszczyć generatywność w systemie. Zwrócił uwagę na przypadki, w których pozornie nieszkodliwe działania producentów, konsumentów i rządu, polegające na odejściu od komputerów osobistych na rzecz systemów jednokierunkowych, takich jak „inteligentne” urządzenia, powodują spadek generatywności. W rezultacie podkreślił potrzebę jasnego traktowania generatywności, a nie oczywistych środków wspierających ją jako kluczową, cenioną cechę systemu. W przypadku kompleksu internet/komputer jest to jego zdolność jako generatywna sieć sieciowa, a nie cechy z tym związane, takie jak „otwarty internet” lub „ neutralność sieci ”. Skupienie się na tych zwykłych środkach do końca generatywności nazwał „krótkowzroczną” „teorią od końca do końca”, która myliła środki z celami. Zittrain argumentował:
skupianie się na „sieci” bez względu na wpływ określonej polityki sieciowej na projektowanie punktów końcowych sieci, takich jak komputery PC. W wyniku tego skupienia polityczni zwolennicy kompleksowości są zbyt często krótkowzroczni; wielu autorów wydaje się zakładać, że obecna architektura PC i OS powinna zostać naprawiona w pozycji „otwartej”. Jeśli da się ich przekonać do szerszego obrazu, mogą zgodzić się na pewne kompromisy na poziomie sieci. Jeśli zachowana zostanie całkowita wierność neutralności sieci od końca do końca, nasze komputery mogą zostać zastąpione przez urządzenia informacyjne lub mogą przejść transformację z otwartych platform na zamknięte społeczności do więzień, tworząc środowisko informacyjne dla konsumentów, które zdradza zasady, które animują koniec do końca. -koniec teorii. ( s. 1978)