Generative systemer - Generative systems

Generative systemer er teknologier med den samlede kapacitet til at producere uhindret ændring drevet af store, varierede og ukoordinerede målgrupper. Når generative systemer giver en fælles platform, kan ændringer forekomme i forskellige lag (fysisk, netværk, applikation, indhold) og tilvejebringe et middel, hvormed forskellige firmaer og enkeltpersoner kan samarbejde indirekte og bidrage til innovation.

Afhængigt af reglerne kan mønstrene være ekstremt varierede og uforudsigelige. Et af de bedre kendte eksempler er Conways Game of Life , en mobilautomat . Andre eksempler inkluderer bud og Wikipedia . Flere eksempler kan findes i generativ musik , generativ kunst og for nylig i videospil som Spore .

Teori

Jonathan Zittrain

I 2006 udgav Jonathan Zittrain The Generative Internet i bind 119 af Harvard Law Review . I dette papir beskriver Zittrain en teknologis grad af generativitet som værende funktionen af ​​fire karakteristika:

  • Kapacitet til gearing - i hvilket omfang et objekt gør det muligt at opnå noget, der ellers ikke ville have været muligt eller umagen værd.
  • Tilpasningsevne - hvor bredt en teknologi kan bruges uden at den behøver at blive ændret.
  • Nemme mestring - hvor stor indsats og dygtighed der kræves for at folk kan udnytte teknologiens gearing.
  • Tilgængelighed - hvor let folk er i stand til at begynde at bruge en teknologi.

Se også

Referencer

  1. ^ a b Zittrain, Jonathan (maj 2006). "Det generative internet". Harvard Law Review . JSTOR   4093608 .
  2. ^ Robin Teigland; Dominic Power (25. marts 2013). The Immersive Internet: Reflections on the Untrangling of the Virtual with Society, Politics and the Economy . Palgrave Macmillan. s. 205. ISBN   978-1-137-28302-3 .
  3. ^ Zittrain, Jonathan (Jonathan L.), 1969- (2008). Internets fremtid og hvordan man stopper den . New Haven [Conn.]: Yale University Press. ISBN   978-0-300-14473-4 . OCLC   289029003 . CS1 maint: flere navne: forfatterliste ( link )

eksterne links