Генеративные системы - Generative systems
Генеративные системы - это технологии, обладающие общей способностью производить неожиданные изменения, движимые большой, разнообразной и нескоординированной аудиторией. Когда генеративные системы предоставляют общую платформу, изменения могут происходить на разных уровнях (физический, сетевой, приложение, контент) и обеспечивать средства, с помощью которых различные фирмы и отдельные лица могут косвенно сотрудничать и вносить свой вклад в инновации.
В зависимости от правил шаблоны могут быть чрезвычайно разнообразными и непредсказуемыми. Одним из наиболее известных примеров является «Игра жизни» Конвея , клеточный автомат . Другие примеры включают Boids и Wikipedia . Больше примеров можно найти в генеративной музыке , генеративном искусстве и, в последнее время, в видеоиграх, таких как Spore .
Теория
Джонатан Зиттрейн
В 2006 году Джонатан Зиттрейн опубликовал «Генеративный Интернет» в томе 119 журнала Harvard Law Review . В данной работе Зиттрейн описывает степень Технологической из generativity как функция четырех характеристик:
- Способность использовать рычаги - степень, в которой объект позволяет достичь чего-то, что в противном случае было бы невозможным или стоящим.
- Адаптивность - насколько широко можно использовать технологию без необходимости ее модификации.
- Легкость владения - сколько усилий и навыков требуется людям, чтобы воспользоваться преимуществами технологии.
- Доступность - насколько легко люди могут начать использовать технологию.
Смотрите также
- Цифровой морфогенез
- Эмерджентное поведение - явление в сложных системах, где взаимодействия производят эффекты, не предсказуемые непосредственно подсистемами.
- Генеративная состязательная сеть - метод глубокого обучения
- Генеративная музыка - Музыка, которая постоянно меняется и меняется, и создается системой.
- Генеративное искусство - искусство, созданное по набору правил без вмешательства человека.
- Генеративная грамматика - теория в лингвистике
- Генеративная наука - изучение того, как сложное поведение может быть создано с помощью детерминированных и конечных правил и параметров.
- Генеративность - термин, возникший из психологии, чтобы описать заботу о следующем поколении.
Рекомендации
- ^ a b Зиттрейн, Джонатан (май 2006 г.). «Генеративный Интернет». Harvard Law Review . JSTOR 4093608 .
- ^ Робин Тейгланд; Доминик Пауэр (25 марта 2013 г.). Интернет с эффектом присутствия: размышления о связи виртуального с обществом, политикой и экономикой . Пэлгрейв Макмиллан. п. 205. ISBN 978-1-137-28302-3 .
- ^ Зиттрейн, Джонатан (Джонатан Л.), 1969- (2008). Будущее Интернета и как его остановить . Нью-Хейвен [Коннектикут]: Издательство Йельского университета. ISBN 978-0-300-14473-4 . OCLC 289029003 . CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
Внешние ссылки
- Выступление Уилла Райта и Брайана Ино о генеративных системах для фонда Long Now
- Будущее Интернета и как его остановить; Издательство Йельского университета (2008)
- Ранняя генеративная компьютерная графика Гербера В. Франке
- Генеративная система Бенедикта Гросса и Джулии Лауб
- Bugworld - инсталляция, созданная Филиппом Саклом, Маркусом Ярицем и Томасом Глезером.